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        游戲系統(tǒng)、使用于該游戲系統(tǒng)的控制方法以及計(jì)算機(jī)程序的制作方法

        文檔序號(hào):1619317研發(fā)日期:2012年閱讀:204來(lái)源:國(guó)知局
        技術(shù)簡(jiǎn)介:
        本專(zhuān)利針對(duì)游戲系統(tǒng)中玩家互動(dòng)不足、特別游戲使用權(quán)受限的問(wèn)題,提出通過(guò)對(duì)手設(shè)定機(jī)制實(shí)現(xiàn)權(quán)限連鎖解禁的解決方案。當(dāng)授權(quán)玩家設(shè)定關(guān)聯(lián)玩家為對(duì)手時(shí),關(guān)聯(lián)玩家可獲得特別游戲權(quán)限,且該權(quán)限可進(jìn)一步傳遞至由關(guān)聯(lián)玩家設(shè)定的下級(jí)玩家,形成激勵(lì)鏈?zhǔn)椒磻?yīng),提升玩家參與度與消費(fèi)意愿。
        關(guān)鍵詞:游戲系統(tǒng),對(duì)手設(shè)定,權(quán)限解禁
        游戲系統(tǒng)、使用于該游戲系統(tǒng)的控制方法以及計(jì)算機(jī)程序的制作方法
        【專(zhuān)利摘要】提供一種能夠利用特別的游戲來(lái)促使各玩家之間的關(guān)系設(shè)定的游戲系統(tǒng)。游戲系統(tǒng)(1)提供音樂(lè)游戲,具備至少一個(gè)游戲機(jī)(GM)、利用于各用戶之間的關(guān)系設(shè)定的用戶終端(8)以及存儲(chǔ)用戶管理數(shù)據(jù)(35)的存儲(chǔ)裝置(32),該用戶管理數(shù)據(jù)(35)用于管理被賦予了特別的樂(lè)曲的使用權(quán)的授權(quán)玩家,并且與由用戶終端(8)進(jìn)行的關(guān)系設(shè)定對(duì)應(yīng)地描述了各玩家之間的關(guān)系。而且,游戲系統(tǒng)(1)基于用戶管理數(shù)據(jù)(35)來(lái)判別通過(guò)關(guān)系設(shè)定與授權(quán)玩家聯(lián)系起來(lái)的關(guān)聯(lián)玩家,基于該判別結(jié)果對(duì)關(guān)聯(lián)玩家賦予特別的樂(lè)曲的使用權(quán)。
        【專(zhuān)利說(shuō)明】游戲系統(tǒng)、使用于該游戲系統(tǒng)的控制方法以及計(jì)算機(jī)程序
        【技術(shù)領(lǐng)域】
        [0001]本發(fā)明涉及一種能夠?qū)μ囟ǖ耐婕姨峁┨貏e的游戲的游戲系統(tǒng)、使用于該游戲系統(tǒng)的控制方法以及計(jì)算機(jī)程序。
        【背景技術(shù)】
        [0002]已知如下一種音樂(lè)游戲:沿著規(guī)定的路徑顯示與節(jié)奏音對(duì)應(yīng)的音符條(notesbar),并且,通過(guò)以使該音符條在操作時(shí)期與對(duì)應(yīng)于當(dāng)前時(shí)刻的基準(zhǔn)線相一致的方式使音符條向基準(zhǔn)線移動(dòng),由此引導(dǎo)操作時(shí)期(例如參照專(zhuān)利文獻(xiàn)I)。
        [0003]專(zhuān)利文獻(xiàn)I :日本特開(kāi)2001-96061號(hào)公報(bào)

        【發(fā)明內(nèi)容】

        _4] 發(fā)明要解決的問(wèn)題
        [0005]在專(zhuān)利文獻(xiàn)I的游戲裝置中,提供了使用音樂(lè)的游戲。在這種游戲中,游戲的趣味性受所使用的音樂(lè)的影響。因而,玩家存在對(duì)能夠進(jìn)一步提高游戲的趣味性的音樂(lè)的需求。因此,如果存在例如基于固定次數(shù)以上的利用、固定得分的獲得之類(lèi)的規(guī)定的條件能夠使用的音樂(lè),則能夠使得有動(dòng)機(jī)進(jìn)行游戲。另外,由此能夠提高游戲的趣味性。也就是說(shuō),還有利用這種基于規(guī)定的條件而允許的特別的游戲來(lái)使得有動(dòng)機(jī)進(jìn)行游戲或者提高游戲的趣味性的余地。
        [0006]另一方面,還存在通過(guò)網(wǎng)絡(luò)站點(diǎn)等對(duì)游戲結(jié)果等進(jìn)行保管等的服務(wù)。在這種情況下,在網(wǎng)絡(luò)站點(diǎn)中,賦予用于確定玩家的用戶ID,利用該用戶ID來(lái)識(shí)別各玩家。另外,作為這種服務(wù)之一,提供以下的服務(wù):在網(wǎng)絡(luò)站點(diǎn)上,設(shè)定對(duì)手(rival)等玩家之間的關(guān)系。而且,例如還存在以下的服務(wù):在登記了關(guān)系的玩家之間,共享所保管的游戲結(jié)果等信息。
        [0007]因此,本發(fā)明的目的在于提供一種能夠利用特別的游戲來(lái)促使各玩家之間的關(guān)系設(shè)定的游戲系統(tǒng)、使用于該游戲系統(tǒng)的控制方法以及計(jì)算機(jī)程序。
        [0008]用于解決問(wèn)題的方案
        [0009]本發(fā)明的游戲系統(tǒng)具備:至少一個(gè)游戲機(jī),該游戲機(jī)向玩家提供游戲機(jī)會(huì);玩家信息存儲(chǔ)單元,其存儲(chǔ)用于確定各玩家的玩家信息;以及管理數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元,其存儲(chǔ)管理數(shù)據(jù),該管理數(shù)據(jù)用于將被賦予了進(jìn)行特別的游戲的權(quán)利的授權(quán)玩家的信息與上述玩家信息相關(guān)聯(lián)地進(jìn)行管理,該游戲系統(tǒng)能夠向上述授權(quán)玩家提供上述特別的游戲來(lái)作為上述游戲機(jī)會(huì)的至少一部分,該游戲系統(tǒng)還具備:設(shè)定終端,由被賦予了設(shè)定權(quán)限的設(shè)定權(quán)利者將該設(shè)定終端利用于關(guān)系設(shè)定,該關(guān)系設(shè)定包括登記各玩家之間的關(guān)系的關(guān)系登記以及該關(guān)系登記的解除中的至少任一方;關(guān)系數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元,其存儲(chǔ)關(guān)系數(shù)據(jù),該關(guān)系數(shù)據(jù)與上述關(guān)系設(shè)定對(duì)應(yīng)地描述了各玩家之間的關(guān)系;關(guān)系判別單元,其基于上述管理數(shù)據(jù)和上述關(guān)系數(shù)據(jù)來(lái)判別通過(guò)上述關(guān)系設(shè)定與上述授權(quán)玩家聯(lián)系起來(lái)的關(guān)聯(lián)玩家;以及權(quán)利賦予單元,其基于上述關(guān)系判別單元的判別結(jié)果,對(duì)上述關(guān)聯(lián)玩家賦予進(jìn)行上述游戲的權(quán)利。
        [0010]根據(jù)本發(fā)明,在進(jìn)行了登記與被賦予了進(jìn)行特別的游戲的權(quán)利的授權(quán)玩家之間的關(guān)系的關(guān)系登記的情況下,對(duì)進(jìn)行了關(guān)系登記的關(guān)聯(lián)玩家也賦予進(jìn)行特別的游戲的權(quán)利。因而,特別的游戲能夠使得有動(dòng)機(jī)進(jìn)行關(guān)系設(shè)定。因此,能夠利用特別的游戲來(lái)促使各玩家之間的關(guān)系登記。
