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        用于管理混洗游戲紙牌包的方法與流程

        文檔序號(hào):24974593發(fā)布日期:2021-05-07 22:46閱讀:175來(lái)源:國(guó)知局

        本申請(qǐng)是申請(qǐng)日為2014年8月8日、申請(qǐng)?zhí)枮?01410390550.9、名稱為“用于管理混洗游戲紙牌包的方法”的在先申請(qǐng)的分案申請(qǐng)。

        本發(fā)明涉及一種用于管理使用紙牌游戲桌的紙牌游戲設(shè)施中的混洗游戲紙牌包以防止紙牌包在使用大量紙牌包的紙牌游戲設(shè)施的操作過(guò)程中丟失或被替換的方法。



        背景技術(shù):

        巴卡拉和21點(diǎn)是游戲設(shè)施中進(jìn)行的許多現(xiàn)場(chǎng)桌面游戲。這些游戲使用標(biāo)準(zhǔn)副的52張游戲紙牌并且通常在游戲開(kāi)始前從具有已經(jīng)混洗在一起的多副牌(6到9或10副牌)的盒中發(fā)出。當(dāng)紙牌游戲設(shè)施中的操作人(下稱“發(fā)牌人”)將游戲紙牌傳送到游戲桌以便進(jìn)行這種游戲時(shí),來(lái)自所述盒的多副牌的紙牌順序?qū)Q定游戲(贏家或者贏手)。出于這些目的,預(yù)定副牌的游戲紙牌以隨機(jī)順序(次序)混洗并單獨(dú)包裝為一包,隨后紙牌游戲設(shè)施使用這些包。

        紙牌游戲設(shè)施中不應(yīng)當(dāng)出現(xiàn)任何紙牌丟失或更換,因?yàn)橐坏┯腥俗x取了紙牌包的順序并將此包返回紙牌游戲設(shè)施,他就可在發(fā)牌人使用讀過(guò)的包時(shí)預(yù)測(cè)游戲的結(jié)果。

        為了通過(guò)防止紙牌游戲設(shè)施中混洗游戲紙牌包的這種丟失或更換來(lái)確保公平游戲,紙牌游戲設(shè)施應(yīng)當(dāng)管理混洗游戲紙牌包,使得桌處的游戲適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行(即,沒(méi)有更換混洗游戲紙牌包或者沒(méi)有任何其他意外或欺詐的行為等)。混洗游戲紙牌包是已知的并公開(kāi)在專利文獻(xiàn)1:(美國(guó)專利公開(kāi)2010/0327525)中。

        引用列表

        專利文獻(xiàn)

        專利文獻(xiàn)1美國(guó)專利申請(qǐng)公開(kāi)no.2010/0327525



        技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

        技術(shù)問(wèn)題

        本發(fā)明提供紙牌游戲設(shè)施中的混洗游戲紙牌包的實(shí)時(shí)監(jiān)控,并通過(guò)管理紙牌游戲設(shè)施中的整個(gè)混洗游戲紙牌包使得紙牌游戲設(shè)施能夠在突發(fā)事件時(shí)立即停止游戲。這種管理是重要的,因?yàn)橐坏┗煜从螒蚣埮圃诩埮朴螒蛟O(shè)施中丟失,有人就可能知道桌上的混洗游戲紙牌的順序。

        本發(fā)明鑒于上述問(wèn)題做出,旨在提供一種混洗游戲紙牌包監(jiān)控系統(tǒng),利用該系統(tǒng),可以通過(guò)管理紙牌游戲設(shè)施中的整個(gè)混洗游戲紙牌包允許紙牌游戲設(shè)施停止紙牌游戲設(shè)施中的任何可疑的混洗游戲紙牌包。

        當(dāng)紙牌游戲設(shè)施中的操作人將游戲紙牌包分配到游戲桌以進(jìn)行游戲時(shí),任何包丟失或者包更換都不應(yīng)當(dāng)發(fā)生。例如,如果一些紙牌或者整個(gè)紙牌包中的這些紙牌的順序在包傳送到游戲桌的過(guò)程中被某人預(yù)先讀取或更換,那么他或她就可贏得更換或讀取的包被傳送到的桌的游戲。

        解決問(wèn)題的方案

        為了解決上述的傳統(tǒng)問(wèn)題,本發(fā)明提供一種用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng),其中

        預(yù)定數(shù)量副的游戲紙牌以隨機(jī)順序被混洗并且被單獨(dú)包裝為一個(gè)包,獨(dú)特的id代碼附接至每個(gè)獨(dú)特的混洗游戲紙牌包,

        該系統(tǒng)具有

        一個(gè)或多個(gè)id代碼讀取器,用于讀取已經(jīng)到達(dá)交易場(chǎng)用于游戲桌的包的所有id代碼,

        管理控制器,其通過(guò)由id代碼讀取器獲得交易場(chǎng)處所有現(xiàn)有的混洗游戲紙牌包的每個(gè)id代碼來(lái)監(jiān)控交易場(chǎng)處所有現(xiàn)有的混洗游戲紙牌包的每個(gè)id代碼,

        id代碼讀取器還設(shè)置在游戲桌處用于讀取游戲桌處的包的id代碼以識(shí)別將用于發(fā)牌盒的下次使用的包,

        其中,用于下次使用的包的id代碼通過(guò)管理控制器檢查,是否它是適當(dāng)?shù)竭_(dá)游戲桌或者在適當(dāng)定時(shí)或者時(shí)間周期到達(dá)的包。

        為了解決上述傳統(tǒng)問(wèn)題,本發(fā)明提供一種用于管理混洗游戲紙牌包的方法,其中

        以隨機(jī)順序混洗預(yù)定數(shù)量副的游戲紙牌并且將其單獨(dú)包裝為一個(gè)包,獨(dú)特的id代碼附接至每個(gè)獨(dú)特的混洗游戲紙牌包,

        并且

        將混洗游戲紙牌包從后院運(yùn)載至用于游戲桌的交易場(chǎng)和游戲桌,

        該方法具有,

        將到達(dá)后院的包的所有id代碼登記到數(shù)據(jù)庫(kù)的登記步驟,

        用于讀取到達(dá)交易場(chǎng)的包的所有id代碼和通過(guò)由id代碼讀取器獲得交易場(chǎng)處的所有現(xiàn)有的混洗游戲紙牌包的每個(gè)id代碼來(lái)監(jiān)控交易場(chǎng)處所有現(xiàn)有的混洗游戲紙牌包的每個(gè)id代碼的管理步驟,

        其中,

        在管理步驟中,在交易場(chǎng)處,檢查包的所有id代碼是否是預(yù)先到達(dá)后院并已經(jīng)登記在數(shù)據(jù)庫(kù)中的。

        根據(jù)本發(fā)明的用于管理混洗游戲紙牌包的方法,在包的id代碼在游戲桌處通過(guò)id代碼讀取器讀取時(shí),數(shù)據(jù)庫(kù)中的登記的此包的id代碼作為已經(jīng)使用而刪除或知曉。通過(guò)判斷以下中的至少一項(xiàng),由管理控制器檢查用于下次使用的包的id代碼,是否它是適當(dāng)?shù)竭_(dá)游戲桌上或以適當(dāng)定時(shí)或時(shí)間周期到達(dá)的適當(dāng)?shù)竭_(dá)游戲桌上或以適當(dāng)定時(shí)或時(shí)間周期到達(dá)的包,

        1)是否從預(yù)定輸送路線運(yùn)載;

        2)是否是丟失的包;

        3)是否沒(méi)有登記;

        4)是否在交易場(chǎng)中未使用多于預(yù)定周期;

        5)是否從不期望的交易場(chǎng)運(yùn)載或沒(méi)有經(jīng)過(guò)任何交易場(chǎng);

        6)是否在過(guò)去已經(jīng)在任何游戲桌處使用。

        根據(jù)本發(fā)明的用于管理混洗游戲紙牌包的方法,管理步驟進(jìn)一步包括用于管理是否數(shù)據(jù)庫(kù)中的包的所有登記的id代碼已經(jīng)在特定時(shí)間周期過(guò)程中因?yàn)橐呀?jīng)使用而被刪除或知曉。貨盤(pán)id或紙盒id可用來(lái)登記已經(jīng)到達(dá)后院的包的id代碼。管理步驟進(jìn)一步可具有用于管理在特定時(shí)間周期過(guò)程中是否有未在游戲桌處使用的任何包的步驟。

        針對(duì)根據(jù)本發(fā)明的用于管理混洗游戲紙牌包的方法,一種用于容納多個(gè)混洗游戲紙牌包的保持箱可具有用于讀取保持箱中的混洗游戲紙牌包的id代碼的讀取器、用于將由讀取器獲得的信息發(fā)送至保持箱外側(cè)的通信裝置以及防止從保持箱取出包的鎖定裝置。

        附圖說(shuō)明

        圖1是要在根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方式的用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng)的發(fā)牌盒中使用的一包和拆包的混洗游戲紙牌的立體圖。

        圖2是示意性顯示根據(jù)本發(fā)明的一種實(shí)施方式的用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng)的整體的示圖。

        圖3是根據(jù)本發(fā)明的一種實(shí)施方式要作為貨盤(pán)的包或者紙盒從工廠運(yùn)載到紙牌游戲設(shè)施的后院和交易場(chǎng)的混洗游戲紙牌的立體圖。

        圖4a是顯示根據(jù)本發(fā)明的一種實(shí)施方式的保持箱的立體圖,其中保持箱能夠保持多個(gè)包并具有一個(gè)條碼讀取器。

        圖4b是顯示根據(jù)本發(fā)明的一種實(shí)施方式的保持箱的立體圖,其中該保持箱能夠保持多個(gè)包并具有多個(gè)條碼讀取器。

        圖4c顯示根據(jù)本發(fā)明的一種實(shí)施方式的保持箱的立體圖,其中該保持箱能夠在游戲桌下保持用于下一個(gè)游戲的包。

        圖5是示意性顯示根據(jù)本發(fā)明的第二實(shí)施方式的桌游系統(tǒng)的整體的立體圖。

        圖6是要在根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方式的桌游系統(tǒng)中使用的混洗游戲紙牌的立體圖。

        圖7是顯示根據(jù)本發(fā)明的第二實(shí)施方式的紙牌盒設(shè)備的總體構(gòu)造的示圖。

        圖8是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方式的紙牌的平面圖。

        圖9是顯示紙牌盒設(shè)備的紙牌引導(dǎo)裝置的主要部分的放大平面圖,其中紙牌引導(dǎo)裝置被局部中斷。

        圖10是顯示傳感器的輸出波和紙牌盒設(shè)備中的標(biāo)記之間的關(guān)系的示圖。

        圖11(a)是限制紙牌進(jìn)入/離開(kāi)紙牌盒設(shè)備的紙牌容納單元的紙牌進(jìn)入/離開(kāi)限制裝置的放大橫截面視圖,圖11(b)是紙牌進(jìn)入/離開(kāi)限制裝置的變型的放大橫截面視圖。

        圖12是根據(jù)本發(fā)明的第三實(shí)施方式的紙牌的平面圖。

        圖13是顯示根據(jù)本發(fā)明的第三實(shí)施方式的紙牌盒設(shè)備的紙牌引導(dǎo)裝置的主要部分的放大平面圖,其中紙牌引導(dǎo)裝置被局部中斷。

        圖14是示意性顯示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方式的桌游系統(tǒng)的整體的示圖。

        圖15是要用在根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方式的桌游系統(tǒng)中的混洗游戲紙牌的立體圖。

        圖16是根據(jù)本發(fā)明的一種實(shí)施方式要作為包、紙盒和貨盤(pán)形式從工廠運(yùn)載到紙牌游戲設(shè)施的混洗游戲紙牌的立體圖。

        圖17顯示其中包含包的貨盤(pán)上的紙盒用貨車到達(dá)后院的情形。

        圖18是示意性顯示用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng)的整體的示圖。

        圖19顯示用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng)中的信息流。

        具體實(shí)施方式

        實(shí)施方式1

        下面將描述用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng)的實(shí)施方式。圖1是要在紙牌游戲設(shè)施中的桌游中使用的混洗游戲紙牌包和發(fā)牌盒的立體圖。圖2是示意性顯示根據(jù)本發(fā)明的一種實(shí)施方式的用于管理紙牌游戲設(shè)施中的混洗游戲紙牌包的系統(tǒng)的整體的示圖。

        由預(yù)定數(shù)量副牌(通常為6、8、9或10副牌)構(gòu)成的每個(gè)混洗游戲紙牌1s的紙牌1以隨機(jī)順序混洗從而以獨(dú)特和隨機(jī)排列次序排列并在工廠5中用可獨(dú)特識(shí)別的混洗紙牌id(如條形碼3或rfid標(biāo)簽等)作為id代碼4包裝為包2。在這種實(shí)施方式中,id代碼4以條形碼3(它可以是如qr代碼的2維代碼)或rfid標(biāo)簽等的形式附接到包2,用于發(fā)牌盒s的條形碼讀取器r或者其他rfid標(biāo)簽讀取裝置(未顯示)。包2在工廠5中用密封材料或者收縮包裝材料密封(見(jiàn)圖2)。

        紙牌游戲設(shè)施6中的管理系統(tǒng)7用于管理任何包2是否丟失或超過(guò)紙牌游戲設(shè)施6的后院8中接受的包。如果有任何包2丟失或不見(jiàn),可能是有人破壞了包2并讀取了包2中的紙牌順序或者將其自己的紙牌混到包2的紙牌中或者使包2內(nèi)的一些紙牌與他們的以一定順序預(yù)先布置的作弊紙牌交換并將包返回到交易場(chǎng)或紙牌游戲設(shè)施的桌在游戲桌處使用以贏得游戲。為了解決上述問(wèn)題,本管理系統(tǒng)7提供紙牌游戲設(shè)施6中所有混洗游戲紙牌包2的管理或監(jiān)控。

