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        桌面游戲系統的制作方法

        文檔序號:11329553研發日期:2014年閱讀:503來源:國知局
        技術簡介:
        本專利針對紙牌游戲中的舞弊問題,提出一種基于紫外線代碼識別的防作弊系統。通過在紙牌邊緣印刷紫外線顯色代碼,結合專用讀取設備與管理控制部,實現對紙牌面值和數量的自動統計與比對,確保游戲用牌的完整性與規則合規性。系統在紙牌使用結束后自動清空剩余牌組,防止人為替換或篡改,有效提升游戲公平性。
        關鍵詞:紙牌防作弊系統,紫外線代碼檢測,自動紙牌統計

        本發明關于一種桌面游戲系統,在紙牌游戲中,將裝入一紙牌包的多副紙牌收容在紙牌發放裝置,將用于在游戲中使用而手動抽出來的紙牌的張數、和在終止紙牌抽出后的規定的定時且在1紙牌包的紙牌的使用結束了的時刻留在紙牌發放裝置的紙牌的張數合起來的合計張數進行計算,并通過與原本應當有的規定張數進行比較來檢查紙牌是否是沒有余缺地集齊,能夠確認裝入一紙牌包的紙牌從收容到紙牌發放裝置的時刻開始是否處于規定張數都正確地集齊的狀態。



        背景技術:

        在娛樂場等進行的游戲中,有時要求檢測紙牌的丟失、偷竊、假紙牌的混入和偷換等不正當行為,或根據顧客的要求,在游戲結束后驗證紙牌是否集齊了規定的張數(例如在使用8副牌的情況下是52張×8副的416張)。以往,例如國際公開2013/172038(專利文獻1)中公開有一種桌面游戲的紙牌廢棄系統,其保證在游戲桌面上真的紙牌在僅以規定的張數正確地集齊的狀態下被使用了、以及已使用的紙牌不會被不正當地帶出而被無遺漏地廢棄。

        在同一文獻中,紙牌廢棄裝置是可全部接收將裝入一紙牌包的多副紙牌設置在紙牌發放裝置并在各次游戲中已使用的紙牌、和在規定的定時在紙牌發放裝置內的紙牌的使用結束了的時刻留下的紙牌的結構。紙牌廢棄裝置接收了上述已使用的紙牌和留下的紙牌后,通過廢棄裝置的檢查機構計算紙牌張數的總和,判定廢棄的紙牌是否集齊規定的牌副數目的張數(例如在使用8副紙牌的情況下1副52張×8副的416張)。

        但是,在同一文獻中,在判明了在廢棄游戲結束后的紙牌時紙牌沒有集齊規定的張數的情況下,存在著不能夠判明紙牌是不是在其最初使用于游戲前,從設置在紙牌發放裝置的階段開始就沒有集齊的問題。

        現有技術文獻

        專利文獻

        專利文獻1:國際公開2013/172038

        在以往裝置的情況下,將從紙牌發放裝置出現在游戲桌面且在游戲中使用后的紙牌設置在以往裝置的排出口,進而對于留在紙牌發放裝置的紙牌收容部的紙牌,由荷官打開紙牌發放裝置的蓋,手動地將留下的紙牌取出并設置在以往裝置的排出口,然后進行檢查。因此,在該過程中,有進行盜取紙牌等不正當行為的余地。并且,在廢棄游戲結束后的紙牌時,在判明了紙牌沒有集齊規定張數(例如在使用8副牌的情況下,52張×8副的416張)的情況下,存在著不能夠判別是不是從最初在使用于游戲前的、設置在紙牌發放裝置的階段開始就沒有集齊的問題。