        [0011]在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的一個(gè)方式中,也可以是:上述關(guān)系設(shè)定構(gòu)成為能夠?qū)⑸鲜鲫P(guān)系登記區(qū)分為登記源和登記目標(biāo),上述關(guān)系數(shù)據(jù)構(gòu)成為包含能夠識(shí)別出關(guān)系被登記為上述登記目標(biāo)的玩家的信息,上述關(guān)系判別單元基于上述關(guān)系數(shù)據(jù),將通過(guò)上述關(guān)系登記與上述授權(quán)玩家聯(lián)系起來(lái)的玩家中的與上述登記目標(biāo)對(duì)應(yīng)的玩家判別為上述關(guān)聯(lián)玩家。在這種情況下,能夠?qū)⑻貏e的游戲用作關(guān)系被設(shè)定為登記目標(biāo)的情況下的特權(quán)。
        [0012]在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的一個(gè)方式中,上述關(guān)系判別單元也可以基于上述關(guān)系數(shù)據(jù),將通過(guò)上述關(guān)系登記與上述關(guān)聯(lián)玩家聯(lián)系起來(lái)的玩家也判別為該關(guān)聯(lián)玩家。在這種情況下,能夠?qū)Φ怯浟伺c關(guān)聯(lián)玩家之間的關(guān)系的玩家也賦予進(jìn)行特別的游戲的權(quán)利。由此,能夠通過(guò)由授權(quán)玩家進(jìn)行的關(guān)系登記來(lái)連鎖性地賦予進(jìn)行游戲的權(quán)利。
        [0013]在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的一個(gè)方式中,也可以還具備權(quán)利取消單元,該權(quán)利取消單元基于上述關(guān)系數(shù)據(jù),在通過(guò)上述關(guān)系登記的解除而解除了上述授權(quán)玩家與上述關(guān)聯(lián)玩家之間的關(guān)系的情況下,取消上述權(quán)利賦予單元對(duì)上述關(guān)聯(lián)玩家賦予的進(jìn)行上述游戲的權(quán)利。在這種情況下,通過(guò)關(guān)系登記的解除,進(jìn)行游戲的權(quán)利被取消,被取消的玩家變得無(wú)法進(jìn)行特別的游戲。由此,會(huì)強(qiáng)調(diào)通過(guò)關(guān)系設(shè)定帶來(lái)的特權(quán),因此能夠進(jìn)一步促使進(jìn)行關(guān)系設(shè)定。
        [0014]進(jìn)行游戲的權(quán)利可以通過(guò)任何方式來(lái)賦予。例如,在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的一個(gè)方式中,也可以是:作為上述特別的游戲,準(zhǔn)備了進(jìn)行游戲的權(quán)利互不相同的多種游戲,上述權(quán)利賦予單元將與對(duì)上述授權(quán)玩家賦予的進(jìn)行游戲的權(quán)利對(duì)應(yīng)的權(quán)利賦予給上述關(guān)聯(lián)玩家。
        [0015]在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的一個(gè)方式中,也可以具備作為上述至少一個(gè)游戲機(jī)的多個(gè)游戲機(jī)、以及能夠經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)與上述多個(gè)游戲機(jī)連接的服務(wù)器裝置,上述管理數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元設(shè)置于上述服務(wù)器裝置。在這種情況下,能夠通過(guò)服務(wù)器裝置對(duì)授權(quán)玩家進(jìn)行統(tǒng)一管理。
        [0016]本發(fā)明的控制方法使游戲系統(tǒng)所具有的計(jì)算機(jī)執(zhí)行關(guān)系判別步驟和權(quán)利賦予步驟,其中,該游戲系統(tǒng)具備:至少一個(gè)游戲機(jī),該游戲機(jī)向玩家提供游戲機(jī)會(huì);玩家信息存儲(chǔ)單元,其存儲(chǔ)用于確定各玩家的玩家信息;以及管理數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元,其存儲(chǔ)管理數(shù)據(jù),該管理數(shù)據(jù)用于將被賦予了進(jìn)行特別的游戲的權(quán)利的授權(quán)玩家的信息與上述玩家信息相關(guān)聯(lián)地進(jìn)行管理,該游戲系統(tǒng)能夠向上述授權(quán)玩家提供上述特別的游戲來(lái)作為上述游戲機(jī)會(huì)的至少一部分,該游戲系統(tǒng)還具備:設(shè)定終端,由被賦予了設(shè)定權(quán)限的設(shè)定權(quán)利者將該設(shè)定終端利用于關(guān)系設(shè)定,該關(guān)系設(shè)定包括登記各玩家之間的關(guān)系的關(guān)系登記以及該關(guān)系登記的解除中的至少任一方;以及關(guān)系數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元,其存儲(chǔ)關(guān)系數(shù)據(jù),該關(guān)系數(shù)據(jù)與上述關(guān)系設(shè)定對(duì)應(yīng)地描述了各玩家之間的關(guān)系,其中,在上述關(guān)系判別步驟中,基于上述管理數(shù)據(jù)和上述關(guān)系數(shù)據(jù)來(lái)判別通過(guò)上述關(guān)系設(shè)定與上述授權(quán)玩家聯(lián)系起來(lái)的關(guān)聯(lián)玩家;以及在上述權(quán)利賦予步驟中,基于上述關(guān)系判別步驟的判別結(jié)果,對(duì)上述關(guān)聯(lián)玩家賦予進(jìn)行上述游戲的權(quán)利。
        [0017]關(guān)于本發(fā)明的游戲系統(tǒng)用的計(jì)算機(jī)程序,該游戲系統(tǒng)具備:至少一個(gè)游戲機(jī),該游戲機(jī)向玩家提供游戲機(jī)會(huì);玩家信息存儲(chǔ)單元,其存儲(chǔ)用于確定各玩家的玩家信息;以及進(jìn)行了登記與被賦予了進(jìn)行特別的游戲的廠,對(duì)進(jìn)行了關(guān)系登記的關(guān)聯(lián)玩家也賦予進(jìn)戲來(lái)促使各玩家之間的關(guān)系登記。
        勺游戲系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu)的概要的圖。帽。
        -例的圖。
        仙勺圖。
        勺一例的圖。
        II程圖的一例的圖。
        II程圖的一例的圖。
        一個(gè)方式。圖1是表不本發(fā)明的一個(gè)方式理用服務(wù)器3還作為經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)6向用戶終噸如,用戶信息管理用服務(wù)器3提供用戶信理用戶的認(rèn)證等所需的用于確定各用戶的
        中信息的用戶賦予用戶10作為用于確定用能夠參照所保管的自己的各種信息等。并群組、對(duì)手等來(lái)能夠設(shè)定各用戶之間的關(guān):定為對(duì)手的用戶之間能夠參照所保管的彼印用戶10的用戶與本發(fā)明的被賦予了設(shè)定點(diǎn)除此以外還可以構(gòu)成為對(duì)所登記的用戶、利用個(gè)人計(jì)算機(jī)83(以下有時(shí)稱(chēng)為或;可以利用能夠進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)連接的各種終端裝
        鐘勾。圖2是游戲系統(tǒng)1的功能框圖。如圖春元10上連接有監(jiān)視器12、聲音輸出裝置[器與該微處理器的動(dòng)作所需的內(nèi)部存儲(chǔ)裝[0037]存儲(chǔ)裝置20中還存儲(chǔ)有玩家信息管理數(shù)據(jù)23。玩家信息管理數(shù)據(jù)23是為了使游戲機(jī)GM使用用戶信息管理用服務(wù)器3所保管的各種信息而臨時(shí)生成的數(shù)據(jù)。因而,玩家信息管理數(shù)據(jù)23中包含通過(guò)用戶信息管理用服務(wù)器3保管的各種信息。玩家信息管理數(shù)據(jù)23的詳情在后面敘述。此外,存儲(chǔ)裝置20中除此以外還存儲(chǔ)有各種程序和各種數(shù)據(jù),但是省略了它們的圖示。