        具有條形碼3作為獨(dú)特id代碼的包2被供應(yīng)到紙牌游戲設(shè)施6的后院8。已經(jīng)到達(dá)后院8的包2的所有id代碼4被登記到管理系統(tǒng)7的數(shù)據(jù)庫(kù)7b(在內(nèi)存等中)(作為用于將所有id代碼4登記到數(shù)據(jù)庫(kù)的登記步驟)。在該階段,已經(jīng)到達(dá)后院8的包2的所有id代碼4(條形碼3(可以是像qr代碼的2維代碼))被登記以形成基礎(chǔ)數(shù)據(jù)庫(kù)。為了登記供應(yīng)到紙牌游戲設(shè)施6的包2的所有id代碼,可使用來(lái)自工廠的數(shù)據(jù)或紙盒id30或貨盤(pán)id40而不是讀取包的所有條形碼3。為了登記或讀取id代碼4,可在本發(fā)明的這種實(shí)施方式中使用相機(jī)12或者rfid標(biāo)簽(未顯示)的讀取裝置而不是條形碼讀取器r。包可通過(guò)紙盒ca(和可以在貨盤(pán)pa上的若干紙盒ca)從工廠等運(yùn)載,其包含18包混洗游戲紙牌1s(見(jiàn)圖3)。紙盒id30或者貨盤(pán)id40可用于登記來(lái)自工廠5的已經(jīng)到達(dá)后院8中的包2的id代碼。

        在被輸送到紙牌游戲設(shè)施6和存儲(chǔ)在后院8的過(guò)程中,具有條形碼3的包2存儲(chǔ)在紙盒ca中且紙盒ca在貨盤(pán)pa上(見(jiàn)圖3)。獨(dú)特的紙盒id30附接到每個(gè)紙盒ca且獨(dú)特的貨盤(pán)id40附接到每個(gè)貨盤(pán)pa。紙盒id30與存儲(chǔ)在紙盒ca中的包的id代碼相關(guān)地預(yù)先登記在管理系統(tǒng)7的數(shù)據(jù)庫(kù)7b中。貨盤(pán)id40與紙盒id30和對(duì)應(yīng)貨盤(pán)pa上的包2的id代碼相關(guān)地預(yù)先登記在管理系統(tǒng)7的數(shù)據(jù)庫(kù)7b中。包2的每一個(gè)id代碼與包2所存儲(chǔ)的紙盒id30和貨盤(pán)id40相關(guān)。

        圖17顯示上面的情形,其中容納包4(未顯示)的貨盤(pán)pa上的紙盒ca用貨車9ca到達(dá)后院。(對(duì)于典型的例子,一組紙盒ca用薄塑料膜pf包裹并且貨盤(pán)id40附接到它。)

        作為讀取步驟,現(xiàn)有的所有包4的實(shí)際id代碼可通過(guò)讀取裝置210從紙盒ca或者貨盤(pán)pa或者容器300外側(cè)讀取。

        例如,可通過(guò)天線21遠(yuǎn)程地從后院和/或運(yùn)載路徑的天花板213和/或門214一次讀取所有的實(shí)際id代碼(圖17)。讀取裝置210具有一個(gè)或多個(gè)大天線21來(lái)遠(yuǎn)程地讀取id代碼。從紙盒ca外側(cè)讀取實(shí)際id代碼而不打開(kāi)紙盒ca的包裹能夠保持id代碼干凈并減小后院和/或運(yùn)載路徑中的欺騙的可能性。

        包2通過(guò)多個(gè)運(yùn)輸工具9、9c從后院8輸送到交易場(chǎng)10并從交易場(chǎng)10輸送到游戲桌11以便游戲。紙牌游戲設(shè)施6中所有現(xiàn)有的包2通過(guò)在預(yù)定地點(diǎn)由相機(jī)12或者條形碼讀取器r讀取所有現(xiàn)有的混洗游戲紙牌包2的每個(gè)id代碼來(lái)監(jiān)控。監(jiān)控相機(jī)12設(shè)置或裝配在從后院8到交易場(chǎng)10和游戲桌11的多個(gè)地點(diǎn)以能夠讀取紙牌游戲設(shè)施6中的所有現(xiàn)有的混洗游戲紙牌包2的每個(gè)和所有條形碼3(作為id代碼)。

        在該實(shí)施方式中,如運(yùn)輸工具9的多個(gè)agv(自動(dòng)引導(dǎo)運(yùn)輸工具)將混洗游戲紙牌1s的包2從后院8傳送到交易場(chǎng)10以便進(jìn)行游戲。多個(gè)包2(至少16個(gè)包)可存儲(chǔ)在每個(gè)交易場(chǎng)10中并通過(guò)其他運(yùn)輸工具9c運(yùn)載在游戲桌11上。agv(運(yùn)輸工具9)經(jīng)過(guò)紙牌游戲設(shè)施6中的規(guī)劃路線13將多個(gè)包2從后院8輸送到每個(gè)交易場(chǎng)10,其中具有包2的運(yùn)輸工具9通過(guò)使用位于紙牌游戲設(shè)施6中的路線13的預(yù)定特定地點(diǎn)處的相機(jī)12等由管理系統(tǒng)7監(jiān)控。

        管理系統(tǒng)7通過(guò)計(jì)算機(jī)設(shè)備(作為具有如下所述功能的管理控制器)實(shí)現(xiàn)且方法或處理功能通過(guò)在計(jì)算機(jī)中安裝通過(guò)計(jì)算機(jī)處理器執(zhí)行的程序?qū)崿F(xiàn)。管理系統(tǒng)7執(zhí)行如下所述的管理。

        1)登記步驟,用于將已經(jīng)到達(dá)后院8中的包2的所有id代碼4登記到數(shù)據(jù)庫(kù)7b中。為了登記供應(yīng)到紙牌游戲設(shè)施6的包2的所有id代碼,可使用來(lái)自工廠的數(shù)據(jù)或紙盒id30或貨盤(pán)id40而不是通過(guò)相機(jī)12或者用于rfid標(biāo)簽(未顯示)的讀取裝置讀取包的所有條形碼3或者讀取id代碼4。可以在本發(fā)明的該實(shí)施方式中使用像qr代碼讀取器的2維代碼讀取器而不是條形碼讀取器r。

        2)管理步驟,用于通過(guò)由id代碼讀取器r(可以使用相機(jī)12或其他讀取裝置)獲得交易場(chǎng)10處的所有現(xiàn)有的混洗游戲紙牌包2的每個(gè)id代碼4來(lái)讀取已經(jīng)到達(dá)交易場(chǎng)10中的包2的所有id代碼4并監(jiān)控交易場(chǎng)10處的所有現(xiàn)有的混洗游戲紙牌包2的每個(gè)id代碼4。

        在管理步驟中,在交易場(chǎng)10處,檢查包2的所有id代碼4是否是預(yù)先到達(dá)后院8并已經(jīng)登記在數(shù)據(jù)庫(kù)7b中的id代碼。監(jiān)控相機(jī)12獲得的圖像通過(guò)通信裝置(有線或無(wú)線)發(fā)送到管理系統(tǒng)7并在管理系統(tǒng)7中進(jìn)行分析,圖像中的所有包2的每一個(gè)id代碼和通過(guò)監(jiān)控相機(jī)12監(jiān)控或者通過(guò)條形碼讀取器r讀取的id代碼被識(shí)別為交易場(chǎng)10處實(shí)際存在的證據(jù)。圖像通過(guò)監(jiān)控相機(jī)12獲得并以預(yù)定定時(shí)(如每5分鐘或者每1小時(shí)等)發(fā)送。管理系統(tǒng)7在預(yù)定定時(shí)(如每5分鐘或每1小時(shí)等)將在每個(gè)交易場(chǎng)10處通過(guò)監(jiān)控相機(jī)12獲得或者通過(guò)條形碼讀取器r讀取的所有現(xiàn)有的包2的每一個(gè)id代碼4與數(shù)據(jù)庫(kù)7b中登記的包2的id代碼4匹配。數(shù)據(jù)庫(kù)中登記的包2的id代碼4是在已經(jīng)(或者應(yīng)該)輸送到后院8時(shí)應(yīng)該存在于紙牌游戲設(shè)施6中的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。

        每當(dāng)每個(gè)包2到達(dá)交易場(chǎng)10和從交易場(chǎng)10離開(kāi)時(shí)都在交易場(chǎng)10處檢查包2的id代碼4,以便監(jiān)控。還在預(yù)定定時(shí)(例如每1分鐘或者5分鐘或者1小時(shí)或更多)通過(guò)管理系統(tǒng)7監(jiān)控交易場(chǎng)10處的包2是否存在于交易場(chǎng)10上。可使用保持箱以容納多個(gè)混洗游戲紙牌包2和監(jiān)控交易場(chǎng)10處附接到包的id代碼4。

        交易場(chǎng)10中的包2將通過(guò)運(yùn)輸工具9c運(yùn)載到游戲桌11并且包2被放在游戲桌11上以便進(jìn)行游戲(例如巴克拉游戲)。當(dāng)要在游戲桌11上的游戲中使用混洗游戲紙牌1s時(shí),在包2被解開(kāi)后混洗游戲紙牌1s被容置在發(fā)牌盒s中以能夠使混洗游戲紙牌1s的紙牌一張一張從發(fā)牌盒s發(fā)出(圖1)。在游戲過(guò)程中,發(fā)牌人(d)將紙牌1從發(fā)牌盒s發(fā)到游戲桌11上。

        就在破壞游戲桌11上的包2之前,通過(guò)發(fā)牌盒s的條形碼讀取器r讀取包2的id代碼4,以便知曉包2的id代碼是在每個(gè)游戲桌11處使用后的id代碼。在包2被選擇在每個(gè)游戲桌11處用于游戲的下次使用并通過(guò)條形碼讀取器r讀取時(shí),數(shù)據(jù)庫(kù)中登記的包2的id代碼4將從數(shù)據(jù)庫(kù)7b刪除或者在該游戲桌11處使用后被知曉和登記。用于下次使用讀取的包2的id代碼4被發(fā)送到管理控制器7并通過(guò)判斷下面的至少一項(xiàng)或者不是適當(dāng)?shù)陌蛘卟皇穷A(yù)期位于游戲桌11上的包或者不是在適當(dāng)定時(shí)或者時(shí)間周期到達(dá)的包的任何可疑的包2由管理控制器7檢查包2是否是預(yù)先預(yù)期位于游戲桌11上的包或者是在預(yù)先預(yù)期的定時(shí)到達(dá)的包。

        1)它是否通過(guò)預(yù)定輸送路線13運(yùn)載,

        2)它是否丟失一個(gè),

        3)它是否未登記,

        4)它是否在交易場(chǎng)10中未使用多于預(yù)定周期,

        5)它是否從不期望的交易場(chǎng)10運(yùn)載或者沒(méi)有經(jīng)過(guò)任何交易場(chǎng)10,

        6)它是否過(guò)去未在任何游戲桌11處使用。

        id碼讀取器(可以是條形碼讀取器r)與游戲桌11上的發(fā)牌盒s連接或者可以與游戲桌11處的混洗設(shè)備(未顯示)連接,且包2的id碼4的檢查結(jié)果可報(bào)告至發(fā)牌盒s或者混洗設(shè)備關(guān)于任何可疑包2的存在,以通過(guò)管理控制7防止可疑包2的使用。發(fā)牌盒s或者混洗設(shè)備可具有用于報(bào)警或者通知包2的id碼的檢查結(jié)果以防止使用可疑包2或者鎖定包2的進(jìn)一步使用的輸出裝置。管理步驟可進(jìn)一步具有用于管理在特定的時(shí)間周期期間是否數(shù)據(jù)庫(kù)7中的包2的所有登記id代碼4已被刪除或者知曉為已經(jīng)在任何游戲桌11處使用(在特定的時(shí)間周期(一周或者一個(gè)月等)的過(guò)程中是否具有未在游戲桌處使用的任何包2)。

        id代碼讀取器直接或間接連接到游戲桌11上的發(fā)牌盒s并被構(gòu)造成將包2的id代碼發(fā)送到管理控制器7以識(shí)別用于下次使用的包2的id碼,并且發(fā)牌盒s從管理控制器7接收指令。

        根據(jù)本發(fā)明的修改實(shí)施方式,可以針對(duì)管理混洗游戲紙牌包2的方法使用用于容納多個(gè)混洗游戲紙牌包2的保持箱50。可在預(yù)定定時(shí)(例如每1分鐘或5分鐘或1小時(shí)或更多)通過(guò)使用保持箱(見(jiàn)圖4)50由管理系統(tǒng)7監(jiān)控交易場(chǎng)10處的包2是否存在于交易場(chǎng)10上。保持箱(見(jiàn)圖4)50可具有設(shè)置在保持箱50的罩52處的用于讀取保持箱50內(nèi)側(cè)的混洗游戲紙牌的包2的id代碼的讀取器51。保持箱50的讀取器51可以是條形碼讀取器r或者監(jiān)控相機(jī)12(或者用于rfid標(biāo)簽的讀取裝置或qr代碼讀取器(未顯示)可代替條形碼讀取器r使用)。讀取器51被設(shè)定成能夠通過(guò)設(shè)在罩52處的掃描裝置53、54(見(jiàn)圖4)掃描x方向和y方向以讀取包2的所有id代碼。還設(shè)置通信裝置55,用于將讀取器51獲得的信息發(fā)送到保持箱10外側(cè)(到管理控制器7等)。保持箱50具有鎖定裝置56以防止打開(kāi)罩52和從保持箱50取出包2。只有在鎖定裝置56通過(guò)紙牌游戲設(shè)施6中的授權(quán)人員解鎖(打開(kāi)罩52)時(shí),才能夠?qū)?放入和取出保持箱50。紙牌游戲設(shè)施6中的授權(quán)人員是獨(dú)特的被授權(quán)操縱鎖定裝置56的人。

