本實用新型涉及數獨訓練用具技術領域,尤其涉及一種益智魔方。
背景技術:
數獨是源自18世紀瑞士的一種數學游戲,是一種運用紙、筆進行演算的邏輯游戲,玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,推理出所有剩余空格的數字,并滿足每一行、每一列、每一個粗線宮(3*3)內的數字均含1-9,不重復,現在市場上有很多數獨教具,如數獨玩具棋。
傳統數獨玩具棋不但容易丟失卡片、不便攜帶,而且玩法單一,訓練的是平面思維,不能滿足使用需求,因此我們提出了一種益智魔方,用來解決上述問題。
技術實現要素:
本實用新型的目的是為了解決數獨玩具棋不但容易丟失卡片、不便攜帶,而且玩法單一,訓練的是平面思維,不能滿足使用需求的缺點,而提出的一種益智魔方。
為了實現上述目的,本實用新型采用了如下技術方案:
一種益智魔方,包括八個三角體,八個三角體相互轉動連接,八個三角體的三個面上均開設有三角槽,三角槽內放置有紙片,紙片上設有數字;
所述三角槽內卡裝有第一透明板,第一透明板的一側滑動安裝有第二透明板,第二透明板的一側與紙片相接觸。
優選的,所述第一透明板的另一側開設有連接槽,連接槽內滑動安裝有連接塊,連接塊的一側固定安裝有限制板,三角槽的側壁開設有插槽,限制板與對應的插槽相卡接。
優選的,所述連接槽內固定安裝有導向桿,連接塊與導向桿滑動連接,導向桿的外側套設有第一彈簧,第一彈簧的一端與連接塊固定連接,第一彈簧的另一端與連接塊固定連接。
優選的,所述第一透明板靠近第二透明板的一側開設有多個復位槽,多個復位槽內均滑動安裝有復位塊,復位塊的一側對應的第二透明板遠離紙片的一側固定連接。
優選的,所述復位塊的一側固定安裝有第二彈簧的一端,第二彈簧的另一端與對應的復位槽的一側內壁固定連接。
與現有技術相比,本實用新型的優點在于:
(1)本方案不僅能取代傳統數獨玩具棋,而且把平面的數字組合折疊成了立體圖形,提供了全新的數獨玩法;通過扭轉改變數字的空間位置,而使每個面上的數字和、積相等;
(2)含有三組針對不同兒童群體的,可以替換紙片,分別是“求積組”:1、4、16、64;“求和組”:﹣3、﹣1、1、3和“等式組”:1、2、3、6,每個數字各四張,每組數字都有許多組解;雖然這些數字聽起來簡單,但在立體的空間中,這種訓練對學生的記憶和空間想象能力都有較高的要求,因此起到較好的訓練效果;
(3)本方案既具有多解性,又有創新性,操作簡單,能充分調動三年級到初一的孩子的積極性。因此,對學生家長而言,立體數獨鍛煉了兒童的手、眼、腦協調能力;對學生而言,該產品是益智與趣味的結合,孩子們可以把它放在口袋里,隨時隨地利用碎片時間做一些又有趣又有意義的事;對生產者而言,該產品借鑒了二階魔方的構建模式,易于大批量生產,既有較大的市場需求,又有廣闊的發展前景;
(4)本實用新型既具有多解性,又有創新性,操作簡單,能充分調動三年級到初一的孩子的積極性,攜帶方便,易于大批量生產,既有較大的市場需求,又有廣闊的發展前景。
附圖說明
圖1為本實用新型提出的一種益智魔方的結構示意圖;
圖2為本實用新型提出的一種益智魔方的a部分的結構示意圖;
圖3為本實用新型提出的一種益智魔方的三角體的立體結構示意圖。
圖中:1三角體、2三角槽、3第一透明板、4紙片、5復位槽、6復位塊、7第二透明板、8第二彈簧、9限制板、10插槽、11連接塊、12第一彈簧。
具體實施方式
下面將結合本實施例中的附圖,對本實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本實施例一部分實施例,而不是全部的實施例。
實施例一
參照圖1-3,一種益智魔方,包括八個三角體1,八個三角體1相互轉動連接,八個三角體1采用二階魔方的構建方式,為現有技術,在此不再贅述,八個三角體1的三個面上均開設有三角槽2,三角槽2內放置有紙片4,紙片4上設有數字;
三角槽2內卡裝有第一透明板3,第一透明板3的一側滑動安裝有第二透明板7,第二透明板7的一側與紙片4相接觸,第一透明板3和第二透明板7的設置即能夠對紙片4進行限制,使其不會脫離三角槽2,同時還能起到一定的保護作用,防止紙片4損壞,且不會影響觀看紙片4上的數字,第一透明板3和第二透明板7的材質均為聚碳酸酯。