        本發明是在該背景下做出的,是一種紙牌送出裝置,其具備在紙牌發放裝置的紙牌收容部的紙牌的使用結束時,將留在所述紙牌發放裝置的紙牌向所述紙牌發放裝置的外部送出的送出機構,提供了一種系統,將在游戲中由荷官手動地一張一張地從所述紙牌收容部抽出的、或在紙牌使用后自動地由紙牌送出裝置送出的紙牌的至少牌面值通過所述紙牌發放裝置的紙牌讀取部讀取,在游戲中抽出來的各個紙牌的至少各牌面值的張數、和紙牌使用結束后未在游戲中使用的、留在所述紙牌收容部的、由所述紙牌送出裝置送出的各個紙牌的至少各牌面值的張數合起來的合計張數與應當包含在規定張數的紙牌副中的各牌面值的張數(例如在使用8副牌的情況下,與各牌面值4張(紅桃、黑桃、梅花、方塊)×8副的32張)進行比較,檢查是否有余缺。

        此外,設置在紙牌收容部的紙牌在游戲中被使用時,在從紙牌發放裝置出現在游戲桌面的時刻,紙牌的牌面值被讀取,進而在紙牌的使用結束后,在將留在紙牌發放裝置的紙牌收容部的紙牌取出時,由于荷官不需要將紙牌發放裝置的蓋打開來取出,因此其結果是最初設置在紙牌發放裝置的紙牌全部被紙牌讀取部讀取。因此,假設在廢棄游戲結束后的紙牌時,在判明了紙牌沒有集齊規定的張數(例如在使用8副牌的情況下,52張×8副的416張)的情況下,就能夠判別紙牌是不是在最初使用于游戲前、從設置在紙牌發放裝置的階段開始就沒有集齊。



        技術實現要素:

        為了解決上述以往的問題,本發明提供了一種桌面游戲系統,其包括:規定數目的多副紙牌;所述多副紙牌被包裝的紙牌包;紙牌發放裝置,其具有收容被所述紙牌包包裝的多副紙牌的紙牌收容部、用于將在各次游戲中使用的紙牌手動地從所述紙牌收容部一張一張地抽出的開口部、和將從所述開口部抽出的紙牌的至少牌面值一張一張地讀取的紙牌讀取部;紙牌送出裝置,其具備與處于所述開口部的紙牌接觸且將所述紙牌從所述開口部向前方一張一張地送出的紙牌送出機構、控制所述紙牌送出機構的運轉的控制裝置、和使所述控制裝置讓所述紙牌送出機構運轉的啟動機構;紙牌儲存部,其接收通過所述紙牌送出機構而從所述紙牌收容部送出的紙牌;以及管理控制部,其具備儲存通過所述紙牌讀取部讀取的紙牌的至少牌面值的信息的儲存裝置,基于儲存在所述儲存裝置的各紙牌的至少牌面值的信息,可算出各牌面值的張數,其中,所述控制裝置依照紙牌游戲的規定的規則,在結束了收容在所述紙牌收容部的多副紙牌的使用時,若所述啟動機構被啟動,則使所述紙牌送出機構運轉,并自動地將留在所述紙牌收容部的紙牌全部送出,所述紙牌送出機構在手動地將紙牌從所述紙牌收容部抽出的情況下不運轉,所述紙牌讀取部讀取通過所述紙牌送出裝置送出的紙牌的至少牌面值,所述管理控制部構成為具有處理功能,該處理功能是依照紙牌游戲的規定的規則,將在結束收容在所述紙牌收容部的多副紙牌的使用前手動地從所述紙牌收容部抽出來的紙牌的各牌面值的張數、和在結束了所述紙牌的使用后通過所述紙牌送出裝置從所述紙牌收容部送出的紙牌的各牌面值的張數合起來的合計張數算出來,將所述合計張數與應當包含于所述規定數目的多副紙牌中的各牌面值的張數進行比較,檢查是否有余缺。

        發明的效果

        根據本發明的桌面游戲系統,紙牌在游戲中被使用時,在從紙牌發放裝置出現在游戲桌面的時刻,紙牌的至少牌面值被讀取,并且在結束了紙牌收容部的紙牌的使用的時刻,在將留在紙牌發放裝置的紙牌收容部的紙牌取出時,荷官不需要打開紙牌發放裝置的蓋去取出,因此其結果是,最初設置在紙牌發放裝置的紙牌可全部通過紙牌讀取部被讀取。由此,在游戲結束后廢棄紙牌時,在判明了紙牌沒有集齊規定的張數(例如在使用8副牌的情況下,52張×8副的416張)的情況下,能夠判明是不是最初在其使用前,從多副紙牌設置在紙牌發放裝置的階段開始就沒有集齊。