        [0038]通過(guò)由控制單元10讀取并執(zhí)行游戲程序21,來(lái)在控制單元10的內(nèi)部設(shè)置游戲提供部26和玩家信息管理部27。游戲提供部26執(zhí)行游戲機(jī)GM提供音樂(lè)游戲所需的各種處理。另一方面,玩家信息管理部27執(zhí)行用于管理玩家信息管理數(shù)據(jù)23的處理。該管理也包括玩家信息管理數(shù)據(jù)23的生成。游戲提供部26和玩家信息管理部27均為通過(guò)計(jì)算機(jī)硬件與計(jì)算機(jī)程序的組合來(lái)實(shí)現(xiàn)的邏輯裝置。此外,控制單元10中除此以外還能夠設(shè)置各種邏輯裝置,但是省略了它們的圖示。
        [0039]另一方面,用戶信息管理用服務(wù)器3中設(shè)置有控制單元31。控制單元31構(gòu)成為將微處理器與該微處理器的動(dòng)作所需的內(nèi)部存儲(chǔ)裝置(作為一例為ROM和RAM)等各種外圍裝置進(jìn)行組合所得的計(jì)算機(jī)單元。另外,控制單元31上連接有存儲(chǔ)裝置32。存儲(chǔ)裝置32例如由硬盤(pán)、Flash SSD(Solid State Drive:固態(tài)硬盤(pán))等構(gòu)成,使得即使不供給電源也能夠保持存儲(chǔ)。存儲(chǔ)裝置32中存儲(chǔ)有信息管理用程序34、作為管理數(shù)據(jù)的用戶管理數(shù)據(jù)35以及終端管理數(shù)據(jù)36。
        [0040]信息管理用程序34是對(duì)用戶管理數(shù)據(jù)35和終端管理數(shù)據(jù)36進(jìn)行管理所需的計(jì)算機(jī)程序。另外,還用于由用戶信息管理用服務(wù)器3提供各種信息的保管等服務(wù)、或者用于使用戶信息管理用服務(wù)器3作為Web服務(wù)器發(fā)揮功能。用戶管理數(shù)據(jù)35是描述有確定用戶信息登記站點(diǎn)的用戶(或者游戲機(jī)GM的玩家)所需的信息的數(shù)據(jù)。另外,在用戶管理數(shù)據(jù)35中,用特別的樂(lè)曲進(jìn)行游戲的權(quán)利的賦予狀態(tài)也按每個(gè)用戶(玩家)進(jìn)行管理。也就是說(shuō),用戶管理數(shù)據(jù)35還是用于按每個(gè)玩家管理用特別的樂(lè)曲進(jìn)行游戲的權(quán)利的有無(wú)的數(shù)據(jù)。用戶管理數(shù)據(jù)35的詳情在后面敘述。
        [0041]另一方面,終端管理數(shù)據(jù)36是描述有確定各游戲機(jī)GM所需的信息的數(shù)據(jù)。終端管理數(shù)據(jù)36使用于各游戲機(jī)GM的識(shí)別。另外,作為用于確定各游戲機(jī)GM的信息,在終端管理數(shù)據(jù)36中例如利用IP地址等。此外,存儲(chǔ)裝置32中除此以外還存儲(chǔ)有各種程序和各種數(shù)據(jù),但是省略了它們的圖示。
        [0042]通過(guò)由控制單元31讀取并執(zhí)行信息管理用程序34,來(lái)在控制單元31的內(nèi)部設(shè)置信息管理部37。信息管理部37例如執(zhí)行用戶管理數(shù)據(jù)35和終端管理數(shù)據(jù)36的更新等用于管理這些數(shù)據(jù)35、36的處理。另外,信息管理部37也可以執(zhí)行由用戶信息管理用服務(wù)器3提供各種信息的保管等服務(wù)或者使用戶信息管理用服務(wù)器3作為Web服務(wù)器發(fā)揮功能所需的各種處理。信息管理部37是通過(guò)計(jì)算機(jī)硬件與計(jì)算機(jī)程序的組合來(lái)實(shí)現(xiàn)的邏輯裝置。此外,控制單元31中除了信息管理部37以外還能夠設(shè)置各種邏輯裝置,但是省略了它們的圖示。
        [0043]接著,簡(jiǎn)單地說(shuō)明由游戲機(jī)GM提供的音樂(lè)游戲的一例。例如,在游戲機(jī)GM中,提供一種要求玩家配合音樂(lè)(樂(lè)曲)的節(jié)奏進(jìn)行適當(dāng)?shù)牟僮鞯囊魳?lè)游戲。作為這種音樂(lè)游戲,例如可以提供如下游戲:利用與操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的對(duì)象以及表示當(dāng)前時(shí)刻的當(dāng)前時(shí)刻標(biāo)記,來(lái)引導(dǎo)應(yīng)該執(zhí)行適當(dāng)?shù)牟僮鞯臅r(shí)期。具體地說(shuō)是如下一種游戲:顯示在監(jiān)視器12上的對(duì)象朝著當(dāng)前時(shí)刻標(biāo)記以隨著時(shí)間的減少而與當(dāng)前時(shí)刻標(biāo)記的距離減少的方式移動(dòng),通過(guò)該對(duì)象與當(dāng)前時(shí)刻標(biāo)記的一致來(lái)引導(dǎo)適當(dāng)?shù)牟僮鲿r(shí)期。另外,在這種適當(dāng)?shù)牟僮鞯妮斎胫幸部梢岳媚7录⒐牡葘?shí)際樂(lè)器所得的輸入裝置。另外,作為適當(dāng)?shù)牟僮鳎瓤梢圆捎萌缪葑噙@些樂(lè)器那樣的操作,也可以采用單純按下按鈕的操作。這樣,在游戲機(jī)GM中,可以提供周知的各種音樂(lè)游戲。
        [0044]另外,在由游戲機(jī)GM提供的音樂(lè)游戲中,準(zhǔn)備多個(gè)能夠在游戲中使用的樂(lè)曲,由玩家從它們中選擇在游戲中使用的樂(lè)曲。并且,在音樂(lè)游戲中,在滿足了規(guī)定的條件的情況下,對(duì)規(guī)定的玩家解禁作為特別的游戲的特別的樂(lè)曲。也就是說(shuō),在滿足了規(guī)定的條件的情況下,對(duì)規(guī)定的玩家賦予在進(jìn)行音樂(lè)游戲時(shí)使用特別的樂(lè)曲的權(quán)利(以下有時(shí)稱(chēng)為特別的樂(lè)曲的使用權(quán))。因而,解禁了特別的樂(lè)曲的玩家(以下有時(shí)稱(chēng)為授權(quán)玩家)能夠選擇特別的樂(lè)曲來(lái)作為在游戲中使用的樂(lè)曲。另一方面,在特別的樂(lè)曲未被解禁的玩家、即沒(méi)有被賦予在游戲中使用特別的樂(lè)曲的權(quán)利的玩家(以下有時(shí)稱(chēng)為未授權(quán)玩家)進(jìn)行游戲的情況下,該特別的樂(lè)曲不包含在能夠使用的樂(lè)曲的選項(xiàng)中。也就是說(shuō),在音樂(lè)游戲中不能將該特別的樂(lè)曲使用在游戲中。由此,特別的樂(lè)曲的解禁被用作對(duì)玩家的特權(quán)。此外,作為規(guī)定的條件,可以采用游戲次數(shù)為固定數(shù)以上的情況下滿足的次數(shù)條件、獲得固定分以上的得分的情況下滿足的得分條件等各種條件。另外,例如,滿足了次數(shù)條件的玩家、滿足了得分條件的玩家等與規(guī)定的玩家相當(dāng)。
        [0045]并且,在游戲機(jī)GM的音樂(lè)游戲中,利用用戶信息登記站點(diǎn)的對(duì)手設(shè)定,對(duì)被設(shè)定成對(duì)手的玩家也臨時(shí)解禁特別的樂(lè)曲。具體地說(shuō),利用用戶信息登記站點(diǎn)的對(duì)手設(shè)定,如下那樣臨時(shí)賦予特別的樂(lè)曲的使用權(quán)。首先,在用戶信息登記站點(diǎn)上具有對(duì)手設(shè)定的用戶被分為作為登記源的指定了對(duì)手的用戶以及作為登記目標(biāo)的被指定為對(duì)手的用戶。此外,下面有時(shí)將與被指定為對(duì)手的用戶對(duì)應(yīng)的玩家稱(chēng)為關(guān)聯(lián)玩家(日語(yǔ)7 X Y )。另夕卜,下面有時(shí)將與指定了對(duì)手的用戶對(duì)應(yīng)的玩家稱(chēng)為原始玩家。