        保持箱50具有鎖定裝置56以防止打開(kāi)罩52,鎖定裝置56還可具有通知罩52被打開(kāi)的狀態(tài)的通知或警告裝置(可以是無(wú)線的)。在被通知罩52被打開(kāi)時(shí),(或任何時(shí)刻)保持箱的圖像可通過(guò)最近的監(jiān)控相機(jī)攝取以由授權(quán)人員或其他人記錄包2放入和取出保持箱50的這些行為。為了記錄這些行為(保持箱的打開(kāi)狀態(tài)圖像),可以確認(rèn)這樣的事實(shí),即只有在鎖定裝置56被授權(quán)人員解鎖(罩52被打開(kāi))期間,才能夠?qū)?放入或取出保持箱50。這些圖像的監(jiān)控、所有包2存在于保持箱56中得以確認(rèn)。

        將描述圖4b中的保持箱50的另一實(shí)施方式。保持箱50在保持箱50的內(nèi)部上部具有多個(gè)用于讀取id代碼3的讀取器51。通過(guò)在y方向上運(yùn)動(dòng)設(shè)置在保持箱50的上部處的每個(gè)掃描裝置53,每個(gè)id代碼讀取器51在y方向上運(yùn)動(dòng)并讀取每個(gè)id代碼讀取器51下方的每一排中的包2的所有id代碼3。保持箱50具有門(罩)52,且包2可通過(guò)打開(kāi)和關(guān)閉門(罩52)放入和取出。保持箱50具有鎖定裝置56以防止包2的非法取出。此外,作為替代的想法,保持箱50可在保持箱50的內(nèi)部上部具有與可容納在保持箱50中的包2的最大數(shù)量相同數(shù)量的id代碼讀取器。

        現(xiàn)在將描述圖4c中的保持箱50的另一實(shí)施方式。保持箱50可被放在游戲桌11下方并儲(chǔ)存用于下一游戲的包2。保持箱50在保持箱50的內(nèi)部上部具有用于讀取id代碼的一個(gè)id代碼讀取器51。id代碼讀取器51能夠讀取包2的id代碼3。

        在該實(shí)施方式中,通過(guò)使用保持箱50,如運(yùn)輸工具9的多個(gè)agv(自動(dòng)引導(dǎo)運(yùn)輸工具)可將混洗游戲紙牌1s的包2從后院8傳送到交易場(chǎng)10以便進(jìn)行游戲。多個(gè)包2(至少18個(gè)包)可在保持箱50中存儲(chǔ)在每個(gè)交易場(chǎng)10。在保持箱50處通過(guò)讀取器51獲得的包2的id代碼是交易場(chǎng)10中存在包2的證據(jù)。

        管理系統(tǒng)7在預(yù)定定時(shí)(如每5分鐘或每1小時(shí)等)將在每個(gè)交易場(chǎng)10處通過(guò)讀取器51獲得的所有現(xiàn)有包2的每一個(gè)id代碼4與數(shù)據(jù)庫(kù)7b中登記的包2的id代碼4匹配。數(shù)據(jù)庫(kù)7b中登記的包2的id代碼4是在已經(jīng)(或者應(yīng)該)輸送到后院8時(shí)應(yīng)該存在于紙牌游戲設(shè)施6中的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。通過(guò)將由讀取器51在每個(gè)交易場(chǎng)10中獲得的所有現(xiàn)有包2的每一個(gè)id代碼4與數(shù)據(jù)庫(kù)7b中登記的包2的id代碼4匹配,在預(yù)定定時(shí)(每5分鐘或更少或更多)執(zhí)行交易場(chǎng)10處的所有現(xiàn)有包2的監(jiān)控。管理系統(tǒng)7能夠核實(shí)是否具有任何丟失的包或者不應(yīng)當(dāng)在交易場(chǎng)10中的任何多余的包2。管理系統(tǒng)7可將上述的管理的結(jié)果(這些匹配結(jié)果)報(bào)告給紙牌游戲設(shè)施6的管理部門。

        這些監(jiān)控和捕捉id代碼能夠核實(shí)所有的id代碼,即通過(guò)在合適的時(shí)間周期的過(guò)程(例如,當(dāng)它們到達(dá)后院8時(shí))將所有id代碼與這些到達(dá)后院的新包進(jìn)行比較核實(shí)是否混洗游戲紙牌包2的所有登記id代碼已經(jīng)在游戲進(jìn)行后被作為已經(jīng)使用的紙牌刪除。如果包的其中一個(gè)id未刪除或者被確認(rèn)為已經(jīng)使用,這意味著紙牌游戲設(shè)施中具有不合適或可疑的存貨。

        通過(guò)監(jiān)控相機(jī)12獲得的圖像可在管理系統(tǒng)7中如下分析:

        1)識(shí)別圖像中的所有包2的id代碼的每一個(gè)條形碼3。

        2)將通過(guò)條形碼讀取程序識(shí)別的條形碼3讀取為id代碼。

        3)在如每5分鐘或每1小時(shí)等的預(yù)定定時(shí)將讀取的每個(gè)id代碼與地點(diǎn)登記為在其地點(diǎn)存在的證據(jù)。

        4)將在現(xiàn)有包2的預(yù)定地點(diǎn)通過(guò)監(jiān)控相機(jī)12獲得的所有現(xiàn)有包2的每一個(gè)id代碼與數(shù)據(jù)庫(kù)7b中登記的包2的id代碼匹配。

        5)計(jì)算在輸送到后院8時(shí)應(yīng)當(dāng)存在于紙牌游戲設(shè)施6中的數(shù)據(jù)庫(kù)中的包2的所有登記的id代碼是否存在或者是否存在通過(guò)監(jiān)控相機(jī)12獲得的包2的多余id代碼。

        6)管理系統(tǒng)7可將上述管理的結(jié)果報(bào)告給紙牌游戲設(shè)施6的管理部門。

        計(jì)算的id碼=到達(dá)(卸載)后院8并被登記的包2的所有id代碼-(減去)通過(guò)相機(jī)12或通過(guò)條形碼讀取器獲得的包2的所有id代碼,包括被刪除或被知曉為使用后的id代碼。這些計(jì)算在每一個(gè)地點(diǎn)進(jìn)行(后院8、用于游戲桌11的交易場(chǎng)10和游戲桌11、運(yùn)輸工具9上以地點(diǎn)為基礎(chǔ))。報(bào)告關(guān)于id代碼和被識(shí)別出丟失的包的數(shù)量和丟失的包增存在的地點(diǎn)(找到的最后地點(diǎn))。具有丟失或多余id代碼或者其他監(jiān)控結(jié)果存在數(shù)量等的每一個(gè)報(bào)告可在管理部門等處通過(guò)監(jiān)控顯示器60顯示。

        在用于管理混洗游戲紙牌包2的這些步驟處,可通過(guò)相機(jī)12監(jiān)控輸送路線13和用于將包2從后院8運(yùn)載的所有運(yùn)輸工具9上的包2的每個(gè)id代碼,其中運(yùn)輸工具9的地點(diǎn)通過(guò)傳感器(未顯示)確定并通過(guò)已知為agv系統(tǒng)技術(shù)的自動(dòng)引導(dǎo)運(yùn)輸工具系統(tǒng)控制。

        通過(guò)由相機(jī)12和管理系統(tǒng)7獲得和分析的信息,針對(duì)所有地點(diǎn)以地點(diǎn)為基礎(chǔ)計(jì)算和登記每個(gè)地點(diǎn)處的每個(gè)識(shí)別id代碼,管理系統(tǒng)7被編程以監(jiān)控實(shí)際包的每個(gè)id代碼并可通過(guò)將在其地點(diǎn)處的所有現(xiàn)有的實(shí)際id代碼與通過(guò)監(jiān)控相機(jī)獲得的每個(gè)地點(diǎn)處的登記id代碼比較來(lái)識(shí)別在游戲桌11的每個(gè)地點(diǎn)或其他地點(diǎn)丟失的id代碼。

        所述方法進(jìn)一步具有用于管理后院8和用于游戲桌的每一個(gè)交易場(chǎng)10和游戲桌11處的所有實(shí)際的混洗游戲紙牌包2的數(shù)量并通過(guò)將每個(gè)運(yùn)輸工具9上的所有現(xiàn)有的實(shí)際id代碼與這些包到達(dá)后院8時(shí)獲得的包的所有id代碼的信息加以比較識(shí)別在運(yùn)載步驟中是否在任何載體9上具有丟失的包。

        這個(gè)管理步驟對(duì)于紙牌游戲設(shè)施的安全操作非常重要。通過(guò)將所有現(xiàn)有的實(shí)際id代碼與這些包到達(dá)后院8(或用于游戲桌的每一個(gè)交易場(chǎng)10或游戲桌11)時(shí)獲得的包的所有id代碼的信息比較來(lái)識(shí)別在每一個(gè)這些地點(diǎn)是否具有丟失的包或者額外的包來(lái)管理后院8或者用于游戲桌的每一個(gè)交易場(chǎng)10或者游戲桌11處的所有實(shí)際混洗游戲紙牌包2將確保紙牌游戲設(shè)施中的所有包在控制下。

        下面將描述本發(fā)明的桌游系統(tǒng)的另一實(shí)施方式。圖5是示意性顯示根據(jù)本發(fā)明的第二實(shí)施方式的桌游系統(tǒng)的整體的立體圖。圖6是在桌游系統(tǒng)中使用的混洗游戲紙牌的立體圖。雖然混洗游戲紙牌套裝1s在本實(shí)施方式的桌游系統(tǒng)中是被包裝的,但在要在游戲中使用混洗游戲紙牌套裝1s時(shí),它在包裝被解開(kāi)后容置在紙牌盒設(shè)備s中以使混洗游戲紙牌套裝2s的紙牌1能夠一張一張發(fā)出。在游戲過(guò)程中,發(fā)牌人將紙牌1從紙牌盒設(shè)備s發(fā)到游戲桌上。由預(yù)定數(shù)量副牌(通常6、8、9或10副牌)構(gòu)成的每個(gè)混洗游戲紙牌套裝1s的紙牌1被混洗以便以獨(dú)特和任意排列次序排列并用條形碼3(可替代使用rfid或rf標(biāo)簽)作為id代碼4包裝為包2。

        在組裝狀態(tài),混洗游戲紙牌套裝1s的包裝箱4具有矩形平行六面體的形狀,包住混洗游戲紙牌套裝1s,如圖2所示。包2具有以預(yù)定間隔設(shè)置在兩個(gè)位置的拉鏈105,每個(gè)拉鏈具有平行于矩形平行六面體形狀的縱向布置的拉鏈形切割線,并在由拉鏈105限定的中心部分中具有設(shè)置在兩個(gè)位置的中心帶106。實(shí)現(xiàn)了一種構(gòu)造,其中通過(guò)沿著切割線去除兩個(gè)拉鏈105,包2的左右側(cè)面被去除使得混洗游戲紙牌套裝1s的側(cè)面可暴露(圖5)。

        切牌1c在被放置到紙牌盒設(shè)備s中之前插入混洗游戲紙牌套裝1s。當(dāng)在游戲中使用時(shí),切牌1c在任何地點(diǎn)插入在混洗游戲紙牌套裝1s的后半部分內(nèi)(混洗游戲紙牌套裝1s的后四分之一或五分之一)。切牌1c用來(lái)在游戲桌上結(jié)束游戲,在紙牌盒設(shè)備s中留下大約20到40張紙牌1,以防止任何玩家或任何人在游戲期間對(duì)發(fā)出的紙牌1的點(diǎn)數(shù)計(jì)數(shù),從而在未發(fā)出的紙牌的數(shù)量變小時(shí)預(yù)測(cè)紙牌的點(diǎn)數(shù)。通常,當(dāng)切牌1c在游戲中抽出時(shí),在該游戲或者之后的幾個(gè)游戲后停止使用當(dāng)前使用的混洗游戲紙牌套裝1s,并且游戲結(jié)束。紙牌盒設(shè)備s中的混洗游戲紙牌套裝1s用新的套裝替換,新游戲開(kāi)始。

        在圖8中,第二實(shí)施方式的桌游系統(tǒng)的紙牌盒設(shè)備s設(shè)有蓋102f,蓋102f使混洗游戲紙牌套裝1s能夠插入和移走。紙牌盒設(shè)備s具有將手動(dòng)從紙牌容納單元102一張一張抽出的紙牌1引導(dǎo)到游戲桌上的紙牌引導(dǎo)單元107、當(dāng)紙牌游戲設(shè)施的發(fā)牌人等從紙牌容納單元102c手動(dòng)抽出紙牌1時(shí)讀取指示紙牌1的數(shù)字(figure)(號(hào)碼(number)、點(diǎn)數(shù))的代碼c的代碼讀取單元108、基于代碼讀取單元108順序讀取的紙牌1的號(hào)碼(點(diǎn)數(shù))來(lái)確定紙牌游戲的贏家/輸家的贏家/輸家確定單元110以及輸出由贏家/輸家確定單元110確定的結(jié)果的輸出裝置111。

        圖8顯示形成混洗游戲紙牌套裝1s的紙牌1。數(shù)字被代碼并印刷在桌游(例如巴卡拉)中使用的每張紙牌1上,作為uv墨水等的標(biāo)記m,其在普通條件下不可見(jiàn)。代碼c以點(diǎn)對(duì)稱方式設(shè)置在紙牌1的上下側(cè),每個(gè)代碼c構(gòu)造有標(biāo)記m。優(yōu)選地,代碼c通過(guò)涂料印刷在不與紙牌類型或指數(shù)的指示重疊的位置,該涂料在用uv光線照射時(shí)變?yōu)榭梢?jiàn)。

        接下來(lái),參照?qǐng)D9詳細(xì)描述代碼讀取單元108,在從紙牌容納單元102c手動(dòng)抽出紙牌1時(shí),代碼讀取單元108從紙牌1讀取指示紙牌1的數(shù)字(號(hào)碼、點(diǎn)數(shù))的代碼c。圖9是紙牌盒設(shè)備s的主要部分的平面圖。在圖9中,代碼讀取單元108設(shè)置在紙牌引導(dǎo)單元7中,紙牌引導(dǎo)單元將從紙牌容納單元102c的開(kāi)口113手動(dòng)一張一張抽出的紙牌1引導(dǎo)至游戲桌106上,開(kāi)口113設(shè)置在紙牌容納單元102c的前部。紙牌引導(dǎo)單元107是傾斜表面,紙牌引導(dǎo)罩114附接到紙牌引導(dǎo)單元7兩側(cè)的每側(cè)的邊緣的一部分,紙牌引導(dǎo)罩114還充當(dāng)傳感器罩。而且,兩個(gè)紙牌引導(dǎo)罩114均構(gòu)造為能夠用螺釘或之類的工具(圖中未示)附接/脫離。當(dāng)移走紙牌引導(dǎo)罩114時(shí),露出代碼讀取部108的傳感器組115。傳感器組115由四個(gè)傳感器組成,包括兩個(gè)紫外線反應(yīng)傳感器(uv傳感器)120、121以及目標(biāo)檢測(cè)傳感器122、123。