        附圖說明

        圖1是本發明的實施方式1的紙牌送出裝置和紙牌發放裝置的立體圖;

        圖2是本發明的實施方式1的紙牌送出裝置的立體圖;

        圖3是本發明的實施方式1的紙牌送出裝置和紙牌發放裝置的側剖面圖;

        圖4是本發明的實施方式1的紙牌送出裝置和紙牌發放裝置的放大開口部分的重要部分放大側剖面圖;

        圖5是本發明的實施方式2的包括紙牌送出裝置的紙牌發放裝置、紙牌儲存部、接收臺的立體圖;

        圖6是是本發明的實施方式2的包括紙牌送出裝置的紙牌發放裝置、紙牌儲存部、接收臺的側剖面圖;

        圖7是表示在使用于本發明的實施方式的桌面游戲系統的混洗游戲牌的紙牌包中插入有終止紙牌的狀態的圖;

        圖8是本發明的實施方式的紙牌的平面圖;

        圖9是使用于本發明的實施方式的桌面游戲系統的混洗游戲牌的紙牌包的立體圖;

        圖10是將混洗游戲牌從包裝箱中開封取出,并收納于紙牌發放裝置的步驟的說明圖;

        圖11是露出位于紙牌發放裝置的前端的紙牌讀取部的狀態的重要部分放大立體圖;

        圖12是表示紙牌發放裝置的傳感器類的輸出波形與標記的關系的圖。

        具體實施方式

        接下來,陳述本發明的詳細說明。但是,以下的詳細說明和附圖并不限定發明。不過,發明的范圍是由附加的權利要求來規定的。

        (實施方式一)

        對在本發明的實施方式一的桌面游戲系統中使用的混洗游戲牌的一套1s進行說明。在娛樂場的游戲桌面上使用的各混洗游戲牌的一套1s以成為紙牌包pa的方式被包裝,該紙牌包pa是由規定數目的紙牌副(通常是6、8、9或10副)構成,按照隨機順序混洗,被排列成唯一且隨機的排列順序,能夠唯一識別的混洗紙牌id(條形碼bc或rfid標簽等)在工廠作為id碼被附加。在本實施例中,id碼以通過紙牌發放裝置s的條形碼讀取器r或其他的rfid標簽讀取機構(未圖示)讀取的條形碼bc的方式(也可以是qr碼(注冊商標)這樣的二維碼)或rfid標簽等的方式被附加在紙牌包pa。紙牌包pa在工廠通過密封材料或收縮包裝材料被密封。

        接下來,對將使用于本發明的桌面游戲系統的混洗游戲牌1s收容到紙牌發放裝置s的步驟進行說明。如圖9、圖10所示,將被所述紙牌包pa包裝的混洗游戲牌的一套1s收容到紙牌發放裝置s時,將紙牌包pa的側面沿著設置于紙牌包pa的剪切線z取下,在使混洗游戲牌的一套1s的一部分處于露出來的狀態后,將其抓住并拿起來,然后收容到紙牌發放裝置s的紙牌收容部2。另外,在使所述混洗游戲牌的一套1s的一部分處于露出來的狀態時,也可以將用于在之后的紙牌游戲中中途停止混洗游戲牌的一套1s的使用的終止紙牌1c插入(參照圖7、圖10)。將混洗游戲牌的一套1s收容到紙牌收容部2之后,將剩下的紙牌包pa的一部分從紙牌收容部2清除,僅將混洗游戲牌的一套1s留在紙牌收容部2中,收容完成。