        [0046]在通過(guò)用戶信息登記站點(diǎn)設(shè)定了對(duì)手(關(guān)系登記)的情況下,如果原始玩家是授權(quán)玩家,則對(duì)被該原始玩家所指定的關(guān)聯(lián)玩家(以下有時(shí)稱(chēng)為第一關(guān)聯(lián)玩家)也賦予特別的樂(lè)曲的使用權(quán)。并且,在由該第一關(guān)聯(lián)玩家設(shè)定了對(duì)手的情況下,對(duì)被該第一關(guān)聯(lián)玩家指定為對(duì)手的關(guān)聯(lián)玩家(以下有時(shí)稱(chēng)為第二關(guān)聯(lián)玩家)也賦予特別的樂(lè)曲的使用權(quán)。以下同樣地,對(duì)被該第二關(guān)聯(lián)玩家指定為對(duì)手的關(guān)聯(lián)玩家、被該關(guān)聯(lián)玩家指定為對(duì)手的關(guān)聯(lián)玩家這樣的被關(guān)聯(lián)玩家指定為對(duì)手的各玩家連鎖性地賦予特別的樂(lè)曲的使用權(quán)。也就是說(shuō),在將原始玩家定位于上級(jí)、將關(guān)聯(lián)玩家定位于下級(jí)的情況下,如果上級(jí)存在授權(quán)玩家,則對(duì)位于該授權(quán)玩家的下級(jí)的所有關(guān)聯(lián)玩家連鎖性地解禁特別的樂(lè)曲。
        [0047]另一方面,在解除了從授權(quán)玩家進(jìn)行的對(duì)手設(shè)定的情況下,源于該授權(quán)玩家的對(duì)各玩家的特別的樂(lè)曲的解禁也被解除。也就是說(shuō),如果解除從授權(quán)玩家進(jìn)行的對(duì)手設(shè)定,則源于該授權(quán)玩家的對(duì)該授權(quán)玩家下級(jí)的所有關(guān)聯(lián)玩家的特別的樂(lè)曲的解禁被解除。這樣,授權(quán)玩家能夠通過(guò)對(duì)手設(shè)定來(lái)對(duì)第一關(guān)聯(lián)玩家及其下級(jí)的各關(guān)聯(lián)玩家臨時(shí)賦予特別的樂(lè)曲的使用權(quán)。另外,授權(quán)玩家還能夠通過(guò)解除對(duì)手設(shè)定來(lái)取消所賦予的特別的樂(lè)曲的使用權(quán)。
        [0048]參照?qǐng)D3和圖4來(lái)具體說(shuō)明利用了對(duì)手設(shè)定的特別的樂(lè)曲的解禁。在用戶信息登記站點(diǎn)中,按每個(gè)用戶提供用于參照所保管的各用戶的信息的用戶信息參照畫(huà)面。另外,用戶信息參照畫(huà)面被分為用于由用戶管理自己的信息的自己信息參照畫(huà)面以及用于參照其他用戶的信息的其他用戶信息參照畫(huà)面。
        [0049]圖3是表示自己信息參照畫(huà)面的一例的圖。如圖3所示,自己信息參照畫(huà)面SS上包含出生年月日等表示自己的個(gè)人信息等的簡(jiǎn)介、所屬群組列表、好友列表以及對(duì)手列表。簡(jiǎn)介中包括自己的用戶ID的顯示。另外,對(duì)手列表中顯示有由自己指定而設(shè)定為對(duì)手的各用戶的用戶ID或者圖標(biāo)之類(lèi)的信息。在圖3的例子中,在簡(jiǎn)介中顯示有“patent”作為自己的用戶ID。另外,在對(duì)手列表中作為對(duì)手顯示有具有“QRS”、“TUV”之類(lèi)的各用戶ID的各用戶。并且,可以在對(duì)手列表所顯示的對(duì)手的用戶ID或圖標(biāo)處設(shè)置有向與這些各對(duì)手對(duì)應(yīng)的各其他用戶信息參照畫(huà)面的鏈接。
        [0050]另外,自己信息參照畫(huà)面SS上設(shè)置有搜索部SP。并且,搜索部SP中設(shè)置有鏈接到用戶搜索畫(huà)面(未圖示)的用戶搜索部US。各用戶能夠利用用戶搜索部US來(lái)搜索在用戶信息登記站點(diǎn)中進(jìn)行了用戶登記的其他用戶。自己信息參照畫(huà)面SS構(gòu)成為能夠通過(guò)該用戶搜索部US來(lái)搜索應(yīng)該進(jìn)行對(duì)手設(shè)定等的各用戶以及能夠參照所搜索到的該用戶的其他用戶信息參照畫(huà)面。此外,作為用戶搜索畫(huà)面,可以利用構(gòu)成為能夠基于用戶ID或公開(kāi)的簡(jiǎn)介的信息等來(lái)進(jìn)行搜索的周知的畫(huà)面。
        [0051]另一方面,圖4是表不其他用戶信息參照畫(huà)面的一例的圖。例如利用圖3的對(duì)手列表所顯示的用戶ID或圖標(biāo)的鏈接或者用戶搜索部US來(lái)參照其他用戶信息參照畫(huà)面AS。如圖4所示,其他用戶信息參照畫(huà)面AS上包含與該其他用戶信息參照畫(huà)面AS對(duì)應(yīng)的用戶的簡(jiǎn)介以及對(duì)手列表。另外,其他用戶信息參照畫(huà)面AS上還包含用于執(zhí)行對(duì)手設(shè)定的登記或解除的對(duì)手設(shè)定部RP。
        [0052]在圖4的例子中,簡(jiǎn)介中顯示有“TM”作為與該其他用戶信息參照畫(huà)面AS對(duì)應(yīng)的用戶ID。也就是說(shuō),表示圖4的其他用戶信息參照畫(huà)面AS是具有用戶ID“TM”的用戶的信息參照畫(huà)面。另外,對(duì)手設(shè)定部RP被顯示為“對(duì)手登記/刪除申請(qǐng)”,構(gòu)成為鏈接到對(duì)手登記/刪除申請(qǐng)畫(huà)面(未圖示)。對(duì)手登記/刪除申請(qǐng)畫(huà)面構(gòu)成為向正在參照其他用戶信息參照畫(huà)面AS的其他用戶申請(qǐng)對(duì)手登記或?qū)κ值怯浀膭h除。也就是說(shuō),通過(guò)對(duì)手登記/刪除申請(qǐng)畫(huà)面向用戶ID “TM”的用戶請(qǐng)求允許對(duì)手登記或刪除。然后,如果登記的申請(qǐng)被該其他用戶所允許,則進(jìn)行對(duì)手登記,登載在圖3的對(duì)手列表上。另一方面,如果刪除的申請(qǐng)被允許,則解除對(duì)手登記,從圖3的對(duì)手列表被刪除。另外,例如通過(guò)用于登記允許或不允許的申請(qǐng)?jiān)试S畫(huà)面(未圖示)來(lái)執(zhí)行登記和刪除的允許。另外,申請(qǐng)?jiān)试S畫(huà)面可以構(gòu)成為將該登記結(jié)果通知給申請(qǐng)者。此外,也可以不將對(duì)手設(shè)定部RP構(gòu)成為接受其他用戶的允許。也就是說(shuō),也可以構(gòu)成為沒(méi)有其他用戶的允許而能夠單方地作為對(duì)手來(lái)進(jìn)行登記/刪除。
        [0053]在圖3和圖4的例子中,在用戶ID “TM”的用戶被登載在對(duì)手列表上的情況下,與圖3的自己信息參照畫(huà)面SS對(duì)應(yīng)的用戶、即用戶ID “patent”的用戶與原始玩家相當(dāng)。另一方面,被用戶ID “patent”的用戶指定為對(duì)手而登載在用戶ID “patent”的對(duì)手列表上的用戶ID “TM”的用戶與關(guān)聯(lián)玩家相當(dāng)。而且,如果用戶ID “patent”的用戶與被賦予了特別的樂(lè)曲的使用權(quán)的用戶、即授權(quán)玩家相當(dāng),則對(duì)用戶ID “TM”的用戶也臨時(shí)賦予特別的樂(lè)曲的使用權(quán)。并且,對(duì)登載在用戶ID “TM”的用戶的對(duì)手列表上的各用戶、例如具有“FFG”、“GGH”等用戶ID的各用戶也臨時(shí)賦予特別的樂(lè)曲的使用權(quán)。
        [0054]與此相對(duì)地,在用戶ID “patent”的用戶將用戶ID “TM”的用戶從對(duì)手列表刪除了的情況下,也就是說(shuō),在解除了用戶ID “TM”的用戶的對(duì)手登記的情況下,對(duì)用戶ID “TM”的用戶賦予的特別的樂(lè)曲的使用權(quán)被取消。也就是說(shuō),用戶ID “TM”的用戶變得無(wú)法使用特別的樂(lè)曲。被用戶ID “TM”的用戶登記為對(duì)手的具有“FFG”、“GGH”等用戶ID的各用戶也同樣被取消特別的樂(lè)曲的使用權(quán),從而變得無(wú)法使用特別的樂(lè)曲。