        目標(biāo)檢測(cè)傳感器122、123是光纖傳感器,每個(gè)目標(biāo)檢測(cè)傳感器能夠檢測(cè)紙牌1的存在和運(yùn)動(dòng)。目標(biāo)檢測(cè)傳感器122沿紙牌1的流向(箭頭d)位于紙牌引導(dǎo)單元107的上游側(cè),而目標(biāo)檢測(cè)傳感器123沿紙牌1的流向位于紙牌引導(dǎo)單元107的下游側(cè)。如圖9所示,目標(biāo)檢測(cè)傳感器122、123分別設(shè)置在uv傳感器120、121的上游側(cè)和下游側(cè)。每個(gè)uv傳感器120、121包括發(fā)射紫外線的led(uvled)和檢測(cè)器。標(biāo)記m用uv發(fā)光墨水印刷在紙牌1上,在應(yīng)用uv光線時(shí)發(fā)出顏色。用uv光線(黑光)照射紙牌1,檢測(cè)器檢測(cè)紙牌1的代碼c的標(biāo)記m反射的光。uv傳感器120、121經(jīng)由電纜連接到代碼讀取單元108的控制單元112。在代碼讀取單元108中,標(biāo)記m的排列圖案基于uv傳感器120、121的檢測(cè)器的輸出信號(hào)確定,與代碼c對(duì)應(yīng)的號(hào)碼(點(diǎn)數(shù))也被確定。

        在代碼讀取單元108中,uv傳感器120、121所執(zhí)行的讀取的開(kāi)始和結(jié)束由控制單元112基于來(lái)自目標(biāo)檢測(cè)傳感器122、123的檢測(cè)信號(hào)來(lái)控制。而且,控制單元112基于來(lái)自目標(biāo)檢測(cè)傳感器122、123的檢測(cè)信號(hào)來(lái)確定紙牌1是否已經(jīng)適當(dāng)經(jīng)過(guò)紙牌引導(dǎo)單元7。如圖8所示,矩形標(biāo)記m被設(shè)置在紙牌1的每個(gè)上下邊緣上的兩行四列的框架內(nèi),這種標(biāo)記m的排布指示紙牌1的點(diǎn)數(shù)(號(hào)碼)和花色(紅心、黑桃等)。如果uv傳感器20和/或21檢測(cè)到標(biāo)記m,則uv傳感器將發(fā)出接通信號(hào)。代碼讀取單元8確定兩個(gè)uv傳感器20、21接收的信號(hào)之間的相對(duì)關(guān)系。這使代碼讀取單元108能夠基于兩個(gè)uv傳感器120、121檢測(cè)的兩個(gè)標(biāo)記m之間的相對(duì)差異等識(shí)別代碼,由此識(shí)別對(duì)應(yīng)紙牌1的號(hào)碼(點(diǎn)數(shù))和類型(花色)。

        圖10示出代碼c與兩個(gè)uv傳感器120、121的接通信號(hào)的輸出之間的關(guān)系。可以基于uv傳感器120、121的接通信號(hào)的輸出的相對(duì)變化結(jié)果的比較來(lái)識(shí)別標(biāo)記m的預(yù)定排列圖案。因此,在兩行(上面的行和下面的行)中,標(biāo)記m可以有四種排列圖案,并且因?yàn)閳D案被印成四列,可以形成256種代碼(4×4×4×4)。五十二(52)張不同的游戲紙牌中的每張被分配256種代碼中的一種,這種分配的關(guān)聯(lián)被存儲(chǔ)在內(nèi)存中,或作為關(guān)聯(lián)表存儲(chǔ)成程序。通過(guò)識(shí)別代碼c,紙牌讀取單元108可基于預(yù)定的關(guān)聯(lián)表(圖中未示)來(lái)識(shí)別紙牌1的號(hào)碼(點(diǎn)數(shù))和類型(花色)。而且,52張紙牌能夠與存儲(chǔ)在關(guān)聯(lián)表中的256種代碼中的52種代碼自由關(guān)聯(lián),因此它們之間有各種關(guān)聯(lián)。因此,根據(jù)時(shí)間或位置,可以改變256種代碼c與52張紙牌的花色和點(diǎn)數(shù)之間的關(guān)聯(lián)。優(yōu)選地,代碼c用在uv光線照射時(shí)變得可見(jiàn)的涂料印刷在與紙牌類型或指數(shù)的指示不重疊的位置。

        接下來(lái),將更詳細(xì)描述控制單元112。控制單元112由計(jì)算機(jī)裝置實(shí)現(xiàn),并包括自動(dòng)確定游戲的贏家/輸家等的贏家/輸家確定單元110。這個(gè)處理功能(在控制單元112中)通過(guò)在計(jì)算機(jī)中安裝用于確定贏家/輸家的程序來(lái)實(shí)現(xiàn),程序由計(jì)算機(jī)處理器執(zhí)行。而且,控制單元112從條形碼讀取器r讀取的條形碼3讀取混洗紙牌id,其獨(dú)特識(shí)別混洗游戲紙牌套裝1s,并將混洗紙牌id存儲(chǔ)在讀取內(nèi)存112m中。控制單元112用條形碼讀取器100來(lái)讀取條形碼3,并存儲(chǔ)獨(dú)特可識(shí)別混洗紙牌id。然后,控制單元112識(shí)別正在游戲中使用的混洗游戲紙牌套裝1s及當(dāng)前時(shí)間,并與混洗紙牌id相關(guān)地存儲(chǔ)它們。控制單元112引起由混洗紙牌id識(shí)別的混洗游戲紙牌套裝1s在游戲桌使用時(shí)發(fā)生的每個(gè)以下特定事件與其發(fā)生時(shí)間結(jié)合地被存儲(chǔ)在內(nèi)存112m中。而且,在當(dāng)前設(shè)置在紙牌盒設(shè)備中的混洗游戲紙牌套裝1s內(nèi)發(fā)生相關(guān)事件的紙牌主題的順序號(hào)碼,或者用這種混洗游戲紙牌玩的各游戲中(每個(gè)單獨(dú)游戲確定贏家(玩家或莊家),并在下注之后,開(kāi)始下一單獨(dú)游戲)發(fā)生相關(guān)事件的游戲主題的順序號(hào)碼。

        與混洗紙牌id結(jié)合地存儲(chǔ)的特定事件項(xiàng)包括以下中的至少一個(gè):

        (1)代碼讀取單元108讀取識(shí)別的混洗游戲紙牌套裝中的紙牌的讀取失誤;

        (2)游戲的結(jié)束,由于操作結(jié)束按鈕53而結(jié)束使用當(dāng)前放在紙牌盒設(shè)備s中的混洗游戲紙牌套裝1s,或從當(dāng)前放在紙牌盒設(shè)備s中的混洗游戲紙牌套裝1s抽出切牌1c;

        (3)當(dāng)根據(jù)紙牌游戲的規(guī)則,不應(yīng)抽出紙牌時(shí),嘗試抽出紙牌;

        (4)嘗試沿與開(kāi)口113的抽出方向相反的方向移動(dòng)或插入紙牌;以及

        (5)發(fā)生預(yù)設(shè)定的不規(guī)則操作被紙牌盒設(shè)備s確定為不規(guī)則。

        注意以上項(xiàng)(1)中的讀取失誤指的是代碼讀取單元108讀取紙牌1的兩個(gè)標(biāo)記m而基于關(guān)聯(lián)表,由于讀取的代碼不是預(yù)定代碼造成的識(shí)別紙牌的錯(cuò)誤;或識(shí)別與讀取的代碼對(duì)應(yīng)的紙牌1的號(hào)碼(點(diǎn)數(shù))和類型(花色)的錯(cuò)誤。關(guān)于以上的項(xiàng)(2),結(jié)束按鈕53被按下以結(jié)束使用當(dāng)前放置在紙牌盒設(shè)備s中的混洗游戲紙牌套裝1s。在這個(gè)動(dòng)作之后,結(jié)束游戲被記錄在紙牌盒設(shè)備s中。而且,如果從當(dāng)前容置在紙牌盒設(shè)備s中的混洗游戲紙牌套裝1s中抽出切牌1c,游戲在下一游戲時(shí)或一些游戲后結(jié)束,而混洗游戲紙牌套裝1s中剩余的紙牌將不再使用。稍后將描述以上項(xiàng)(3)描述的根據(jù)紙牌游戲的規(guī)則不應(yīng)抽出紙牌時(shí)嘗試抽出任何紙牌。以上項(xiàng)(4)描述的在開(kāi)口113沿反方向插入任何紙牌的任何嘗試指的是目標(biāo)檢測(cè)傳感器122、123檢測(cè)到不誠(chéng)實(shí)的動(dòng)作的情況,例如在有關(guān)條件下沿紙牌1的運(yùn)動(dòng)方向(箭頭d)相反的方向插入任何紙牌,并假設(shè)目標(biāo)檢測(cè)傳感器122、123檢測(cè)到紙牌1沿箭頭d相反的方向運(yùn)動(dòng)的情況。以上項(xiàng)(5)描述的將被紙牌盒設(shè)備s確定為不規(guī)則的任何預(yù)定不規(guī)則情形指的是例如紙牌1留在目標(biāo)檢測(cè)傳感器122、123之上的時(shí)間周期比預(yù)定時(shí)間周期長(zhǎng)的情形,并且這種不規(guī)則情形被事先輸入并存儲(chǔ)在內(nèi)存12m中作為程序。

        內(nèi)存112m存儲(chǔ)與條形碼3讀取的相關(guān)混洗紙牌id有關(guān)的任何安全項(xiàng)的發(fā)生,當(dāng)存儲(chǔ)安全項(xiàng)時(shí),其還存儲(chǔ)發(fā)生該安全項(xiàng)的時(shí)間。為此,內(nèi)存112m包括鐘112t。其還包括外部傳輸裝置300,以外部傳輸發(fā)生的安全項(xiàng)與混洗紙牌id。安全項(xiàng)的發(fā)生及其發(fā)生時(shí)間的通知經(jīng)由外部傳輸裝置300與相關(guān)混洗紙牌id關(guān)聯(lián)地給予紙牌游戲設(shè)施的管理部門或交易場(chǎng)。紙牌游戲設(shè)施的管理部門將這些傳輸?shù)捻?xiàng)與相關(guān)混洗紙牌id結(jié)合地存儲(chǔ)并記錄在數(shù)據(jù)庫(kù)400中。發(fā)牌人或之類的人也被燈151和液晶顯示單元152制成的顯示器通知發(fā)生了安全項(xiàng)。

        接下來(lái),將描述設(shè)置輸入工具200來(lái)代替能夠識(shí)別混洗紙牌id的條形碼讀取器r的變型。代替用條形碼讀取器r讀取條形碼3來(lái)識(shí)別當(dāng)前使用的紙牌套裝的混洗紙牌id,這樣的構(gòu)造是可行的,即條形碼讀取器設(shè)置在游戲桌上安裝的單獨(dú)設(shè)備(例如,處理紙牌1的裝置或確認(rèn)處理的紙牌1的設(shè)備)中,并通過(guò)這種條形碼讀取器獲得即將使用的那套牌的混洗紙牌id【紙牌套裝的id代碼】,混洗紙牌id【id代碼】通過(guò)與這種設(shè)備的通信201而輸入紙牌盒設(shè)備s。在此情況下,具有條形碼讀取器的單獨(dú)設(shè)備充當(dāng)能夠識(shí)別混洗紙牌id【id代碼】的輸入裝置。

        接下來(lái),將參照?qǐng)D11描述限制紙牌1進(jìn)入/離開(kāi)紙牌容納單元102c的紙牌進(jìn)入/離開(kāi)限制工具130。紙牌引導(dǎo)單元107設(shè)有紙牌進(jìn)入/離開(kāi)限制工具130,以限制紙牌1經(jīng)由紙牌容納單元102c進(jìn)入/離開(kāi)。在圖11(a)中,紙牌進(jìn)入/離開(kāi)限制工具130設(shè)置在紙牌引導(dǎo)單元107的紙牌引導(dǎo)罩114中,其將一張一張抽出的紙牌1從開(kāi)口113引導(dǎo)到游戲桌上,開(kāi)口113設(shè)置在紙牌容納單元102c的前部。紙牌進(jìn)入/離開(kāi)限制工具130具有以下結(jié)構(gòu),當(dāng)紙牌1經(jīng)過(guò)紙牌引導(dǎo)單元107與紙牌引導(dǎo)罩114之間的槽133時(shí),鎖定構(gòu)件134壓下紙牌1以在槽133內(nèi)阻擋其進(jìn)入/離開(kāi)。鎖定構(gòu)件134能夠被驅(qū)動(dòng)單元135沿箭頭mo指示的方向移動(dòng),驅(qū)動(dòng)單元135由電磁螺線管、壓電設(shè)備或之類的組成,使得鎖定構(gòu)件134能夠占據(jù)兩個(gè)位置,即壓下紙牌1的位置(限制位置)和允許紙牌1經(jīng)過(guò)的位置。驅(qū)動(dòng)單元135由控制裝置112控制,并使鎖定構(gòu)件134移動(dòng)到兩個(gè)位置,即壓下紙牌1的位置和允許紙牌1經(jīng)過(guò)的位置。巴卡拉游戲的規(guī)則被預(yù)先編程并存儲(chǔ)在控制裝置112中。