        接下來,對使用于本發明的桌面游戲系統的紙牌發放裝置s進行說明。紙牌發放裝置s由收容多張混洗游戲牌1s的紙牌收容部2、設置在所述紙牌收容部2的上部的蓋3、娛樂場的荷官d等手動地將混洗游戲牌1一張一張地從所述紙牌收容部2向游戲桌面4抽出時用于取出混洗游戲牌1的開口部6、讀取表示混洗游戲牌1的至少數目(牌面值)的信息的紙牌讀取部110、存儲由紙牌讀取部110讀取的至少紙牌的牌面值的信息的存儲裝置20、基于存儲在存儲裝置20的各紙牌的至少牌面值的信息而可算出各牌面值的張數的管理控制部19而構成。另外,所述紙牌讀取部110可以是用后述的uv傳感器120、121來讀取紙牌1的代碼c的結構,或者可以是通過相機等讀取印刷在所述混洗游戲牌1上的索引105的結構,還可以是將上述組合的結構。

        由于在收容于所述紙牌收容部2的混洗游戲牌1的后方配置有具有輥31的紙牌按壓部32,并且所述紙牌收容部2以朝向前方下降的方式設置有傾斜度,因此混洗游戲牌1構成為總是受到紙牌按壓部32從后方向前方按壓。因此,在收容于所述紙牌收容部2的混洗游戲牌的一套1s中的位于最前面的混洗游戲牌1到達所述紙牌收容部2的前方端部附近,而所述最前面的混洗游戲牌1的一部分經由所述開口部6露出于外側。

        在此,上述終止紙牌1c在將混洗游戲牌的一套1s使用于游戲時,被插入在混洗游戲牌的一套1s的后半部分(剩余四分之一或五分之一左右),為了防止在游戲中將收容于紙牌發放裝置s的混洗游戲牌的一套1s的混洗游戲牌1一張一張地抽出而使用時,玩家計算已經分發的各混洗游戲牌1的數目(牌面值),預測留下的少量的混洗游戲牌1的數目(牌面值),被用于在將約20張至40張留在紙牌發放裝置s的狀態下結束該游戲。通常,在終止紙牌1c在游戲中被抽出的情況下,該游戲或者有過終止紙牌1c的抽出的下次游戲或者有過終止紙牌1c的抽出后的預先規定次數后的游戲結束時,結束收容于所述紙牌發放裝置s的混洗游戲牌的一套1s的使用,將留在紙牌發放裝置s的混洗游戲牌1替換成新的混洗游戲牌的一套1s。在終止紙牌1c可以附加有表示終止紙牌1c的代碼,也可以是紙牌讀取部110能夠讀取終止紙牌1c。

        并且,在將留在紙牌發放裝置s的紙牌收容部2的混洗游戲牌1清除,替換成新的混洗游戲牌的一套1s時,以往是荷官d將紙牌發放裝置s的蓋3打開,手動取出,因此有可能發生盜取或丟失等問題。在本發明中,不用這樣的方法,而是使用紙牌送出裝置11,能夠將留在紙牌發放裝置s的紙牌收容部2的混洗游戲牌1清除。下面進行詳細地說明。

        如上所述,在從有終止紙牌1c的抽出之后規定的次數后的游戲結束了的時刻,在結束收容于所述紙牌發放裝置s的混洗游戲牌的一套1s的使用時,紙牌收容部2留有未在游戲中使用的紙牌1。在該狀態下,將紙牌發放裝置s安裝在紙牌送出裝置11,通過紙牌送出裝置11將未在游戲中使用的留下的紙牌1自動地向紙牌發放裝置s的外部送出。通過紙牌送出裝置11將紙牌1自動地向紙牌發放裝置s的外部送出時,紙牌讀取部110讀取被送出的紙牌1的至少牌面值,該信息被存儲在存儲裝置20?;诖鎯υ诖鎯ρb置20的各紙牌1的至少牌面值的信息,被紙牌送出裝置11送出的紙牌1的至少各牌面值的張數通過管理控制部19被算出。