本實施例中,第一透明板3的另一側開設有連接槽,連接槽內滑動安裝有連接塊11,連接塊11的一側固定安裝有限制板9,三角槽2的側壁開設有插槽10,限制板9與對應的插槽10相卡接,限制板9插入插槽10內,可以防止第一透明板3脫離三角槽2。
本實施例中,連接槽內固定安裝有導向桿,連接塊11與導向桿滑動連接,導向桿的外側套設有第一彈簧12,第一彈簧12的一端與連接塊11固定連接,第一彈簧12的另一端與連接塊11固定連接,導向桿與連接塊11的設置使限制板9穩定的在第一透明板3的一側滑動,第一彈簧12可以使限制板9不會隨意移動,限制板9若要移動,需要有外力使第一彈簧12形變。
本實施例中,第一透明板3靠近第二透明板7的一側開設有多個復位槽5,多個復位槽5內均滑動安裝有復位塊6,復位塊6的一側對應的第二透明板7遠離紙片4的一側固定連接,復位塊6的設置使第二透明板7穩定的滑動。
本實施例中,復位塊6的一側固定安裝有第二彈簧8的一端,第二彈簧8的另一端與對應的復位槽5的一側內壁固定連接,在需要取下第一透明板3時,第二彈簧8的設置可以方便使第一透明板3脫離三角槽2。
實施例二
參照圖1-3,一種益智魔方,包括八個三角體1,八個三角體1相互轉動連接,八個三角體1采用二階魔方的構建方式,為現有技術,在此不再贅述,八個三角體1的三個面上均開設有三角槽2,三角槽2內放置有紙片4,紙片4上設有數字;
三角槽2內卡裝有第一透明板3,第一透明板3的一側滑動安裝有第二透明板7,第二透明板7的一側與紙片4相接觸,第一透明板3和第二透明板7的設置即能夠對紙片4進行限制,使其不會脫離三角槽2,同時還能起到一定的保護作用,防止紙片4損壞,且不會影響觀看紙片4上的數字。
本實施例中,第一透明板3的另一側開設有連接槽,連接槽內滑動安裝有連接塊11,連接塊11的一側通過焊接固定安裝有限制板9,三角槽2的側壁開設有插槽10,限制板9與對應的插槽10相卡接,限制板9插入插槽10內,可以防止第一透明板3脫離三角槽2。
本實施例中,連接槽內通過焊接固定安裝有導向桿,連接塊11與導向桿滑動連接,導向桿的外側套設有第一彈簧12,第一彈簧12的一端與連接塊11固定連接,第一彈簧12的另一端與連接塊11固定連接,導向桿與連接塊11的設置使限制板9穩定的在第一透明板3的一側滑動,第一彈簧12可以使限制板9不會隨意移動,限制板9若要移動,需要有外力使第一彈簧12形變。
本實施例中,第一透明板3靠近第二透明板7的一側開設有多個復位槽5,多個復位槽5內均滑動安裝有復位塊6,復位塊6的一側對應的第二透明板7遠離紙片4的一側固定連接,復位塊6的設置使第二透明板7穩定的滑動。
本實施例中,復位塊6的一側通過焊接固定安裝有第二彈簧8的一端,第二彈簧8的另一端與對應的復位槽5的一側內壁固定連接,在需要取下第一透明板3時,第二彈簧8的設置可以方便使第一透明板3脫離三角槽2。
本實施例中,含有三組針對不同兒童群體的,可以替換紙片4,分別是“求積組”:1、4、16、64;“求和組”:﹣3、﹣1、1、3和“等式組”:1、2、3、6,每個數字各四張,每組數字都有許多組解,求合組和求積組為例,-3、1、1、1的和與-1、-1、1、1的和都是零;而對求積組:1×16的三次方與4的三次方×16,積都是4096,雖然這些數字聽起來簡單,但在立體的空間中,這種訓練對學生的記憶和空間想象能力都有較高的要求,因此起到較好的訓練效果;它既具有多解性,又有創新性,操作簡單,能充分調動三年級到初一的孩子的積極性。因此,對學生家長而言,立體數獨鍛煉了兒童的手、眼、腦協調能力;對學生而言,該產品是益智與趣味的結合,孩子們可以把它放在口袋里,隨時隨地利用碎片時間做一些又有趣又有意義的事;對生產者而言,該產品借鑒了二階魔方的構建模式,易于大批量生產,既有較大的市場需求,又廣闊的發展前景。
本實施例中,在需要更換紙片4時,用手滑動限制板9,限制塊9移動會帶動連接塊11擠壓第一彈簧12,進而使限制板9脫離插槽10,解除對第一透明板3的一側限制,此時第二彈簧8解除壓縮狀態,從而推動第一透明板3脫離三角槽2,拉動第一透明板3,將第二透明板7從三角槽2內拉出,即可將紙片3取出更換。
以上所述,僅為本實施例較佳的具體實施方式,但本實施例的保護范圍并不局限于此,任何熟悉本技術領域的技術人員在本實施例揭露的技術范圍內,根據本實施例的技術方案及其實用新型構思加以等同替換或改變,都應涵蓋在本實施例的保護范圍之內。