        接著,將參考圖11(b)描述紙牌進(jìn)入/離開(kāi)限制裝置130的變型。該變型的紙牌進(jìn)入/離開(kāi)限制裝置140具有如下結(jié)構(gòu),通過(guò)該結(jié)構(gòu),在紙牌1經(jīng)過(guò)紙牌引導(dǎo)單元107和紙牌引導(dǎo)罩114之間的狹槽133時(shí),鎖定構(gòu)件136伸入狹槽133內(nèi),以阻擋紙牌1的運(yùn)動(dòng)。鎖定構(gòu)件136能夠通過(guò)包括電磁螺線管、壓電裝置等的驅(qū)動(dòng)單元137在箭頭mo指示的方向上運(yùn)動(dòng),使其可以采取兩個(gè)位置,即阻擋紙牌1的運(yùn)動(dòng)的位置(限制位置)和允許紙牌1經(jīng)過(guò)的位置。驅(qū)動(dòng)單元137通過(guò)控制設(shè)備112控制,并使鎖定構(gòu)件136運(yùn)動(dòng)到兩個(gè)位置,即阻擋紙牌1運(yùn)動(dòng)的位置和允許紙牌1經(jīng)過(guò)的位置。

        紙牌進(jìn)入/離開(kāi)限制裝置130(140)被造成通過(guò)由控制設(shè)備112的程序控制的驅(qū)動(dòng)單元135或137操作以防止紙牌1的作弊進(jìn)入/離開(kāi)。紙牌進(jìn)入/離開(kāi)限制裝置130(140)設(shè)置物體檢測(cè)傳感器122和123,以作為檢測(cè)紙牌1的運(yùn)動(dòng)的傳感器,并具有通過(guò)這些傳感器122和123檢測(cè)紙牌1的運(yùn)動(dòng)的功能,以限制這種運(yùn)動(dòng)。被執(zhí)行以防止紙牌1的作弊進(jìn)入/離開(kāi)的內(nèi)容(被編程內(nèi)容)的細(xì)節(jié)包括如下功能的至少一種:

        1)阻擋在與箭頭d的方向相反的方向上(即從經(jīng)由開(kāi)口113從外部朝著紙牌容納單元102c)插入或運(yùn)動(dòng)的紙牌1的插入的功能。在這種情況下,雖然出于作弊目的插入的紙牌1在紙牌引導(dǎo)單元107和紙牌引導(dǎo)罩114之間經(jīng)過(guò)狹槽133,紙牌1在與正交方向相反方向(與圖9內(nèi)的箭頭d相反的方向)上的運(yùn)動(dòng)根據(jù)來(lái)自物體檢測(cè)傳感器122和123的檢測(cè)信號(hào)檢測(cè),并且由于控制設(shè)備112的程序,驅(qū)動(dòng)單元135和137將使其相應(yīng)鎖定構(gòu)件134和136運(yùn)動(dòng)到加壓或阻擋紙牌1的其相應(yīng)位置。在這種情況下,控制單元112確定情況落入安全項(xiàng)(4),即使紙牌在相反方向上運(yùn)動(dòng)或插入經(jīng)過(guò)開(kāi)口的嘗試。

        2)阻擋來(lái)自紙牌容納單元102c的紙牌1抽出的功能,根據(jù)紙牌讀取單元(這指的是在紙牌1從紙牌容納單元2c抽出時(shí)從紙牌1讀取指示紙牌1的數(shù)字(號(hào)碼、點(diǎn)數(shù))的代碼c的代碼讀取單元108)讀取的紙牌1的花色和點(diǎn)數(shù)的信息不允許這種抽出時(shí)。在這種情況下,如上所述,巴卡拉游戲的規(guī)則事先編程在控制設(shè)備112中。在巴卡拉游戲中,根據(jù)已經(jīng)發(fā)給莊家和玩家中的每個(gè)的兩張紙牌的總點(diǎn)數(shù)(號(hào)碼)獨(dú)特地確定莊家和玩家中的每個(gè)是否應(yīng)該抽出兩張或更多張紙牌1。因此,如果桌的發(fā)牌人試圖在第三張紙牌不應(yīng)該抽出的情況下發(fā)出紙牌1(這違反規(guī)則),紙牌1的運(yùn)動(dòng)受到限制。如果紙牌1試圖在這種抽出不應(yīng)該允許的時(shí)刻或狀態(tài)下抽出,紙牌1的運(yùn)動(dòng)根據(jù)物體檢測(cè)傳感器122給出的有關(guān)紙牌1的檢測(cè)的信號(hào)檢測(cè),并且由于控制單元112的程序,驅(qū)動(dòng)單元135和137將使其相應(yīng)鎖定構(gòu)件134和136運(yùn)動(dòng)到加壓或阻擋紙牌1的其相應(yīng)位置。接著,鎖定構(gòu)件134和136將運(yùn)動(dòng)到其加壓或阻擋紙牌1的其相應(yīng)位置,并且阻擋另外紙牌1的發(fā)出(圖11所示的位置)。在這種情況下,控制單元112確定情況落入安全項(xiàng)3,即在根據(jù)紙牌游戲規(guī)則不應(yīng)該抽出紙牌時(shí)抽出紙牌的試圖。這對(duì)應(yīng)于與混洗紙牌id結(jié)合地存儲(chǔ)的以上描述的具體事件的項(xiàng)(3)。即,相對(duì)于以上替代的項(xiàng)(3),在根據(jù)紙牌游戲規(guī)則不應(yīng)該抽出紙牌時(shí)抽出紙牌的試圖的出現(xiàn)被登記在控制單元112中。

        對(duì)于混洗游戲紙牌套裝1s的每張混洗紙牌id,在落入任何具體事件(安全項(xiàng))的事件出現(xiàn)時(shí),紙牌游戲設(shè)施的管理部門或交易場(chǎng)經(jīng)由外部傳送設(shè)備300與相關(guān)混洗紙牌id相結(jié)合地告知所述出現(xiàn)的事實(shí)和時(shí)間,并且這種信息被轉(zhuǎn)送到數(shù)據(jù)庫(kù)400并存儲(chǔ)其中。另外,發(fā)牌人等通過(guò)燈151和液晶顯示單元152進(jìn)行的顯示被告知安全項(xiàng)的出現(xiàn)。這種傳輸?shù)捻?xiàng)被登記在紙牌游戲設(shè)施的管理部門的數(shù)據(jù)庫(kù)400中,使得落入下面至少一種情況的項(xiàng)與相對(duì)于游戲中當(dāng)前使用的紙牌套裝識(shí)別的混洗紙牌id相結(jié)合地登記,由此提供紙牌游戲設(shè)施的操作或其有效操作的總體控制。

        對(duì)于紙牌游戲設(shè)施的操作或其有效操作的總體控制,紙牌游戲設(shè)施的管理部門在數(shù)據(jù)庫(kù)中登記并例如使用下面描述的數(shù)據(jù)項(xiàng)。

        (1)使用的游戲桌;

        (2)負(fù)責(zé)所使用的游戲桌的發(fā)牌人(抽取紙牌的人員);

        (3)識(shí)別的混洗游戲紙牌套裝的使用的開(kāi)始時(shí)間;

        (4)識(shí)別的混洗游戲紙牌套裝的使用的結(jié)束時(shí)間;

        (5)識(shí)別的混洗游戲紙牌套裝的紙牌存在于游戲桌上的時(shí)間周期;

        (6)有關(guān)識(shí)別的混洗游戲紙牌套裝輸送到相關(guān)游戲桌之前管理識(shí)別的混洗游戲紙牌套裝的交易場(chǎng)或紙牌室的信息;

        (7)有關(guān)識(shí)別的混洗游戲紙牌在其在游戲桌使用之后的處理過(guò)程的信息;

        (8)有關(guān)識(shí)別的混洗游戲紙牌套裝的所有紙牌是否到達(dá)處理設(shè)備的信息;

        (9)有關(guān)識(shí)別的混洗游戲紙牌套裝輸送到相關(guān)游戲桌之前事先管理識(shí)別的混洗游戲紙牌套裝的交易場(chǎng)或紙牌室的信息;

        (10)有關(guān)使用識(shí)別的混洗游戲紙牌套裝的游戲桌處輸贏的信息;

        (11)使用識(shí)別的混洗游戲紙牌套裝進(jìn)行的游戲結(jié)束后且直到用新的混洗游戲紙牌套裝進(jìn)行下一游戲的開(kāi)始的時(shí)間周期;

        (12)使用識(shí)別的混洗游戲紙牌套裝進(jìn)行的游戲從開(kāi)始到結(jié)束的時(shí)間周期;以及

        (13)有關(guān)識(shí)別的混洗游戲紙牌套裝的購(gòu)買或獲得的信息。

        組代碼sc將進(jìn)一步詳細(xì)地描述。如圖12所示,紙牌1設(shè)置組代碼sc,組代碼sc通過(guò)代碼代表紙牌組的信息來(lái)構(gòu)造,并且在正常條件下不可見(jiàn)(例如uv油墨)。該組代碼sc至少在相同套裝的紙牌內(nèi)設(shè)置在相同位置上。該組代碼sc是本身在通過(guò)不同波長(zhǎng)的光線輻射時(shí)發(fā)射作為代碼的不同波長(zhǎng)光譜的光線,并且被構(gòu)造成在通過(guò)不同波長(zhǎng)的光線輻射時(shí)發(fā)射不同波長(zhǎng)的光線。根據(jù)光線的預(yù)定波長(zhǎng)與讀取的組代碼sc的是否匹配,通過(guò)控制單元12確定識(shí)別的組代碼sc和代碼讀取單元8讀取的組代碼sc是否匹配。在游戲開(kāi)始時(shí),容納在待使用的發(fā)牌盒設(shè)備s內(nèi)的混洗游戲紙牌套裝1s的混洗紙牌id通過(guò)用條形碼讀取器100讀取條形碼3(作為id代碼4)來(lái)識(shí)別。混洗紙牌id和組代碼sc彼此相關(guān),使得如果識(shí)別待使用的混洗游戲紙牌套裝1s,則附接到這種混洗游戲紙牌套裝1s的組代碼sc根據(jù)混洗紙牌id來(lái)識(shí)別。在實(shí)際讀取附接到使用的紙牌1的組代碼sc時(shí),確定通過(guò)發(fā)牌盒設(shè)備s的控制單元112識(shí)別的組代碼sc與代碼讀取單元108讀取的組代碼sc是否匹配。因此,不能知道組代碼sc如何從外側(cè)確定。

        具有逆著光線發(fā)射特定波長(zhǎng)的光線的分子結(jié)構(gòu)的聚合物材料被印刷在紙牌1的上下邊緣上,如圖12所示,以作為組代碼sc。組代碼sc在正常使用條件下(白天、自然光等)不能通過(guò)人眼識(shí)別。組代碼sc通過(guò)uv傳感器124讀取。在紙牌1通過(guò)紙牌引導(dǎo)單元107引導(dǎo)時(shí),隨著紙牌1滑動(dòng)經(jīng)過(guò)紙牌引導(dǎo)單元107,組代碼sc通過(guò)設(shè)置在紙牌引導(dǎo)裝置7內(nèi)的uv傳感器124讀取。同樣,組代碼sc可以與紅外或紫外響應(yīng)油墨混合以印刷代碼c,其在被印刷時(shí),用于識(shí)別紙牌1的號(hào)碼(點(diǎn)數(shù))。紅外或紫外響應(yīng)油墨的每個(gè)組代碼sc在正常使用條件下(白天、自然光等)不能通過(guò)人眼識(shí)別。讀取組代碼sc的光源一體設(shè)置uv傳感器124。在此實(shí)施方式中,發(fā)射兩種白天波長(zhǎng)的紫外線的led(uvled)用作光源(未示出)。

        至少對(duì)于相同套裝來(lái)說(shuō),組代碼sc被單獨(dú)地印刷在相同位置上,如上所述。但是,其中使用用作代碼的某些物質(zhì)或材料來(lái)構(gòu)造組代碼sc的構(gòu)型也是可以的,并且這種物質(zhì)或材料包含在涂覆材料、錨固涂覆材料或印刷背部圖案、標(biāo)記、花色或指示紙牌表面上的標(biāo)記數(shù)量的代碼的油墨中。作為當(dāng)前實(shí)施方式的變型,組代碼可以類似于標(biāo)記m或條形碼3的方式印刷在紙牌1上。指示組代碼的組的組信息可以對(duì)于紙牌的每個(gè)副或每多個(gè)副來(lái)說(shuō)是不同的。組信息可以對(duì)于使用該紙牌的每個(gè)紙牌游戲設(shè)施或桌來(lái)說(shuō)或者對(duì)于任何其他單元來(lái)說(shuō)是不同的。組信息可以對(duì)于每個(gè)紙牌供應(yīng)源(發(fā)牌盒等)來(lái)說(shuō)是不同的。另外,不同組代碼可以針對(duì)每個(gè)制造批次或使用該紙牌的每個(gè)紙牌游戲設(shè)施來(lái)設(shè)置。

        下面描述的組合在我們的發(fā)明中。

        用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng),其中:

        預(yù)定數(shù)量副的游戲紙牌以隨機(jī)順序混洗并作為一個(gè)包單獨(dú)包裝,獨(dú)特的id代碼附接到每個(gè)獨(dú)特的混洗游戲紙牌包;

        該系統(tǒng)具有:

        id代碼讀取器,其布置在游戲桌處以便在游戲桌處獲得包的id代碼,從而識(shí)別將成為發(fā)牌盒下次使用的包;以及

        管理控制器,用于監(jiān)控混洗游戲紙牌包的id代碼;

        其中,通過(guò)管理控制器,檢查用于下次使用的包的id代碼,是否它是適當(dāng)?shù)竭_(dá)游戲桌上或以適當(dāng)定時(shí)或時(shí)間周期到達(dá)的;以及

        相對(duì)于游戲中發(fā)牌盒中當(dāng)前使用的紙牌套裝,下面項(xiàng)中的至少一個(gè)與混洗紙牌id或混洗游戲紙牌包的id代碼相結(jié)合地存儲(chǔ)在儲(chǔ)存器或數(shù)據(jù)庫(kù)中:

