本發明涉及一種用于幫助有健康需求的用戶的增強現實(augmented?reality,ar)游戲系統。特別地,但不排他地,本發明涉及具有老年護理功能的ar游戲系統。
背景技術:
1、養老院的老年人通常會參與各種活動,以保持忙碌并維護他們的身心健康。許多養老院的居民喜歡與同齡人共度時光,參與集體活動,并參加養老院組織的社交活動,例如參加志愿工作或社區服務。
2、但也有一些老年人可能性格內向,喜歡進行閱讀、看電視或在平板電腦上玩游戲等活動。同時,也有部分居民可能更為活躍,希望通過鍛煉身體來保持健康的生活方式。
技術實現思路
1、根據本發明的第一方面,提供了一種用于幫助有健康需求的用戶的ar游戲系統。所述系統包括:網關,其用于接收與預設事件或由用戶執行的動作關聯的輸入;參與度評估模塊,其用于基于動作-健康關系,對所述預設事件或所述用戶執行的動作進行分類和/或評估;以及用戶交互模塊,其用于響應于由用戶執行的預設事件或動作,通過提供與用戶的健康狀態關聯的推薦,與用戶進行交互。
2、根據本發明的第一方面,所述預設事件包括用藥計劃,且其中,所述用戶交互模塊用于向所述用戶提供所述推薦,所述推薦包括向所述用戶顯示藥物信息的提醒消息。
3、根據本發明的第一方面,由所述用戶執行的所述動作包括由所述用戶執行的體育鍛煉活動或娛樂活動。
4、根據本發明的第一方面,所述推薦包括用于改善執行所述體育鍛煉活動的用戶的運動或姿勢的實時指導。
5、根據本發明的第一方面,所述系統還包括:用戶識別模塊,其用于捕獲所述用戶的運動或姿勢,并將其作為所述輸入提供給所述網關。
6、根據本發明的第一方面,所述用戶識別模塊用于通過執行姿勢估計、手和手勢檢測以及面部檢測中的至少一個,識別所述用戶。
7、根據本發明的第一方面,所述參與度評估模塊用于分析由所述用戶識別模塊捕獲的所述用戶的運動或姿勢。
8、根據本發明的第一方面,所述參與度評估模塊包括基于ai的評估引擎,其用于分析所述用戶的運動或姿勢,并向所述用戶提供實時指導,以改善所述用戶的運動或姿勢。
9、根據本發明的第一方面,所述系統還包括:社交連接模塊,其用于支持多用戶參與,以便于多個用戶同時執行所述體育鍛煉活動或所述娛樂活動。
10、根據本發明的第一方面,所述系統還包括:交互式教育模塊,其用于向所述用戶提供具有交互式特征的教育內容。
1.一種用于幫助有健康需求的用戶的增強現實游戲系統,其特征在于,包括:
2.根據權利要求1所述的增強現實游戲系統,其特征在于,其中,所述預設事件包括用藥計劃;且其中,所述用戶交互模塊用于向所述用戶提供所述推薦,所述推薦包括向所述用戶顯示藥物信息的提醒消息。
3.根據權利要求1所述的增強現實游戲系統,其特征在于,其中,由所述用戶執行的所述動作包括由所述用戶執行的體育鍛煉活動或娛樂活動。
4.根據權利要求3所述的增強現實游戲系統,其特征在于,其中,所述推薦包括用于改善執行所述體育鍛煉活動的用戶的運動或姿勢的實時指導。
5.根據權利要求4所述的增強現實游戲系統,其特征在于,還包括:用戶識別模塊,其用于捕獲所述用戶的運動或姿勢,并將其作為所述輸入提供給所述網關。
6.根據權利要求5所述的增強現實游戲系統,其特征在于,其中,所述用戶識別模塊用于通過執行姿勢估計、手部和手勢檢測以及面部檢測中的至少一個,識別所述用戶。
7.根據權利要求5所述的增強現實游戲系統,其特征在于,其中,所述參與度評估模塊用于分析由所述用戶識別模塊捕獲的所述用戶的運動或姿勢。
8.根據權利要求7所述的增強現實游戲系統,其特征在于,其中,所述參與度評估模塊包括基于ai的評估引擎,其用于分析所述用戶的運動或姿勢,并向所述用戶提供實時指導,以改善所述用戶的運動或姿勢。
9.根據權利要求3所述的增強現實游戲系統,其特征在于,還包括:社交連接模塊,其用于支持多用戶參與,以便于多個用戶同時執行所述體育鍛煉活動或所述娛樂活動。
10.根據權利要求1所述的增強現實游戲系統,其特征在于,還包括:交互式教育模塊,其用于向所述用戶提供具有交互式特征的教育內容。