        [0055]其中,通過(guò)對(duì)手設(shè)定的解除而被取消的特別的樂(lè)曲的使用權(quán)限定于源于由原始玩家進(jìn)行的對(duì)手設(shè)定而產(chǎn)生的使用權(quán)。也就是說(shuō),在與由原始玩家進(jìn)行的對(duì)手設(shè)定無(wú)關(guān)而關(guān)聯(lián)玩家本來(lái)就是授權(quán)玩家的情況下,即使對(duì)手設(shè)定被解除,也不會(huì)取消該關(guān)聯(lián)玩家的特別的樂(lè)曲的使用權(quán)。例如,說(shuō)明以下的情況:被用戶1^11”指定為對(duì)手的用戶中的1?6”與由用戶ID “patent”進(jìn)行的對(duì)手設(shè)定無(wú)關(guān)地是授權(quán)玩家。在這種情況下,如果由用戶ID “TM”解除了對(duì)手設(shè)定,則用戶ID “TM”以及被用戶ID “TM”的用戶登記為對(duì)手的“GGH”等被取消特別的樂(lè)曲的使用權(quán)。另一方面,從由用戶ID “patent”進(jìn)行對(duì)手設(shè)定以前就是授權(quán)玩家的用戶ID “FFG”的用戶的特別的樂(lè)曲的使用權(quán)不會(huì)被取消。這樣,在游戲機(jī)GM中,執(zhí)行能夠利用用戶信息登記站點(diǎn)的對(duì)手設(shè)定來(lái)使解禁特別的樂(lè)曲的各玩家連鎖性地增減的音樂(lè)游戲。
        [0056]接著,說(shuō)明用戶管理數(shù)據(jù)35和玩家信息管理數(shù)據(jù)23的詳情。圖5是表示用戶管理數(shù)據(jù)35的內(nèi)容的一例的圖。如圖5所示,用戶管理數(shù)據(jù)35中包含作為玩家信息的用戶ID、激活卡ID、樂(lè)曲解禁標(biāo)志、對(duì)手用戶ID、最高得分之類(lèi)的信息。用戶管理數(shù)據(jù)35構(gòu)成為將這些信息相互對(duì)應(yīng)所得的多個(gè)記錄的集合。此外,在用戶管理數(shù)據(jù)35中,例如也可以包含表示第一次獲取到用戶ID的日期時(shí)間的初次制作日期時(shí)間的信息、與用戶ID相關(guān)聯(lián)的各種信息的最后更新日期時(shí)間的信息之類(lèi)的管理用戶或玩家所需的各種其它信息。
        [0057]用戶ID是確定各用戶所需的信息。該用戶ID例如與在用戶信息登記站點(diǎn)賦予的用戶ID對(duì)應(yīng)。作為該用戶ID,例如使用與圖3和圖4的例子對(duì)應(yīng)的“patent”、“TM”等規(guī)定數(shù)量的字母的組合。除此以外,還可以使用規(guī)定位數(shù)的數(shù)字或數(shù)字與字母的組合。激活卡ID是表示各用戶正在使用的卡18的卡ID的信息。有時(shí)對(duì)于一個(gè)用戶ID對(duì)應(yīng)有多個(gè)卡ID。另外,例如由各用戶通過(guò)用戶信息登記站點(diǎn)設(shè)定用戶ID與卡18的卡ID的對(duì)應(yīng)關(guān)系。
        [0058]樂(lè)曲解禁標(biāo)志是表示有無(wú)解禁特別的樂(lè)曲、即是否具有特別的樂(lè)曲的使用權(quán)的信息。例如,作為與樂(lè)曲解禁標(biāo)志對(duì)應(yīng)的信息,將“I”用作表示解禁了樂(lè)曲的信息,將“O”用作表示未解禁樂(lè)曲的信息。此外,在存在多個(gè)解禁的樂(lè)曲的情況下,樂(lè)曲解禁標(biāo)志也可以作為表示特別的樂(lè)曲的種類(lèi)的信息而發(fā)揮功能。在這種情況下,作為與樂(lè)曲解禁標(biāo)志對(duì)應(yīng)的信息,例如也可以與解禁的樂(lè)曲相應(yīng)地使用“2”、“3”等數(shù)字。或者,也可以使用字母等符號(hào)作為與樂(lè)曲解禁標(biāo)志對(duì)應(yīng)的信息。另外,還可以按每個(gè)解禁的樂(lè)曲設(shè)置樂(lè)曲解禁標(biāo)志。
        [0059]對(duì)手用戶ID是表示被設(shè)定為對(duì)手的用戶的用戶ID的信息。例如,對(duì)于與圖3的例子的自己信息參照畫(huà)面SS對(duì)應(yīng)的用戶的用戶ID,登載在該自己信息參照畫(huà)面SS的對(duì)手列表上的各用戶ID被描述為對(duì)手用戶ID。更具體地說(shuō),在圖3的例子中,對(duì)于“patent”的用戶ID,“TM”的用戶ID等被描述為對(duì)手用戶ID。因而,對(duì)手用戶ID的信息是利用用戶ID來(lái)描述的。另外,一個(gè)用戶ID能夠與多個(gè)對(duì)手用戶ID相關(guān)聯(lián)。對(duì)手用戶ID中不包含指定了對(duì)手的用戶的用戶ID。由此,用戶管理數(shù)據(jù)35構(gòu)成為能夠識(shí)別登記目標(biāo)的玩家。
        [0060]最高得分是表示與該記錄的用戶ID對(duì)應(yīng)的用戶在音樂(lè)游戲中獲得的過(guò)去最高的得分的信息。例如通過(guò)用戶信息登記站點(diǎn)登記用戶管理數(shù)據(jù)35的各信息。而且,其登記內(nèi)容被反映到用戶管理數(shù)據(jù)35的各信息中。通過(guò)按每個(gè)用戶ID包含樂(lè)曲解禁標(biāo)志的信息,用戶管理數(shù)據(jù)35作為本發(fā)明的管理數(shù)據(jù)而發(fā)揮功能。另外,通過(guò)包含對(duì)手用戶ID的信息,用戶管理數(shù)據(jù)35還作為本發(fā)明的關(guān)系數(shù)據(jù)而發(fā)揮功能。此外,可以除此以外還根據(jù)解禁特別的樂(lè)曲的規(guī)定的條件將游戲結(jié)果等各種信息反映到用戶管理數(shù)據(jù)35中,以更新樂(lè)曲解禁標(biāo)志的信息。另外,用戶管理數(shù)據(jù)35中可以除此以外還包含管理用戶或玩家所需的各種信息。
        [0061]另一方面,圖6是表示玩家信息管理數(shù)據(jù)23的內(nèi)容的一例的圖。作為一例,按每個(gè)玩家準(zhǔn)備玩家信息管理數(shù)據(jù)23。另外,玩家信息管理數(shù)據(jù)23是利用用戶管理數(shù)據(jù)35而生成的。因而,該玩家信息管理數(shù)據(jù)23包含與用戶管理數(shù)據(jù)35同樣的信息。具體地說(shuō),如圖6所示,玩家信息管理數(shù)據(jù)23中與用戶管理數(shù)據(jù)35同樣地,包含用戶ID、激活卡ID、樂(lè)曲解禁標(biāo)志、最高得分之類(lèi)的信息。玩家信息管理數(shù)據(jù)23構(gòu)成為將這些信息相互對(duì)應(yīng)所得的多個(gè)記錄的集合。
        [0062]這些各信息表示與用戶管理數(shù)據(jù)35同樣的信息。具體地說(shuō),用戶ID表示確定各用戶所需的信息,激活卡ID表示與各用戶正在使用的卡18的卡ID對(duì)應(yīng)的信息,樂(lè)曲解禁標(biāo)志表示是否具有特別的樂(lè)曲的使用權(quán)的信息,最高得分表示過(guò)去最高的得分的信息。另夕卜,玩家信息管理數(shù)據(jù)23的樂(lè)曲解禁標(biāo)志還用于判斷是否能夠通過(guò)游戲機(jī)GM提供特別的樂(lè)曲。具體地說(shuō),在樂(lè)曲解禁標(biāo)志的信息中描述有表示解禁了特別的樂(lè)曲的信息(例如,“I”等)的情況下,能夠通過(guò)游戲機(jī)GM選擇特別的樂(lè)曲。另一方面,在樂(lè)曲解禁標(biāo)志的信息中描述了表示未解禁特別的樂(lè)曲的信息(例如,“O”等)的情況下,在游戲機(jī)GM中不提供特別的樂(lè)曲。也就是說(shuō),玩家信息管理數(shù)據(jù)23的樂(lè)曲解禁標(biāo)志用于判斷是否能夠向玩家提供特別的樂(lè)曲。
        [0063]另外,在玩家信息管理數(shù)據(jù)23中,對(duì)于在用戶管理數(shù)據(jù)35上被具有特別的樂(lè)曲的使用權(quán)的用戶登記為對(duì)手的用戶,也在樂(lè)曲解禁標(biāo)志中描述“I”等表示特別的樂(lè)曲的解禁的信息。也就是說(shuō),在用戶管理數(shù)據(jù)35中被樂(lè)曲解禁標(biāo)志為“I”(表示特別的樂(lè)曲的解禁)的用戶ID描述為對(duì)手用戶ID的用戶ID的記錄中,也描述“I”來(lái)作為樂(lè)曲解禁標(biāo)志的信息。如上所述,玩家信息管理數(shù)據(jù)23的樂(lè)曲解禁標(biāo)志用于判斷能否向玩家提供特別的樂(lè)曲。因而,在玩家信息管理數(shù)據(jù)23中,以對(duì)被授權(quán)玩家設(shè)定為對(duì)手的用戶也賦予特別的樂(lè)曲的使用權(quán)的方式來(lái)管理樂(lè)曲解禁標(biāo)志的信息。此外,玩家信息管理數(shù)據(jù)23中可以除此以外還包含音樂(lè)游戲所需的各種信息。另外,玩家信息管理數(shù)據(jù)23并不限定于按每個(gè)玩家準(zhǔn)備的方式。例如,玩家信息管理數(shù)據(jù)23中也可以包含多個(gè)玩家的信息。