        (1)使用的游戲桌;

        (2)負(fù)責(zé)所使用的游戲桌的發(fā)牌人(抽取紙牌的人員);

        (3)使用識(shí)別的混洗游戲紙牌的開(kāi)始時(shí)間;

        (4)使用識(shí)別的混洗游戲紙牌的結(jié)束時(shí)間;

        (5)識(shí)別的混洗游戲紙牌存在于游戲桌上的時(shí)間周期;

        (6)有關(guān)識(shí)別的混洗游戲紙牌輸送到相關(guān)游戲桌之前管理識(shí)別的混洗游戲紙牌的交易場(chǎng)或紙牌室的信息;

        (7)有關(guān)識(shí)別的混洗游戲紙牌在其在游戲桌使用之后的處理過(guò)程的信息;

        (8)有關(guān)是否所有識(shí)別的混洗游戲紙牌達(dá)到處理設(shè)備的信息;

        (9)有關(guān)識(shí)別的混洗游戲紙牌輸送到相關(guān)游戲桌之前事先管理識(shí)別的混洗游戲紙牌的交易場(chǎng)或紙牌室的信息;

        (10)有關(guān)使用識(shí)別的混洗游戲紙牌的游戲桌處輸贏的信息;

        (11)使用識(shí)別的混洗游戲紙牌進(jìn)行的游戲結(jié)束后且直到用新的混洗游戲紙牌進(jìn)行下一游戲的開(kāi)始的時(shí)間周期;

        (12)使用識(shí)別的混洗游戲紙牌進(jìn)行的游戲從開(kāi)始到結(jié)束的時(shí)間周期;以及

        (13)有關(guān)識(shí)別的混洗游戲紙牌的購(gòu)買或獲得的信息。

        用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng)的具有id代碼讀取器的發(fā)牌盒,

        預(yù)定數(shù)量副的游戲紙牌以隨機(jī)順序混洗并作為一個(gè)包單獨(dú)包裝,獨(dú)特的id代碼附接到每個(gè)獨(dú)特的混洗游戲紙牌包,其中:

        游戲桌上的發(fā)牌盒能夠連接到用于包的管理控制器,其中:

        檢查用于下次使用的包的id代碼,是否它是適當(dāng)?shù)竭_(dá)游戲桌上或以適當(dāng)定時(shí)或時(shí)間周期到達(dá)的。

        用于管理的混洗游戲紙牌包,其中:

        預(yù)定數(shù)量副的游戲紙牌以隨機(jī)順序混洗并作為一個(gè)包單獨(dú)包裝,獨(dú)特的id代碼附接到每個(gè)獨(dú)特的混洗游戲紙牌包;

        在包被選擇用于游戲桌處發(fā)牌盒的下次使用時(shí)通過(guò)id代碼讀取器在游戲桌處讀取id代碼;以及

        通過(guò)管理系統(tǒng)檢查id代碼讀取器讀取的包的id代碼,是否它是適當(dāng)?shù)竭_(dá)游戲桌上或以適當(dāng)定時(shí)或時(shí)間周期到達(dá)的。

        id代碼讀取器可以至少?gòu)臈l形碼讀取器(可以是兩維代碼讀取器,如qr代碼讀取器)、相機(jī)或rfid標(biāo)簽讀取裝置選擇。

        <實(shí)施方式2>

        用于根據(jù)本發(fā)明的管理方法來(lái)管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng)的實(shí)施方式將在下面描述。圖1是示意示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方式在紙牌游戲設(shè)施中管理以隨機(jī)順序混洗的游戲紙牌包的系統(tǒng)的整體的立體圖。圖2是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方式在紙牌游戲設(shè)施的桌游中使用的混洗游戲紙牌包的立體圖。雖然混洗游戲紙牌1s在當(dāng)前實(shí)施方式中作為包2包裝,在混洗游戲紙牌1s將要在桌上用于游戲時(shí),它在包解開(kāi)之后容納在紙牌發(fā)牌設(shè)備中,以使混洗游戲紙牌1s的紙牌逐一發(fā)出。在游戲過(guò)程中,發(fā)牌人從紙牌發(fā)牌設(shè)備發(fā)出紙牌到游戲桌。每個(gè)混洗游戲紙牌1s(由預(yù)定數(shù)量的副(通常為6、8、9或10個(gè)副構(gòu)成)的紙牌以隨機(jī)順序混洗,以便以獨(dú)特和隨機(jī)布置順序布置,并且包裝有附接到包2的獨(dú)特的可識(shí)別混洗紙牌id,以作為用于條形碼讀取器100的條形碼3。rfid4(或rf標(biāo)簽)可代替條形碼3或與條形碼3一起作為id代碼附接。

        這里使用的術(shù)語(yǔ)“rfid”指的是用于rfid讀取裝置200的無(wú)線電頻率識(shí)別。游戲紙牌的混洗副1s通過(guò)紙牌混洗裝置(未示出)事先混洗,以使其以隨機(jī)順序布置,并且作為包封游戲紙牌的混洗副1s的包2包裝,通過(guò)密封材料或收縮包裝材料在工廠5中密封,接著通過(guò)紙盒ca供應(yīng)到紙牌游戲設(shè)施6,紙盒ca容納混洗游戲紙牌1s的18個(gè)包。

        紙牌游戲設(shè)施6中的管理系統(tǒng)7用來(lái)管理是否存在任何丟失的包。在包丟失或丟失的過(guò)程中,有人會(huì)使包2內(nèi)的紙牌與以一定順序預(yù)先布置的作弊紙牌混合或交換以控制或贏得桌上的游戲。為了解決以上問(wèn)題,本管理系統(tǒng)7提供用于管理混洗游戲紙牌包的方法。

        具有作為獨(dú)特id代碼附接的條形碼3的包2通過(guò)容納混洗游戲紙牌1s的18(十八)個(gè)包的紙盒ca供應(yīng)到紙牌游戲設(shè)施6的后院8。具有條形碼3的包2通過(guò)使用多個(gè)載體9載體從后院8經(jīng)過(guò)用于進(jìn)行游戲的游戲桌11的地點(diǎn)中的至少一個(gè)運(yùn)載到處置地點(diǎn)10。

        管理系統(tǒng)7將進(jìn)一步詳細(xì)地描述。管理系統(tǒng)7通過(guò)計(jì)算機(jī)設(shè)備實(shí)現(xiàn),并且方法或處理功能通過(guò)使計(jì)算機(jī)安裝通過(guò)計(jì)算機(jī)處理器執(zhí)行的程序來(lái)實(shí)現(xiàn)。管理系統(tǒng)7如下進(jìn)行管理方法。

        1)已經(jīng)到達(dá)后院8的包2的所有id代碼被登記到管理系統(tǒng)7的存儲(chǔ)器(作為用于登記到數(shù)據(jù)庫(kù)的登記步驟)。

        2)接著,后院8的地點(diǎn)處的混洗游戲紙牌的一些包2被裝載到每一個(gè)載體9,以便在紙牌游戲設(shè)施6中輸送(作為用于在后院8的地點(diǎn)處裝載一些混洗游戲紙牌包2的裝載步驟)。在此裝載步驟,裝載到每一個(gè)載體9上的包2的每個(gè)id代碼被條形碼讀取器100讀取,并且作為裝載的id代碼的這些id代碼通過(guò)載體9的無(wú)線裝載300報(bào)告給管理系統(tǒng)7。

        3)載體9將包2從后院8經(jīng)過(guò)預(yù)定輸送路線400運(yùn)載到游戲桌11的一個(gè)地點(diǎn),或從桌11運(yùn)載到桌11(作為運(yùn)載步驟)。

        4)裝載在載體9上的混洗游戲紙牌包2在用于在每個(gè)桌上游戲的預(yù)定桌11上卸載(作為卸載步驟)。混洗游戲紙牌包2的每個(gè)id代碼(通過(guò)條形碼讀取器100讀取的條形碼3)在包2與從載體9的卸載地點(diǎn)(桌11的卸載地點(diǎn))一起卸載時(shí)讀取,并且這些id代碼通過(guò)載體9的無(wú)線裝置9w報(bào)告給管理系統(tǒng)7。管理系統(tǒng)7具有進(jìn)一步的檢查功能,用于檢查是否相同的包2在游戲桌11的一個(gè)地點(diǎn)處卸載而進(jìn)行兩次使用。

        5)預(yù)定桌11處卸載的混洗游戲紙牌包2用于每個(gè)桌11上的游戲(如巴卡拉游戲),并且游戲使用之后的紙牌與其條形碼3一起被裝載到載體9上,以將具有id代碼的這些使用的紙牌運(yùn)載到地點(diǎn)地點(diǎn)10(作為另一裝載步驟)。用于將包2從后院8運(yùn)載到游戲桌11的一個(gè)地點(diǎn)的所有載體9的每個(gè)運(yùn)載路徑400是預(yù)先固定的(編程的),并在運(yùn)載步驟的過(guò)程中被監(jiān)控。

        6)載體9在游戲使用之后將游戲紙牌包2與其條形碼3一起從桌11的地點(diǎn)運(yùn)載到處置地點(diǎn)10(作為另一運(yùn)載步驟)。

        7)在載體9上來(lái)自桌11的地點(diǎn)的混洗游戲紙牌包2在處置地點(diǎn)10處卸載,以便銷毀而不能夠用于新的游戲(作為卸載步驟)。混洗游戲紙牌包2的每個(gè)id代碼在包2在處置地點(diǎn)10卸載時(shí)通過(guò)其條形碼3讀取,并且這些id代碼通過(guò)載體9的無(wú)線裝置9w等報(bào)告給管理系統(tǒng)7。

        在條形碼3通過(guò)由條形碼讀取器100讀取而銷毀時(shí),id代碼作為銷毀id代碼登記,并且銷毀id的id代碼從混洗游戲紙牌包的登記id代碼中刪除。這個(gè)步驟能夠通過(guò)與作為新包來(lái)到后院8的所有id代碼比較來(lái)檢查所有銷毀id代碼。此步驟能夠進(jìn)一步檢查混洗游戲紙牌包2的所有登記id代碼對(duì)于在一天或幾天的適當(dāng)周期過(guò)程中進(jìn)行游戲之后所使用的紙牌的結(jié)果來(lái)說(shuō)是否已經(jīng)刪除。如果包的一個(gè)id未被刪除,這意味著在紙牌游戲設(shè)施的某個(gè)地方具有不當(dāng)存貨(stock)。

        在包2的id代碼被讀取時(shí),條形碼3通過(guò)條形碼讀取器100讀取。載體9可根據(jù)預(yù)定輸送路線將包2從桌11運(yùn)載到桌11(作為運(yùn)載步驟)。管理系統(tǒng)7被編程以便作為計(jì)算步驟通過(guò)使用裝載步驟和卸載步驟獲得的信息來(lái)計(jì)算后院8的每個(gè)地點(diǎn)、游戲桌11的地點(diǎn)、載體9的地點(diǎn)以及處置地點(diǎn)10處的所有混洗游戲紙牌包2的地點(diǎn)和數(shù)量。管理系統(tǒng)7根據(jù)通過(guò)用于登記到管理系統(tǒng)7的數(shù)據(jù)庫(kù)的登記步驟登記的所有包的地點(diǎn)以及根據(jù)從裝載步驟和卸載步驟兩者獲得的信息得到每個(gè)地點(diǎn)處的包的每個(gè)數(shù)量來(lái)計(jì)算每個(gè)id代碼。在這種情況下,地點(diǎn)指的是后院8、載體9的地點(diǎn)、處置地點(diǎn)10和游戲桌11的地點(diǎn)中的每個(gè)。

        所有包2的地點(diǎn)和數(shù)量的計(jì)算例如通過(guò)以下步驟進(jìn)行:

        1)計(jì)算數(shù)量=到達(dá)(卸載)后院8并被登記的包2的id代碼的所有數(shù)量-(減去)在后院8處裝載到所有載體9的包2的id代碼的所有數(shù)量(不包括后院8處)。

        2)這些計(jì)算1)在每一個(gè)地點(diǎn)處進(jìn)行(后院8、游戲桌11的地點(diǎn)、所有載體9的每個(gè)地點(diǎn)和處置地點(diǎn)10)。

        3)對(duì)于所有地點(diǎn),基于各地點(diǎn)計(jì)算和登記每個(gè)地點(diǎn)處的id代碼的每個(gè)計(jì)算的數(shù)量。認(rèn)為存在于每個(gè)地點(diǎn)處的id代碼也與其所有的地點(diǎn)一起登記。

        4)對(duì)于所有地點(diǎn)(后院8、游戲桌11的地點(diǎn)、載體9和處理地點(diǎn)10)的id代碼的每個(gè)計(jì)算數(shù)量求和。

        5)將求和步驟求和的id代碼的總數(shù)量與到達(dá)后院8并被登記的包2的id代碼的所有數(shù)量比較。

        6)報(bào)告已經(jīng)識(shí)別的丟失包的id代碼和數(shù)量,及其丟失包丟失的地點(diǎn),其中載體9具有報(bào)警器,以便在運(yùn)載步驟過(guò)程中發(fā)現(xiàn)包丟失時(shí)表示緊急情況。具有丟失id代碼或監(jiān)控結(jié)果數(shù)量等的每個(gè)報(bào)告可以通過(guò)管理部門等處的監(jiān)控顯示器顯示。

        在用于管理混洗游戲紙牌包的這些步驟處,監(jiān)控用于將包2從后院8運(yùn)載到處理地點(diǎn)10的所有載體9的每個(gè)運(yùn)載路徑。用于將包2從后院8運(yùn)載到游戲桌11的一個(gè)地點(diǎn)或進(jìn)一步到處置地點(diǎn)10的所有載體9的每個(gè)運(yùn)載路徑400通過(guò)管理系統(tǒng)7在運(yùn)載步驟中被預(yù)先固定和監(jiān)控。載體9的地點(diǎn)通過(guò)設(shè)置在后院8、處置地點(diǎn)10和游戲桌11的地點(diǎn)中的每個(gè)的出口和入口處的用于監(jiān)控的傳感器(未示出)確定。載體9的地點(diǎn)也可以通過(guò)設(shè)置在預(yù)定輸送路線400上的某些位置處的傳感器(未示出)確定。