        接下來,對紙牌送出裝置11的詳情通過圖1~4進行說明。紙牌送出裝置11設為長方體的形狀,具有在下部通過底面支撐紙牌發放裝置s的接收臺12、在前方嵌入且覆蓋紙牌發放裝置s的前方部分的前面蓋13、和收容送出去的紙牌1的紙牌儲存部14。在前面蓋13的背面具有兩個輥17(輥①和輥②),該兩個輥17在將紙牌發放裝置s安裝到紙牌送出裝置11時,設置在與位于紙牌發放裝置s的開口部6的紙牌1接觸的位置。此外,輥17與用于使輥17運轉的馬達18連接,通過輥17和馬達18而構成有紙牌送出機構26。馬達18與紙牌送出裝置11內的控制裝置16連接,在前面蓋13的背面具備用于使控制裝置16啟動的啟動機構15。輥①構成為與留在紙牌發放裝置s的紙牌收容部2的混洗游戲牌1的最前面的紙牌1接觸,混洗游戲牌1的最前面的紙牌1伴隨著輥17的旋轉且通過摩擦力而從紙牌發放裝置s被抽出。并且,通過輥①而從紙牌發放裝置s抽出來的混洗游戲牌1通過輥②而被送入紙牌儲存部14,然后被聚集。

        在收容于紙牌收容部2的紙牌1的使用結束后,將紙牌發放裝置s搭在接收臺12的上面,以將紙牌發放裝置s的前部嵌入前面蓋13的內側的方式安裝。按照這樣,將紙牌發放裝置s安裝在紙牌送出裝置11,則在前面蓋背面具備的啟動機構15檢測到紙牌發放裝置并啟動。若啟動機構15啟動,則使馬達18運轉的信號被送到控制裝置16,馬達18運轉。若馬達18運轉,則輥17旋轉驅動,留在紙牌收容部2的紙牌1中的與輥接觸的紙牌1被向前方抽出。

        之后,通過輥而被向前方抽出的紙牌進一步聚集在位于紙牌發放裝置s的開口部6的前方的紙牌儲存部14中。按照這樣,當輥旋轉驅動,則留在紙牌收容部的紙牌連續被向前方抽出而被收容到紙牌儲存部14。所述動作反復進行,留在紙牌收容部2的紙牌1全部被收容到紙牌儲存部14。若留在紙牌收容部2的全部紙牌1被從紙牌收容部2抽出,與輥17接觸的紙牌1沒有了,則輥17的運轉停止?;蛘?,輥17也可以另外具備停止機構(未圖示),若啟動停止機構,則輥17的運轉停止。另外,手動地送出時,不能夠自動地將使用送出裝置的紙牌送出。

        在存儲裝置20存儲的、收容在紙牌收容部2的紙牌1的使用結束前手動地抽出的紙牌1的至少各牌面值的張數、和紙牌1的使用結束后通過紙牌送出裝置11送出的紙牌1的至少各牌面值的張數在管理控制部19被合計,將該合計數與應當包含在規定數目的牌副的張數比較,檢查是否有余缺。例如,在將由8副牌構成的混洗游戲牌1的紙牌包pa收容到紙牌發放裝置s的紙牌收容部2的狀態下開始游戲的情況下,各牌面值的張數應當各有8張。由此,按照“a是否有8副×4種(紅桃、黑桃、梅花、方塊)的32張,2是否有8副×4種(紅桃、黑桃、梅花、方塊)的32張……”的方法,算出紙牌1的各牌面值的張數,檢查全部的牌面值中是否有8張的紙牌、是否有余缺。通過設定,可以進行變更,與應當包含在規定張數的紙牌副中的各花色的信息(例如在使用8副牌的情況下,各花色為13張×8副的104張)或各牌面值和花色的組合的信息(例如在使用8副牌的情況下,各牌面值和花色的組合有8張)進行比較,來檢查是否有余缺。