        [0064]接著,參照?qǐng)D7和圖8來(lái)說(shuō)明用于將對(duì)手設(shè)定反映到用戶管理數(shù)據(jù)35中的處理以及用于將其設(shè)定內(nèi)容反映到玩家信息管理數(shù)據(jù)23中的處理。圖7是表示用戶信息管理用服務(wù)器3的控制單元31所執(zhí)行的對(duì)手設(shè)定反映處理例程的流程圖的一例的圖。控制單元31通過(guò)信息管理部37執(zhí)行圖7的例程。另外,信息管理部37例如每當(dāng)對(duì)手登記或解除的申請(qǐng)被允許時(shí)執(zhí)行圖7的例程。例如利用向申請(qǐng)?jiān)试S畫(huà)面的登記來(lái)判斷申請(qǐng)是否被允許。
        [0065]信息管理部37當(dāng)開(kāi)始圖7的例程時(shí),首先在步驟Sll中獲取通過(guò)其他用戶信息參照畫(huà)面AS的對(duì)手設(shè)定部RP設(shè)定的對(duì)手設(shè)定的內(nèi)容。具體地說(shuō),獲取與對(duì)手登記或刪除對(duì)應(yīng)的信息以及指定了對(duì)手的用戶的用戶ID和被指定為對(duì)手的用戶的用戶ID的信息。
        [0066]在下一個(gè)步驟S12中,信息管理部37對(duì)用戶管理數(shù)據(jù)35進(jìn)行更新以使其反映通過(guò)步驟Sll獲取到的設(shè)定內(nèi)容。具體地說(shuō),在進(jìn)行了對(duì)手登記的情況下,以使被指定為對(duì)手的用戶的用戶ID作為對(duì)手用戶ID而與指定了對(duì)手的用戶的用戶ID相對(duì)應(yīng)的方式對(duì)用戶管理數(shù)據(jù)35進(jìn)行更新。另一方面,在刪除了對(duì)手的指定的情況下,以從與刪除了對(duì)手的指定的用戶的用戶ID相對(duì)應(yīng)的對(duì)手用戶ID中消除被刪除了對(duì)手的指定的用戶的用戶ID的方式對(duì)用戶管理數(shù)據(jù)35進(jìn)行更新。由此,將對(duì)手登記和刪除的內(nèi)容反映到用戶管理數(shù)據(jù)35中。
        [0067]另一方面,圖8是表示游戲機(jī)GM的控制單元10所執(zhí)行的玩家信息生成處理例程的流程圖的一例的圖。控制單元10通過(guò)玩家信息管理部27執(zhí)行圖8的例程。另外,玩家信息管理部27例如每當(dāng)消費(fèi)用于提供音樂(lè)游戲的規(guī)定的等價(jià)報(bào)酬或每當(dāng)由讀卡器17執(zhí)行卡18的讀取時(shí)執(zhí)行圖8的例程。
        [0068]玩家信息管理部27當(dāng)開(kāi)始圖8的例程時(shí),首先在步驟S21中經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)6從用戶信息管理用服務(wù)器3的存儲(chǔ)裝置32獲取用戶管理數(shù)據(jù)35。在接下來(lái)的步驟S22中,玩家信息管理部27基于通過(guò)步驟S21獲取到的用戶管理數(shù)據(jù)35來(lái)確定使用卡18的玩家。具體地說(shuō),首先確定與卡18所包含的卡ID對(duì)應(yīng)的用戶管理數(shù)據(jù)35中的激活卡ID。接著,確定與所確定的激活卡ID對(duì)應(yīng)的用戶ID,由此確定使用卡18的玩家。此外,步驟S21也可以構(gòu)成為從用戶管理數(shù)據(jù)35僅獲取與基于所使用的卡18的卡ID的信息所確定的用戶ID對(duì)應(yīng)的信息。在這種情況下,可以省略步驟S22。
        [0069]在下一個(gè)步驟S23中,玩家信息管理部27判別將已確定的用戶ID登記為對(duì)手用戶的用戶ID。例如如下那樣執(zhí)行該判別。首先,玩家信息管理部27基于所獲取到的用戶管理數(shù)據(jù)35,判別將已確定的用戶ID作為對(duì)手用戶ID進(jìn)行對(duì)應(yīng)的用戶ID。也就是說(shuō),判別在用戶管理數(shù)據(jù)35上將已確定的用戶ID作為對(duì)手用戶ID的信息包含的用戶ID。并且,對(duì)于判別出的用戶ID、即將已確定的用戶ID設(shè)定為對(duì)手的用戶ID,也判別將該判別出的用戶ID登記為對(duì)手的用戶ID。執(zhí)行該判別直到到達(dá)未被登記為對(duì)手的用戶ID為止。
        [0070]接著,判別所判別出的各用戶ID、即將已確定的用戶ID設(shè)定為對(duì)手的用戶ID以及將該用戶ID登記為對(duì)手的用戶ID等中是否包含授權(quán)玩家。具體地說(shuō),首先,判別所判別出的各用戶ID是否與表示具有特別的樂(lè)曲的使用權(quán)的樂(lè)曲解禁標(biāo)志相對(duì)應(yīng)。在此,在所判別出的各用戶ID中的任一個(gè)與表示具有特別的樂(lè)曲的使用權(quán)的樂(lè)曲解禁標(biāo)志相對(duì)應(yīng)的情況下,判別為包含授權(quán)玩家。另一方面,在所判別出的各用戶ID均不與表示具有特別的樂(lè)曲的使用權(quán)的樂(lè)曲解禁標(biāo)志相對(duì)應(yīng)的情況下,判別為不包含授權(quán)玩家。這樣,玩家信息管理部27通過(guò)步驟S23,判別出將使用卡18的玩家登記為對(duì)手的用戶以及將該用戶登記為對(duì)手的用戶,直到到達(dá)未被登記為對(duì)手的用戶為止。而且,玩家信息管理部27進(jìn)一步對(duì)這些各用戶是否為授權(quán)玩家也進(jìn)行判別。此外,在步驟S21構(gòu)成為僅獲取用戶管理數(shù)據(jù)35的一部分的情況下,玩家信息管理部27可以經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)6參照存儲(chǔ)裝置32的用戶管理數(shù)據(jù)35來(lái)執(zhí)行步驟S23。
        [0071]在接下來(lái)的步驟S24中,玩家信息管理部27利用通過(guò)步驟S21獲取到的用戶管理數(shù)據(jù)35的所需信息,來(lái)生成使用卡18的玩家的玩家信息管理數(shù)據(jù)23。此時(shí),玩家信息管理部27反映步驟S23的判別結(jié)果。具體地說(shuō),在通過(guò)步驟S23判別為將使用卡18的玩家登記為對(duì)手的用戶等中包含授權(quán)玩家的情況下,以作為樂(lè)曲解禁標(biāo)志描述“I”等表示特別的樂(lè)曲的解禁的信息的方式生成玩家信息管理數(shù)據(jù)23。另一方面,在通過(guò)步驟S23判別為將使用卡18的玩家登記為對(duì)手的用戶等中不包含授權(quán)玩家的情況下,以作為樂(lè)曲解禁標(biāo)志按原樣描述用戶管理數(shù)據(jù)35的信息的方式生成玩家信息管理數(shù)據(jù)23。當(dāng)結(jié)束步驟S24的處理時(shí),玩家信息管理部27結(jié)束本次的例程。由此,生成將原始玩家所具有的使用特別的樂(lè)曲的權(quán)利也反映到關(guān)聯(lián)玩家的玩家信息管理數(shù)據(jù)23。