        管理系統(tǒng)7進(jìn)一步被編程以便通過(guò)將登記步驟中登記的所有id代碼的信息與在計(jì)算步驟處由裝載步驟和卸載步驟獲得的所有包的每個(gè)地點(diǎn)處的id代碼比較來(lái)識(shí)別是否存在丟失包,并有關(guān)丟失包報(bào)告給管理部門或主要管理機(jī)構(gòu)。

        管理系統(tǒng)7被編程以便通過(guò)由裝備在每個(gè)桌11和多個(gè)載體9的每個(gè)載體9處的讀取裝置100(條形碼讀取器100)以預(yù)定定時(shí)(每一個(gè)小時(shí)或每3秒鐘等)讀取存在于游戲桌11的地點(diǎn)以及多個(gè)載體9的每個(gè)載體9的地點(diǎn)處的實(shí)際混洗游戲紙牌包的id代碼來(lái)監(jiān)控每個(gè)id代碼。管理系統(tǒng)7被編程,以便根據(jù)由計(jì)算步驟以及裝載和卸載步驟獲得的信息,通過(guò)將其地點(diǎn)處的所有現(xiàn)有實(shí)際id代碼與步驟(3)獲得的每個(gè)地點(diǎn)處的id代碼的計(jì)算數(shù)量比較,來(lái)識(shí)別游戲桌11的每個(gè)地點(diǎn)或多個(gè)載體9的每個(gè)載體9的地點(diǎn)處的丟失id代碼,在步驟3,對(duì)于所有地點(diǎn),基于各地點(diǎn)計(jì)算和登記每個(gè)地點(diǎn)處的id代碼的每個(gè)計(jì)算的數(shù)量。

        每個(gè)載體9具有在運(yùn)載步驟過(guò)程中丟失包2時(shí)表示緊急情況的報(bào)警器。在登記步驟,管理系統(tǒng)7被編程以便通過(guò)比較作為新包到達(dá)后院的id代碼的所有id代碼來(lái)進(jìn)一步檢查所有銷毀id代碼。具有顯示系統(tǒng)12以顯示所有包以及丟失包的id代碼以及包存在和丟失的地點(diǎn)。

        管理系統(tǒng)7被編程以便進(jìn)一步管理被監(jiān)控的用于將包2從后院8運(yùn)載到游戲桌11的一個(gè)地點(diǎn)或處置地點(diǎn)10處的所有載體9的每個(gè)運(yùn)載路徑。

        管理系統(tǒng)7被進(jìn)一步編程以便進(jìn)行這些進(jìn)一步步驟;

        用于在載體9從后院8開(kāi)始到游戲桌11的一個(gè)地點(diǎn)時(shí)讀取其id代碼來(lái)讀取載體9上的實(shí)際混洗游戲紙牌包的所有id代碼并且存儲(chǔ)這些id代碼作為開(kāi)始點(diǎn)的讀取步驟;

        用于在載體9到達(dá)游戲桌11的一個(gè)地點(diǎn)時(shí)通過(guò)讀取載體9上的其id代碼來(lái)檢查載體9上的混洗游戲紙牌包2的所有現(xiàn)有id代碼與作為開(kāi)始點(diǎn)的id代碼相同的檢查步驟;以及

        用于通過(guò)載體9上的包的其id代碼以及載體9的每個(gè)地點(diǎn)來(lái)將是否存在任何丟失或未知包2的檢查步驟的結(jié)果報(bào)告給管理部門的報(bào)告步驟。

        該方法進(jìn)一步具有監(jiān)控步驟,以便通過(guò)以預(yù)定定時(shí)讀取每個(gè)載體的地點(diǎn)處的載體9運(yùn)載的實(shí)際混洗游戲紙牌包2的id代碼4監(jiān)控每個(gè)id代碼,并將載體9的每個(gè)地點(diǎn)與每個(gè)載體9上的包2的這些id代碼報(bào)告給管理部門。

        該方法具有進(jìn)一步管理步驟,以管理后院8以及游戲桌11的每一個(gè)地點(diǎn)處的所有實(shí)際混洗游戲紙牌包2的數(shù)量,并通過(guò)將每個(gè)載體9上的所有現(xiàn)有實(shí)際id代碼與這些包到達(dá)后院8時(shí)獲得的包的所有id代碼的信息比較,來(lái)識(shí)別運(yùn)載步驟過(guò)程中任何載體9上是否存在丟失包。

        該方法用于根據(jù)本發(fā)明管理混洗游戲紙牌包,用于將包2從后院8運(yùn)載到游戲桌的一個(gè)地點(diǎn)或進(jìn)一步到處置地點(diǎn)10的所有載體9的每個(gè)運(yùn)載路徑400在運(yùn)載步驟中被預(yù)先固定和監(jiān)控。

        這里的混洗游戲紙牌包2(多個(gè)包2)容納在紙盒ca內(nèi),并且多個(gè)紙盒ca容納在貨盤(pán)pa上的容器300內(nèi)。如同圖16,通過(guò)使用紙盒條形碼30的紙盒id附接到每個(gè)紙盒ca,并且通過(guò)使用容器條形碼40的容器id附接到容器300,并且每個(gè)紙盒id和容器id提供紙盒ca或容器300內(nèi)容納的混洗游戲紙牌包2的id代碼的所有信息,提供包2的這些id代碼的數(shù)據(jù)庫(kù)。紙盒id相對(duì)于紙盒ca容納的混洗游戲紙牌包2的id代碼登記在數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi),并且容器id相對(duì)于容器300中容納的紙盒id以及相對(duì)于容器300中容納的所有混洗游戲紙牌包2登記在數(shù)據(jù)庫(kù)中。紙盒id或容器id可以用來(lái)在這些包到達(dá)紙牌游戲設(shè)施6的后院8時(shí)通過(guò)使用該數(shù)據(jù)庫(kù)來(lái)登記包2的所有id代碼。

        在此說(shuō)明書(shū)中以及下面的權(quán)利要求中,除非上下文另外要求,文字“包括”或例如“包含”和“包容”的變型將理解為暗示包括所述整數(shù)或步驟,或整數(shù)或步驟的組,但不排除任何其他整數(shù)或步驟,或整數(shù)或步驟的組。

        在此說(shuō)明書(shū)中參照任何現(xiàn)有技術(shù)不是并且不應(yīng)該認(rèn)為現(xiàn)有技術(shù)形成澳大利亞的公知常識(shí)的部分的共識(shí)或任何形式的暗示。

        以上已經(jīng)描述本發(fā)明的實(shí)施方式,并且本發(fā)明的范圍也覆蓋以下附記。

        (附記1)

        用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng)(見(jiàn)圖18);

        其中預(yù)定數(shù)量副的游戲紙牌以隨機(jī)順序混洗并作為一個(gè)包2單獨(dú)包裝,獨(dú)特的id代碼3附接到每個(gè)獨(dú)特的混洗游戲紙牌包2;

        該系統(tǒng)具有:

        id代碼讀取器r,其布置在游戲桌11處,能夠在游戲桌11處獲得包2的id代碼3,從而識(shí)別將在具有發(fā)牌盒s的游戲桌11上使用的包2;以及

        管理控制器7,用于監(jiān)控混洗游戲紙牌包2的id代碼3,其具有存儲(chǔ)到達(dá)紙牌游戲設(shè)施6的后院8的包的id代碼的數(shù)據(jù)庫(kù)7d的計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì);

        管理控制器7能夠獲得由id代碼讀取器r讀取的游戲桌11上使用的包2的id代碼3,并檢查游戲桌11上讀取的id代碼3是否是數(shù)據(jù)庫(kù)7d中針對(duì)適當(dāng)使用預(yù)先存在的代碼。

        (附記2)

        根據(jù)附記1的用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng),其中:

        管理控制器能夠檢查游戲桌上讀取的id代碼的包是否是不期望位于游戲桌上的包或者在不期望的定時(shí)到達(dá)的包。

        (附記3)

        根據(jù)附記1的用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng),其中:

        管理控制器能夠被編程,以便通過(guò)以下項(xiàng)中的至少一個(gè)檢查包:

        1)是否它從預(yù)定輸送路線運(yùn)載;

        2)是否它不是丟失的包;

        3)是否它沒(méi)有登記在數(shù)據(jù)庫(kù)中;

        4)是否它在交易場(chǎng)中未使用多于預(yù)定周期;

        5)是否它從不期望的交易場(chǎng)運(yùn)載或沒(méi)有經(jīng)過(guò)任何交易場(chǎng);

        6)是否它在過(guò)去已經(jīng)在任何游戲桌處使用。

        (附記4)

        根據(jù)附記1的用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng),其中:

        id代碼讀取器連接到游戲桌上的發(fā)牌盒,并能夠?qū)膇d代碼經(jīng)過(guò)發(fā)牌盒發(fā)送到管理控制器,以識(shí)別用于下次使用的包的id代碼。

        (附記5)

        根據(jù)附記1的用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng),其中:

        以下項(xiàng)中的至少一個(gè)與混洗游戲紙牌包的id代碼相結(jié)合地存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)中,并且根據(jù)以下項(xiàng),進(jìn)一步檢查游戲桌上讀取的id代碼的包是否不是期望的或非期望的定時(shí):

        (1)待使用的游戲桌;

        (2)負(fù)責(zé)待使用的游戲桌的發(fā)牌人(抽紙牌的人)

        (3)游戲桌上的每個(gè)混洗游戲紙牌包的使用的期望結(jié)束時(shí)間;

        (4)有關(guān)輸送到相關(guān)游戲桌之前期望運(yùn)載每個(gè)混洗游戲紙牌包的交易場(chǎng)或紙牌室的信息。

        (附記6)

        根據(jù)附記1的用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng),其中:

        用于下次使用讀取的包的id代碼將通過(guò)管理控制器作為已經(jīng)在游戲桌處使用的id代碼刪除或知曉。

        (附記7)

        根據(jù)附記1之一的用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng),其中:

        發(fā)牌盒具有用于報(bào)警用于下次使用的包的id代碼的檢查結(jié)果的輸出裝置,該結(jié)果有關(guān)存在任何可疑包,從而防止可疑包的使用。

        (附記8)

        根據(jù)附記1之一的用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng),其中:

        發(fā)牌盒具有用于通過(guò)包的id代碼的檢查結(jié)果或紙牌游戲設(shè)施的使用者的不使用下次使用的指令來(lái)防止檢測(cè)的可疑包的使用的鎖定裝置。

        發(fā)牌盒還可具有用于報(bào)警的報(bào)警功能,以便根據(jù)來(lái)自管理控制器的指令通過(guò)紙牌游戲設(shè)施使用者不使用下次使用的指令來(lái)防止包的使用。

        (附記9)

        根據(jù)附記1之一的用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng),其中:

        發(fā)牌盒具有通過(guò)用于下次使用的包的id代碼的檢查結(jié)果來(lái)防止包的使用的鎖定裝置;其中管理控制器可識(shí)別或指出不應(yīng)該在游戲桌處使用的包的id代碼。

        (附記10)

        根據(jù)附記1的用于管理混洗游戲紙牌包,

        到達(dá)后院的包的所有id代碼通過(guò)工廠提供,工廠制造包并在存儲(chǔ)數(shù)據(jù)庫(kù)、容器id、貨盤(pán)id或紙盒id的計(jì)算可讀介質(zhì)中登記,其可以用來(lái)登記包的id代碼,其中到達(dá)紙牌游戲設(shè)施的后院的包的每個(gè)id代碼與其中存放包的容器id、貨盤(pán)id或紙盒id相關(guān)。

        (附記11)

        根據(jù)附記1的用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng),

        管理控制器能夠從包的每個(gè)id代碼搜索到包存在的地點(diǎn),或者管理控制器能夠搜索從存儲(chǔ)包的容器id、貨盤(pán)id或紙盒id識(shí)別的包的id代碼,并禁止包在游戲桌處使用。

        (附記12)

        根據(jù)附記1的用于管理混洗游戲紙牌的系統(tǒng),

        多個(gè)包運(yùn)載在運(yùn)輸工具上,以便將混洗游戲紙牌包從后院輸送到用于游戲桌的交易場(chǎng),并且在路線上運(yùn)載的同時(shí)通過(guò)讀取包的每個(gè)id代碼由管理控制器監(jiān)控是否具有任何丟失包。

        (附記13)

        根據(jù)附記1的用于管理混洗游戲紙牌的系統(tǒng),

        多個(gè)包通過(guò)讀取從后院到交易場(chǎng)或游戲桌的預(yù)定地點(diǎn)處的包的每個(gè)id代碼來(lái)監(jiān)控,并通過(guò)管理控制器在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)中登記。

        (附記14)

        根據(jù)附記1的用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng),

        管理到達(dá)后院的包的所有id代碼,其中登記容納在一個(gè)容器內(nèi)的一組包和該組包的id代碼,并且該組包中未使用的包的id代碼被監(jiān)控或檢測(cè)。

        (附記15)

        用于容納混洗游戲紙牌的一個(gè)或多個(gè)包并監(jiān)控附接到包的id代碼的保持箱,其具有一個(gè)或多個(gè)讀取器,讀取器能夠讀取保持箱中的混洗游戲紙牌包的id代碼;通信裝置,用于將讀取器獲得的信息或圖像發(fā)送到保持箱外部;以及鎖定裝置,其能夠防止從保持箱取出包。并且保持箱能夠連接運(yùn)載一個(gè)或多個(gè)包的載體。保持箱可具有運(yùn)載一個(gè)或多個(gè)包的運(yùn)載功能。

        (附記16)

        一種用于管理混洗游戲紙牌包的方法(參見(jiàn)圖19),其中

        以隨機(jī)順序混洗預(yù)定數(shù)量副的游戲紙牌并且將其單獨(dú)包裝為混洗游戲紙牌套裝,id代碼3附接至該套裝的包2;