        在所述管理控制部19中,與應當包含在規定張數的紙牌副中的混洗游戲牌1的張數信息進行比較來檢查是否有余缺的檢查結果在顯示機構21被顯示。在所述顯示機構21中,在檢查結果是不合格的情況下,能夠顯示存在余缺的至少牌面值的信息。進一步,關于被紙牌讀取部110讀取且被存儲裝置20存儲的至少牌面值的信息,可以獲得在游戲中手動地抽出的各混洗游戲牌1的各牌面值的張數信息、或在紙牌收容部2的紙牌1的使用結束了的時刻留在收容部2的通過紙牌送出裝置11送出的混洗游戲牌1的各牌面值的張數信息中的僅任一者的信息。此外,通過設定,也可以將在游戲中抽出的各個混洗游戲牌1的各牌面值的張數信息、和未在游戲中使用的留在所述紙牌發放裝置s的紙牌收容部2的混洗游戲牌1的各牌面值的張數信息合起來顯示,更進一步,也能夠顯示在游戲中抽出的各個混洗游戲牌1的各花色的張數信息、和未在游戲中使用的留在所述紙牌發放裝置s的紙牌收容部2的混洗游戲牌1的各花色的張數信息,或者,也能夠顯示在游戲中抽出的各個混洗游戲牌1的各牌面值與花色的組合的張數信息、和未在游戲中使用的留在所述紙牌發放裝置s的紙牌收容部2的混洗游戲牌1的各牌面值與花色的組合的張數信息。

        此外,可以在將被裝入新的紙牌包pa的紙牌收容在紙牌收容部2時,通過紙牌發放裝置s的條形碼讀取器r讀取在紙牌包pa附加的id碼,將為了在之后的游戲中使用而從紙牌發放裝置s抽出的紙牌1的至少牌面值按順序通過紙牌讀取部110而讀取的結果、和在紙牌收容部2的紙牌1的使用結束的時刻留在紙牌收容部2的紙牌1通過紙牌送出裝置11而向外部送出時通過讀取部110而讀取的至少牌面值的信息,與通過條形碼讀取器r而讀取的混洗紙牌id的信息進行關聯,并存儲于存儲裝置20。在這種情況下,在所述顯示機構21中,在顯示紙牌的檢查結果或紙牌的信息時,也可以將作為顯示的對象的紙牌的混洗紙牌id一同顯示。

        此外,在所述管理控制部19中,與應當包含在規定張數的紙牌副的混洗游戲牌1的張數信息進行比較來檢查是否有余缺的檢查結果通過發送機構22發送給臺區、后臺等。在所述發送機構22中,在檢查結果不合格的情況下,可以將存在余缺的至少牌面值的信息一同發送。進一步,關于通過紙牌讀取部110讀取且存儲在存儲裝置20的至少牌面值的信息,可將在游戲中手動地抽出的各個混洗游戲牌1的各牌面值的張數信息、或在紙牌收容部2的紙牌1的使用結束的時刻留在紙牌收容部2的由紙牌送出裝置11送出的混洗游戲牌1的各牌面值的張數信息中的僅任一者的信息發送。此外,通過設定,可將在游戲中手動地抽出的各個混洗游戲牌1的各牌面值的張數信息、和在游戲中未使用的留在所述紙牌發放裝置s的紙牌收容部2的混洗游戲牌1的各牌面值的張數信息合起來發送,更進一步,可將在游戲中抽出的各個混洗游戲牌1的各花色的張數信息、和在游戲中未使用的留在所述紙牌發放裝置4的收容部的混洗游戲牌1的各花色的張數信息發送,或者,也可以將在游戲中抽出的各個混洗游戲牌1的各牌面值與花色的組合的張數信息、和在游戲中未使用的留在所述紙牌發放裝置s的收容部2的混洗游戲牌1的各牌面值與花色的組合的張數信息發送。此外,通過發送機構22將所述例示的信息發送時,也可以將作為發送對象的紙牌的混洗游戲牌id一同發送。

        在所述管理控制部19中,在檢查的結果被檢測出異常的情況下,能夠通過警告輸出機構23向外部通知異常。此外,通知異常的警告輸出機構23可以通過顯示燈23而點亮任意的顏色,也可以使發出警告音。通過設定,在檢查的結果是合格的情況下,使用該警告輸出機構23,可以使顯示燈點亮與異常時不同的顏色,也可以使用與異常時不同的聲音來發出聲音。

        另外,所述管理控制部19也可以包含于紙牌送出裝置11,也可以包含在紙牌發放裝置s的內部。

        (實施方式二)