        [0072]如上所述,將通過(guò)圖8的例程生成的玩家信息管理數(shù)據(jù)23用于判斷是否向使用卡18的玩家提供特別的樂(lè)曲。具體地說(shuō),參照玩家信息管理數(shù)據(jù)23的樂(lè)曲解禁標(biāo)志,由游戲機(jī)GM的控制單元10執(zhí)行判斷是否向使用卡18的玩家提供特別的樂(lè)曲的周知的處理。由此,將原始玩家的特別的樂(lè)曲的使用權(quán)也賦予給關(guān)聯(lián)玩家,關(guān)聯(lián)玩家能夠使用特別的樂(lè)曲。也就是說(shuō),關(guān)聯(lián)玩家也被臨時(shí)賦予特別的樂(lè)曲的使用權(quán)。另一方面,在解除了對(duì)手登記的情況下,作為玩家信息管理數(shù)據(jù)23的樂(lè)曲解禁標(biāo)志,按原樣利用使用卡18的玩家的特別的樂(lè)曲的使用權(quán)。也就是說(shuō),在解除了對(duì)手設(shè)定的情況下,由于不再存在原始玩家,因此玩家信息管理數(shù)據(jù)23的樂(lè)曲解禁標(biāo)志不受原始玩家的影響。因而,在原本由于原始玩家的影響而能夠使用特別的樂(lè)曲的情況下,該玩家會(huì)由于對(duì)手設(shè)定的解除而變得無(wú)法使用特別的樂(lè)曲。此外,在游戲系統(tǒng)I中,除此以外還執(zhí)行用于提供保存各種信息的服務(wù)的處理、用于提供站點(diǎn)的處理、用于提供音樂(lè)游戲的處理等各種周知的處理,但是省略了它們的詳細(xì)說(shuō)明。
        [0073]如以上所說(shuō)明的那樣,根據(jù)該方式,在特別的樂(lè)曲的臨時(shí)性的解禁中利用了對(duì)手設(shè)定。具體地說(shuō),對(duì)于通過(guò)用戶信息登記站點(diǎn)被指定為對(duì)手的關(guān)聯(lián)玩家,如果該指定是由授權(quán)玩家進(jìn)行的指定,則對(duì)該關(guān)聯(lián)玩家也解禁特別的樂(lè)曲。由此,特別的樂(lè)曲未被解禁的關(guān)聯(lián)玩家也能夠通過(guò)對(duì)手設(shè)定來(lái)使用特別的樂(lè)曲。特別的樂(lè)曲被用作對(duì)玩家的特權(quán)。因而,能夠利用特別的樂(lè)曲來(lái)促使各玩家之間的對(duì)手設(shè)定。
        [0074]并且,通過(guò)對(duì)手設(shè)定而得到的解禁的效果也波及到由關(guān)聯(lián)玩家指定為對(duì)手的關(guān)聯(lián)玩家。也就是說(shuō),通過(guò)由授權(quán)玩家進(jìn)行的對(duì)手設(shè)定,能夠連鎖性地增加特別的樂(lè)曲被解禁的玩家。因而,能夠進(jìn)一步提高進(jìn)行對(duì)手設(shè)定的動(dòng)機(jī),并且由于對(duì)很多玩家解禁特別的樂(lè)曲,因此能夠引導(dǎo)更多的玩家進(jìn)行音樂(lè)游戲。由此,能夠進(jìn)一步增加規(guī)定的等價(jià)報(bào)酬的消費(fèi)。
        [0075]在以上的方式中,游戲機(jī)GM的控制單元10通過(guò)執(zhí)行圖8的例程而作為關(guān)系判別單元、權(quán)利賦予單元以及權(quán)利取消單元發(fā)揮功能。另外,用戶信息管理用服務(wù)器3的存儲(chǔ)裝置32通過(guò)存儲(chǔ)用戶管理數(shù)據(jù)35而作為玩家信息存儲(chǔ)單元、管理數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元以及關(guān)系數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元發(fā)揮功能。
        [0076]本發(fā)明并不限定于上述的方式,能夠以適當(dāng)?shù)姆绞絹?lái)實(shí)施。在上述的方式中,構(gòu)成為對(duì)被指定為對(duì)手的玩家、即被指定為登記目標(biāo)的玩家賦予特別的樂(lè)曲的使用權(quán)。但是,本發(fā)明并不限定于這種方式。例如,也可以在登記目標(biāo)的玩家、即被指定為對(duì)手的玩家為授權(quán)玩家的情況下,對(duì)登記源的玩家、即指定了對(duì)手的玩家賦予特別的樂(lè)曲的使用權(quán)。
        [0077]另外,在上述的方式中,在被授權(quán)玩家登記為對(duì)手的情況下,對(duì)被第一關(guān)聯(lián)玩家登記為對(duì)手的第二關(guān)聯(lián)玩家也賦予特別的樂(lè)曲的使用權(quán)。但是,本發(fā)明并不限定于這種方式。例如,也可以將進(jìn)行游戲的權(quán)利賦予到第一關(guān)聯(lián)玩家為止。或者,也可以賦予到第三關(guān)聯(lián)玩家為止等規(guī)定的關(guān)聯(lián)目標(biāo)為止。并且,在上述的方式中,在解除了關(guān)系登記的情況下,通過(guò)關(guān)系登記而被賦予的進(jìn)行游戲的權(quán)利也被取消。但是,本發(fā)明并不限定于這種方式。例如,也可以在解除了關(guān)系登記之后也保留進(jìn)行游戲的權(quán)利,還可以在解除了關(guān)系登記之后固定的游戲次數(shù)之后取消等在滿足了規(guī)定的取消條件的情況下取消。[0078]特別的樂(lè)曲可以存在多種。另外,它們也可以構(gòu)成為在互不相同的權(quán)利下變得能夠進(jìn)行游戲。在這種情況下,例如也可以將與對(duì)授權(quán)玩家賦予的進(jìn)行游戲的權(quán)利對(duì)應(yīng)的權(quán)利通過(guò)從該授權(quán)玩家進(jìn)行的對(duì)手設(shè)定而賦予給關(guān)聯(lián)玩家。在這種情況下,能夠使關(guān)聯(lián)玩家容易地掌握所賦予的進(jìn)行游戲的權(quán)利與對(duì)手設(shè)定之間的關(guān)系。
        [0079]在上述的方式中,作為游戲機(jī)會(huì)提供音樂(lè)游戲,作為特別的游戲利用特別的樂(lè)曲的使用,但是并不限定于這種方式。例如,作為游戲機(jī)會(huì),可以采用體育游戲、角色扮演游戲、動(dòng)作游戲等適當(dāng)?shù)挠螒颉A硗猓鳛樘貏e的游戲,可以應(yīng)用與這些游戲相關(guān)聯(lián)的各種游戲。
        [0080]在上述的方式中,構(gòu)成為利用了網(wǎng)絡(luò)的游戲系統(tǒng),但是并不限定于這種方式。例如,也可以由游戲機(jī)單獨(dú)實(shí)現(xiàn)與該游戲系統(tǒng)對(duì)應(yīng)的結(jié)構(gòu)。在這種情況下,用戶管理數(shù)據(jù)35等存儲(chǔ)在游戲機(jī)的存儲(chǔ)裝置中。另外,用于對(duì)其進(jìn)行管理的處理也由游戲機(jī)的控制單元來(lái)執(zhí)行。并且,游戲機(jī)也可以構(gòu)成為能夠登記與玩家信息等對(duì)應(yīng)的信息。另外,游戲機(jī)也可以作為設(shè)定終端發(fā)揮功能。
        [0081]在上述的方式中,游戲機(jī)GM構(gòu)成為業(yè)務(wù)用的游戲機(jī),但是并不限定于這種游戲機(jī)。例如,也可以應(yīng)用家庭用的固置型游戲機(jī)、便攜式的游戲機(jī)等各種游戲機(jī)作為游戲機(jī)。
        【權(quán)利要求】
        1.一種游戲系統(tǒng),具備:至少一個(gè)游戲機(jī),該游戲機(jī)向玩家提供游戲機(jī)會(huì);玩家信息存儲(chǔ)單元,其存儲(chǔ)用于確定各玩家的玩家信息;以及管理數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元,其存儲(chǔ)管理數(shù)據(jù),該管理數(shù)據(jù)用于將被賦予了進(jìn)行特別的游戲的權(quán)利的授權(quán)玩家的信息與上述玩家信息相關(guān)聯(lián)地進(jìn)行管理,該游戲系統(tǒng)能夠向上述授權(quán)玩家提供上述特別的游戲來(lái)作為上述游戲機(jī)會(huì)的至少一部分,該游戲系統(tǒng)還具備:設(shè)定終端,由被賦予了設(shè)定權(quán)限的設(shè)定權(quán)利者將該設(shè)定終端利用于關(guān)系設(shè)定,該關(guān)系設(shè)定包括登記各玩家之間的關(guān)系的關(guān)系登記以及該關(guān)系登記的解除中的至少任一方;關(guān)系數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元,其存儲(chǔ)關(guān)系數(shù)據(jù),該關(guān)系數(shù)據(jù)與上述關(guān)系設(shè)定對(duì)應(yīng)地描述了各玩家之間的關(guān)系;關(guān)系判別單元,其基于上述管理數(shù)據(jù)和上述關(guān)系數(shù)據(jù)來(lái)判別通過(guò)上述關(guān)系設(shè)定與上述授權(quán)玩家聯(lián)系起來(lái)的關(guān)聯(lián)玩家;以及權(quán)利賦予單元,其基于上述關(guān)系判別單元的判別結(jié)果,對(duì)上述關(guān)聯(lián)玩家賦予進(jìn)行上述游戲的權(quán)利。