        該方法具有以下步驟:

        將到達(dá)后院8的包的所有id代碼登記到數(shù)據(jù)庫(kù)7d的登記步驟,

        通過(guò)使用多個(gè)載體9將混洗游戲紙牌套裝的包2從后院8運(yùn)載至交易場(chǎng)10或游戲桌11之一的運(yùn)載步驟,

        以及

        經(jīng)由監(jiān)控每個(gè)地點(diǎn)(8,10,11)處的混洗游戲紙牌包2的每個(gè)id代碼3并檢測(cè)每個(gè)包是否在每個(gè)預(yù)定定時(shí)存在在指定或規(guī)劃地點(diǎn)來(lái)管理每個(gè)地點(diǎn)(8,10,11)處的混洗游戲紙牌包2的數(shù)量和包的id代碼3的管理步驟7,其中每個(gè)地點(diǎn)是后院8和交易場(chǎng)10或游戲桌11,

        其中,通過(guò)id代碼讀取器讀取到達(dá)游戲桌供下次游戲使用包的id代碼并且作為已用于游戲的id代碼登記到數(shù)據(jù)庫(kù)或從數(shù)據(jù)庫(kù)刪除。

        (附記17)

        根據(jù)附記16的用于管理混洗游戲紙牌包的方法,該方法還具有,

        通過(guò)讀取在每個(gè)地點(diǎn)處引入或取出的包的每個(gè)id代碼來(lái)檢查在該地點(diǎn)處讀取的id代碼是否在到達(dá)該地點(diǎn)之前已存在的入檢/出檢步驟。

        (附記18)

        根據(jù)附記16或17的用于管理混洗游戲紙牌包的方法,

        該管理步驟還具有,

        報(bào)告或報(bào)警有關(guān)任何未授權(quán)、非期望或有缺陷的包的id代碼與發(fā)現(xiàn)此情況的地點(diǎn)或載體的報(bào)告步驟。登記步驟能夠?qū)⒃诿總€(gè)地點(diǎn)(8,10,11)載入或載出的包的每個(gè)id代碼的信息i/o登記到數(shù)據(jù)7d中或從數(shù)據(jù)7d注銷。

        報(bào)告步驟還可以報(bào)告有關(guān)在不適當(dāng)定時(shí)到達(dá)的包的id代碼。

        (附記19)

        根據(jù)附記16的用于管理混洗游戲紙牌包的方法,該方法還具有,

        通過(guò)讀取在每個(gè)地點(diǎn)引入或取出的包的每個(gè)id代碼的入檢/出檢步驟,和

        檢查在每個(gè)地點(diǎn)讀取的所有id代碼是否與在登記步驟中登記的id代碼匹配的檢查步驟。

        (附記20)

        根據(jù)附記16至19的用于管理混洗游戲紙牌包的方法,

        管理步驟還具有,

        在預(yù)定時(shí)間周期中獲得至少兩個(gè)地點(diǎn)的混洗游戲紙牌包的每個(gè)id代碼、從在每個(gè)地點(diǎn)獲得的id代碼掌握每個(gè)地點(diǎn)的庫(kù)存信息以及檢查在至少兩個(gè)地點(diǎn)之間的預(yù)定運(yùn)動(dòng)是否已執(zhí)行的運(yùn)動(dòng)檢查步驟。

        (附記21)

        根據(jù)附記16的用于管理混洗游戲紙牌包的方法,

        其中,在運(yùn)載步驟中監(jiān)控用于從后院運(yùn)載包的載體的運(yùn)載路徑。

        (附記22)

        根據(jù)附記16的用于管理混洗游戲紙牌包的方法,

        其中,多個(gè)包容納在容器中,容器id附接至容器并且容器id提供容納在容器中的混洗游戲紙牌包的id代碼的所有信息。

        (附記23)

        根據(jù)附記16的用于管理混洗游戲紙牌包的方法,

        其中,容器id用于登記到達(dá)后院的包的所有id代碼。

        (附記24)

        根據(jù)附記16的用于管理混洗游戲紙牌包的方法,在管理步驟中,

        其中,在使用用于游戲的包之前通過(guò)游戲桌處的id代碼讀取器讀取已到達(dá)游戲桌處的包的每個(gè)id代碼,并且作為已用于游戲的id代碼登記到數(shù)據(jù)庫(kù)。

        (附記25)

        根據(jù)附記16的用于管理混洗游戲紙牌包的方法,

        其中,針對(duì)用于管理混洗游戲紙牌包的方法,一個(gè)或多個(gè)包至少在交易場(chǎng)或游戲桌之一處存儲(chǔ)在保持箱中,并且保持箱用于容納混洗游戲紙牌的一個(gè)或多個(gè)包。

        (附記26)

        根據(jù)附記16的用于管理混洗游戲紙牌包的方法,

        其中,保持箱用于保持或運(yùn)載一個(gè)或多個(gè)包,并且保持箱具有用于讀取保持箱中的包的所有id代碼的讀取器、用于將由讀取器獲得的信息發(fā)送至保持箱外側(cè)的通信裝置以及防止包從保持箱離開(kāi)的鎖定裝置。

        (附記27)

        根據(jù)附記16的用于管理混洗游戲紙牌包的方法,

        其中,id代碼讀取器選自至少條形代碼讀取器、二維代碼讀取器、相機(jī)或rfid標(biāo)簽讀取裝置。

        (附記28)

        一種在用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng)中使用的混洗游戲紙牌包,

        其中,預(yù)定數(shù)量副的游戲紙牌以隨機(jī)順序被混洗并且被單獨(dú)包裝為一個(gè)包,每個(gè)獨(dú)特的id代碼附接至每個(gè)混洗游戲紙牌包,

        通過(guò)設(shè)置在游戲桌處的id代碼讀取器讀取id代碼,id代碼讀取器能夠獲得游戲桌處的包的id代碼,以識(shí)別將用在具有發(fā)牌盒的游戲桌上的包,并且

        通過(guò)用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng)能夠檢查id代碼,即在游戲桌上讀取的id代碼的包是否是不期望位于游戲桌上的包或者在不期望的定時(shí)到達(dá)的包。

        (附記29)

        根據(jù)附記28的混洗游戲紙牌包,其中

        發(fā)牌盒具有用于報(bào)警下次使用的包的id代碼的檢查結(jié)果的輸出裝置,用于防止包的使用。

        (附記30)

        根據(jù)權(quán)利要求28的混洗游戲紙牌包,其中

        發(fā)牌盒具有通過(guò)用于使用的包的id代碼的檢查結(jié)果防止包的使用的鎖定裝置。

        (附記31)

        根據(jù)權(quán)利要求28的混洗游戲紙牌包,其中,

        id代碼讀取器連接至游戲桌上的發(fā)牌盒,并且能夠通過(guò)發(fā)牌盒將包的id代碼發(fā)送至管理控制器,以通過(guò)用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng)識(shí)別下次使用的包的id代碼。

        (附記32)

        一種在用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng)中使用的用于混洗游戲紙牌包的發(fā)牌盒,

        其中,預(yù)定數(shù)量副的游戲紙牌以隨機(jī)順序被混洗并且被單獨(dú)包裝為一個(gè)包,每個(gè)獨(dú)特的id代碼附接至每個(gè)混洗游戲紙牌包,

        通過(guò)設(shè)置在游戲桌處能夠獲得游戲桌處的包的id代碼的id代碼讀取器讀取id代碼,以識(shí)別將用在具有發(fā)牌盒的游戲桌上的包,并且

        通過(guò)用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng)能夠檢查id代碼,即在游戲桌上讀取的id代碼的包是否是不期望位于游戲桌上的包或者是在不期望的定時(shí)到達(dá)的包。

        (附記33)

        根據(jù)附記32的用于混洗游戲紙牌包的發(fā)牌盒,其中

        發(fā)牌盒具有用于報(bào)警使用的包的id代碼的檢查結(jié)果的輸出裝置,用于防止包的使用。

        (附記34)

        根據(jù)附記32的用于混洗游戲紙牌包的發(fā)牌盒,其中

        發(fā)牌盒具有通過(guò)用于使用的包的id代碼的檢查結(jié)果防止包的使用的鎖定裝置。

        (附記35)

        根據(jù)附記32的用于混洗游戲紙牌包的發(fā)牌盒,其中

        id代碼讀取器直接或間接連接至管理控制器,能夠發(fā)送包的id代碼以識(shí)別用于下次使用的包的id代碼,并且管理控制器針對(duì)是否允許從盒輸送包的紙牌的功能指令發(fā)牌盒。。

        (1)在使用來(lái)自工廠的數(shù)據(jù)和通過(guò)發(fā)牌盒從讀取包的id代碼的結(jié)果獲得的數(shù)據(jù)的情況下。

        i)在發(fā)牌盒處只能使用包裝在具有從工廠傳送的適當(dāng)條形代碼的包中的紙牌。如果包具有除了上述之外的條形碼,紙牌盒將讀取條形碼,并且將產(chǎn)生信號(hào)或致動(dòng)紙牌鎖以便防止包的使用。

        ii)如果包在紙牌游戲設(shè)施停留比預(yù)定時(shí)間周期長(zhǎng),發(fā)牌盒將讀取這種包的條形碼,并且將產(chǎn)生信號(hào)或致動(dòng)紙牌鎖以便防止包的使用。(時(shí)間周期能夠是按照意愿預(yù)定的。)

        iii)儲(chǔ)備包的數(shù)量能夠由容器確定。

        iv)儲(chǔ)備包的數(shù)量能夠在所有容器中確定。

        v)如果在某一游戲桌處使用包,紙牌盒將讀取這種包的條形碼,并且將產(chǎn)生信號(hào)或致動(dòng)紙牌鎖以便防止包的使用。

        (2)在具有在紙牌游戲設(shè)施大廳中獲得包的運(yùn)動(dòng)信息的功能的情況下。

        i)在發(fā)牌盒處只能具有從工廠傳送的適當(dāng)條形碼的包中包裝的紙牌。如果包具有除了上述之外的條形碼,紙牌盒將讀取條形碼,并且將產(chǎn)生信號(hào)或致動(dòng)紙牌鎖以便防止包的使用。

        ii)如果包在紙牌游戲設(shè)施停留比預(yù)定時(shí)間周期長(zhǎng),發(fā)牌盒將讀取這種包的條形碼,并且將產(chǎn)生信號(hào)或致動(dòng)紙牌鎖以便防止包的使用。(時(shí)間周期能夠是按照意愿預(yù)定的。)

        iii)儲(chǔ)備在每個(gè)區(qū)域中的包的數(shù)量和儲(chǔ)備的包的代碼能夠在任何時(shí)候被(期望地)掌握。例如,能夠像“在xxx區(qū)域中,代碼為yyy和代碼為zzz的包的總體數(shù)量應(yīng)當(dāng)是www。”這樣被掌握。

        iv)所有容器的包的期望地儲(chǔ)備的區(qū)域能夠被掌握。

        v)如果存在在某一區(qū)域中已停留長(zhǎng)時(shí)間的包,軟件通知(報(bào)警),或者如果包到達(dá)發(fā)牌盒處,發(fā)牌盒發(fā)出信號(hào)或鎖定,用于防止紙牌的使用。

        vi)如果已被運(yùn)載的包尚未到達(dá)某一區(qū)域中的下一地點(diǎn),包能夠被檢查。另外,如果包尚未經(jīng)由適當(dāng)?shù)姆绞?例如,“回流”)運(yùn)載,或者包已通過(guò)交易場(chǎng)(多個(gè))到達(dá),或者包已略過(guò)所述地點(diǎn),軟件通知這種錯(cuò)誤的出現(xiàn)。如果包最終到達(dá)發(fā)牌盒處,發(fā)牌盒發(fā)出信號(hào)或鎖定,用于防止使用紙牌。

        vii)當(dāng)紙牌有問(wèn)題時(shí),軟件通知容納問(wèn)題紙牌的區(qū)域,在該區(qū)域處,其它紙牌容納在同一紙盒中,并且當(dāng)紙牌到達(dá)發(fā)牌盒處時(shí),發(fā)牌盒發(fā)出信號(hào)或鎖定,用于防止使用紙牌。

        (3)在一直讀取包的條形碼并且通過(guò)使用由條形碼的讀取獲得的儲(chǔ)備信息來(lái)檢查包是否存在于預(yù)定地點(diǎn)處的情況下。

        在這種情況中,上面(1)和(2)列出的項(xiàng)當(dāng)然能夠被執(zhí)行。

        (4)在包的運(yùn)動(dòng)過(guò)程中一直讀取包的條形碼的情況下。

        如果在包的運(yùn)動(dòng)過(guò)程中包丟失預(yù)定的時(shí)間周期,我們能夠通過(guò)使用軟件告知包可疑,并且當(dāng)包到達(dá)發(fā)牌盒處時(shí),發(fā)牌盒產(chǎn)生信號(hào)或者致動(dòng)鎖,用于防止使用紙牌。

        i)包裝軟件能夠作為報(bào)警告知紙牌游戲設(shè)施方面是否存在已發(fā)生危險(xiǎn)事情的可能性。此外,當(dāng)可疑的包到達(dá)發(fā)牌盒時(shí),可疑包中的代碼不能在發(fā)牌盒處使用,這會(huì)給紙牌游戲設(shè)施帶來(lái)安全感。

        ii)不僅系統(tǒng)中用于安全的自檢查功能,而且在由于其可疑而拒絕在特定日期制造的包的情況下,和/或考慮容納在同一紙盒中的紙牌可疑的情況下,軟件具有尋找所述紙牌現(xiàn)在存在的區(qū)域的功能。發(fā)牌盒能夠產(chǎn)生信號(hào),為了防止使用紙牌而致動(dòng)鎖,以及收集所述紙牌。

        附圖標(biāo)記清單:

        1紙牌

        1s混洗游戲紙牌套裝

        2包

        3條形碼

        4id代碼

        6紙牌游戲設(shè)施

        7管理系統(tǒng)

        8后院

        12相機(jī)

        102c紙牌容納單元

        s紙牌盒設(shè)備

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