        接下來,對紙牌送出裝置11的變形例進行說明。在圖5、圖6中,紙牌送出裝置11構成紙牌發放裝置s的一部分。紙牌送出裝置11形成為倒u字型的板24的形狀,可以以覆蓋紙牌發放裝置s的紙牌收容部2的前面的方式安裝在紙牌收容部2的前面,形成用于將紙牌1從紙牌收容部2向游戲桌面4上抽出的開口部6。在板24的背面具備上下左右共四個輥17。(上部的輥①、下部的輥②)。該四個輥17位于與在紙牌發放裝置s的紙牌收容部2的最前面的紙牌1接觸的位置。各個輥17與用于使輥17運轉的馬達18連接,通過輥17和馬達18而構成有紙牌送出機構26。馬達18與控制裝置16連接,用于使控制裝置16運轉的開關25配置在板24的前面。輥17①構成為與留在紙牌發放裝置s的紙牌收容部2的混洗游戲牌1的最前面的紙牌1接觸,混洗游戲牌1的最前面的紙牌1伴隨著輥17①的旋轉,通過摩擦力而被從紙牌發放裝置s抽出。并且,通過輥17①,從紙牌發放裝置s抽出來的混洗游戲牌1通過輥17②被送入紙牌儲存部14,然后被聚集。

        在紙牌游戲中荷官d將紙牌1手動地從紙牌收容部2抽出時,四個輥17起到使紙牌1的滑動順暢的作用。在收容于紙牌收容部2的紙牌1的使用結束后,若啟動位于板24的前面的開關25,則驅動馬達18的信號被發送給控制裝置16,馬達18運轉。若馬達18運轉,輥17旋轉驅動,留在紙牌收容部2的紙牌1中的與輥17接觸的紙牌1被向前方抽出。此時,若將紙牌發放裝置設置在長方體的接收臺12的上面,將紙牌儲存部14設置在接收臺12的前方的紙牌發放裝置s的開口部6的下部,則能夠接收并聚集通過輥17送出的紙牌1。

        按照這樣,若驅動輥17旋轉驅動,則留在紙牌收容部2的紙牌1連續被向前方抽出而被收容在紙牌儲存部14。所述動作反復進行,留在紙牌收容部2的紙牌1全部被收容到紙牌儲存部14。若留在紙牌收容部2的全部紙牌1被從紙牌收容部2抽出,與輥17接觸的紙牌1沒有了,則輥17的運轉停止?;蛘?,輥17也可以另外具備停止機構(未圖示),若啟動停止機構,則輥17的運轉停止。

        接下來,用圖8對構成本發明的實施方式的混洗游戲牌一套1s的紙牌進行說明。在百家樂等桌面游戲中使用的各紙牌1中,各紙牌的牌面值(數字)被代碼化,且通常作為看不見的標記m通過uv墨等被印刷。由標記m構成的代碼c點對稱地設置在紙牌1的上邊和下邊。所希望的是代碼c由通過受到紫外線而可視化的涂料而印刷,且印刷在與紙牌的種類表記和索引105不重疊的位置。

        接下來,通過圖11對將紙牌1從紙牌收容部2抽出時從紙牌1讀取表示紙牌1的牌面值(數字)的代碼c的紙牌讀取部110的詳情進行說明。圖11是位于紙牌發放裝置s的前端的紙牌讀取部110露出來的狀態的重要部件放大立體圖。在圖11中,紙牌讀取部110設置在將從紙牌收納部2的前方的開口部6一張一張地抽出的紙牌1向游戲桌面4的上面引導的紙牌引導部5。紙牌引導部5是傾斜面,且在兩側的邊緣部安裝有兼做傳感器蓋的紙牌引導部蓋114。此外,兩個紙牌引導部蓋114的每一個都可以通過螺絲等(未圖示)而可裝卸地安裝。若將紙牌引導部蓋114拆下來,則紙牌讀取部110的四個傳感器露出。四個傳感器由兩個紫外線反應傳感器(uv傳感器)120、121、和對象物檢測傳感器122、123構成。