        2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述關(guān)系設(shè)定構(gòu)成為能夠?qū)⑸鲜鲫P(guān)系登記區(qū)分為登記源和登記目標(biāo),上述關(guān)系數(shù)據(jù)構(gòu)成為包含能夠識(shí)別出關(guān)系被登記為上述登記目標(biāo)的玩家的信息,上述關(guān)系判別單元基于上述關(guān)系數(shù)據(jù),將通過(guò)上述關(guān)系登記與上述授權(quán)玩家聯(lián)系起來(lái)的玩家中的與上述登記 目標(biāo)對(duì)應(yīng)的玩家判別為上述關(guān)聯(lián)玩家。
        3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述關(guān)系判別單元基于上述關(guān)系數(shù)據(jù),將通過(guò)上述關(guān)系登記與上述關(guān)聯(lián)玩家聯(lián)系起來(lái)的玩家也判別為該關(guān)聯(lián)玩家。
        4.根據(jù)權(quán)利要求1~3中的任一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,還具備權(quán)利取消單元,該權(quán)利取消單元基于上述關(guān)系數(shù)據(jù),在通過(guò)上述關(guān)系登記的解除而解除了上述授權(quán)玩家與上述關(guān)聯(lián)玩家之間的關(guān)系的情況下,取消上述權(quán)利賦予單元對(duì)上述關(guān)聯(lián)玩家賦予的進(jìn)行上述游戲的權(quán)利。
        5.根據(jù)權(quán)利要求1~4中的任一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,作為上述特別的游戲,準(zhǔn)備了進(jìn)行游戲的權(quán)利互不相同的多種游戲,上述權(quán)利賦予單元將與對(duì)上述授權(quán)玩家賦予的進(jìn)行游戲的權(quán)利對(duì)應(yīng)的權(quán)利賦予給上述關(guān)聯(lián)玩家。
        6.根據(jù)權(quán)利要求1~5中的任一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,具備作為上述至少一個(gè)游戲機(jī)的多個(gè)游戲機(jī)、以及能夠經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)與上述多個(gè)游戲機(jī)連接的服務(wù)器裝置,上述管理數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元設(shè)置于上述服務(wù)器裝置。
        7.—種控制方法,使游戲系統(tǒng)所具有的計(jì)算機(jī)執(zhí)行關(guān)系判別步驟和權(quán)利賦予步驟,其中,該游戲系統(tǒng)具備:至少一個(gè)游戲機(jī),該游戲機(jī)向玩家提供游戲機(jī)會(huì);玩家信息存儲(chǔ)單元,其存儲(chǔ)用于確定各玩家的玩家信息;以及管理數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元,其存儲(chǔ)管理數(shù)據(jù),該管理數(shù)據(jù)用于將被賦予了進(jìn)行特別的游戲的權(quán)利的授權(quán)玩家的信息與上述玩家信息相關(guān)聯(lián)地進(jìn)行管理,該游戲系統(tǒng)能夠向上述授權(quán)玩家提供上述特別的游戲來(lái)作為上述游戲機(jī)會(huì)的至少一部分,該游戲系統(tǒng)還具備:設(shè)定終端,由被賦予了設(shè)定權(quán)限的設(shè)定權(quán)利者將該設(shè)定終端利用于關(guān)系設(shè)定,該關(guān)系設(shè)定包括登記各玩家之間的關(guān)系的關(guān)系登記以及該關(guān)系登記的解除中的至少任一方;以及關(guān)系數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元,其存儲(chǔ)關(guān)系數(shù)據(jù),該關(guān)系數(shù)據(jù)與上述關(guān)系設(shè)定對(duì)應(yīng)地描述了各玩家之間的關(guān)系,其中,在上述關(guān)系判別步驟中,基于上述管理數(shù)據(jù)和上述關(guān)系數(shù)據(jù)來(lái)判別通過(guò)上述關(guān)系設(shè)定與上述授權(quán)玩家聯(lián)系起來(lái)的關(guān)聯(lián)玩家;以及在上述權(quán)利賦予步驟中,基于上述關(guān)系判別步驟的判別結(jié)果,對(duì)上述關(guān)聯(lián)玩家賦予進(jìn)行上述游戲的權(quán)利。
        8.一種游戲系統(tǒng)用的計(jì)算機(jī)程序,該游戲系統(tǒng)具備:至少一個(gè)游戲機(jī),該游戲機(jī)向玩家提供游戲機(jī)會(huì);玩家信息存儲(chǔ)單元,其存儲(chǔ)用于確定各玩家的玩家信息;以及管理數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元,其存儲(chǔ)管理數(shù)據(jù),該管理數(shù)據(jù)用于將被賦予了進(jìn)行特別的游戲的權(quán)利的授權(quán)玩家的信息與上述玩家信息相關(guān)聯(lián)地進(jìn)行管理,該游戲系統(tǒng)能夠向上述授權(quán)玩家提供上述特別的游戲來(lái)作為上 述游戲機(jī)會(huì)的至少一部分,該游戲系統(tǒng)還具備:設(shè)定終端,由被賦予了設(shè)定權(quán)限的設(shè)定權(quán)利者將該設(shè)定終端利用于關(guān)系設(shè)定,該關(guān)系設(shè)定包括登記各玩家之間的關(guān)系的關(guān)系登記以及該關(guān)系登記的解除中的至少任一方;以及關(guān)系數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元,其存儲(chǔ)關(guān)系數(shù)據(jù),該關(guān)系數(shù)據(jù)與上述關(guān)系設(shè)定對(duì)應(yīng)地描述了各玩家之間的關(guān)系,該計(jì)算機(jī)程序構(gòu)成為使游戲系統(tǒng)所具有的計(jì)算機(jī)構(gòu)成為作為以下單元發(fā)揮功能:關(guān)系判別單元,其基于上述管理數(shù)據(jù)和上述關(guān)系數(shù)據(jù)來(lái)判別通過(guò)上述關(guān)系設(shè)定與上述授權(quán)玩家聯(lián)系起來(lái)的關(guān)聯(lián)玩家;以及權(quán)利賦予單元,其基于上述關(guān)系判別單元的判別結(jié)果,對(duì)上述關(guān)聯(lián)玩家賦予進(jìn)行上述游戲的權(quán)利。
        【文檔編號(hào)】A63F13/795GK103842040SQ201280045892
        【公開(kāi)日】2014年6月4日 申請(qǐng)日期:2012年9月24日 優(yōu)先權(quán)日:2011年9月30日
        【發(fā)明者】渡邊健二, 高橋?qū)捳? 遠(yuǎn)藤貴廣, 伴仁志 申請(qǐng)人:科樂(lè)美數(shù)碼娛樂(lè)株式會(huì)社
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