        對象物檢測傳感器122、123是檢測紙牌1的有無的光纖式的傳感器,能夠檢測紙牌1的移動。對象物檢測傳感器122位于紙牌引導部5的沿紙牌1的移動方向(箭頭x)的上游側,另一個對象物檢測傳感器123位于下游側。如圖11所示,兩對象物檢測傳感器122、123隔著uv傳感器120、121而設置在上游側和下游側。uv傳感器120、121具備發出紫外線的led(紫外線led)和檢測器。在紙牌1有由通過照射紫外線則顯色的紫外線發光墨而印刷的代碼c的標記m。在紙牌1照射有紫外線(不可見光),紙牌1的代碼c的標記m的反射光被檢測器檢測。uv傳感器120、121經由線纜與紙牌讀取部110的控制部10連接。在紙牌讀取部110中,通過uv傳感器120、121的檢測器的輸出信號,標記m的組合被判定,且與各代碼c對應的數目(牌面值)被判定。

        紙牌讀取部110基于對象物檢測傳感器122、123的檢測信號,uv傳感器120、121的讀取的開始和結束被控制部10控制。此外,控制部10基于對象物檢測傳感器122、123的檢測信號來判定紙牌1是否正常地通過了紙牌引導部5。如圖8所示,表示紙牌的牌面值(數目)和花色(紅桃或黑桃等)的四邊形的標記m在紙牌1的邊緣排列成2列、4行。uv傳感器120、121若檢測出標記m,則輸出on信號。在紙牌讀取部110中,判定從兩個uv傳感器120、121輸入的兩信號的相對關系。由此,紙牌讀取部110根據通過兩個uv傳感器120、121檢測出的兩個標記m的相對差異等來識別代碼,識別對應的紙牌1的數目(牌面值)和種類(花色)。

        在圖12中表示了代碼c與兩個uv傳感器120、121的on信號的輸出的關系?;趗v傳感器120、121的on信號的輸出的相對變化的比較結果,能夠識別標記m的規定的組合。其結果是,作為上下兩列的標記m的組合的4種,將其印刷4列,則4種的4次方而可構成256種的代碼。將游戲牌的52種的紙牌分別分配給256種的代碼的任一個,將其作為對照表通過存儲器或程序來存儲。紙牌讀取部110構成為通過識別各代碼c,從預先規定的對照表(未圖示)識別紙牌1的數目(牌面值)和種類(花色)。此外,256種代碼由于能夠與52種紙牌通過自由地組合而相關聯,且通過對照表而存儲,因此能夠使組合復雜,并且能夠根據時間和場所來變更256種代碼與52種紙牌的組合。所希望的是代碼由通過受到紫外線而可視化的涂料而印刷,且印刷在與紙牌的種類表記和索引105不重疊的位置。

        以上說明了本發明的各種實施方式,但是上述實施方式當然可以在本發明的范圍內被本領域技術人員進行變形。例如,根據本發明,在百家樂以外的游戲中的舞弊行為也可以被檢測。此時,本實施方式的裝置可以根據所適用的游戲中的需要而適當地變形。

        符號說明:

        1紙牌

        1s混洗游戲牌的組

        1c終止紙牌

        2紙牌收容部

        3蓋

        4游戲桌面

        5紙牌引導部

        6開口部

        7紙牌檢測部

        8紙牌讀取部

        10控制部

        11紙牌送出裝置

        12接收臺

        13前面蓋

        14紙牌儲存部

        15啟動機構

        16控制裝置

        17輥

        18馬達

        19管理控制部

        20存儲裝置

        21顯示機構

        22發送機構

        23警告輸出機構

        24板

        25開關(啟動機構)

        26紙牌送出機構

        31輥

        32紙牌按壓部

        105索引

        c代碼

        m標記

        110紙牌讀取部

        114傳感器蓋(紙牌引導部蓋)

        120、121紫外線反應傳感器(uv傳感器)

        122、123對象物檢測傳感器

        pa紙牌包

        z拉鏈條

        r條形碼讀取器

        d荷官

        s紙牌發放裝置

        bc條形碼

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