1.本實用新型涉及兒童玩具技術領域,尤其涉及一種兒童益智探險棋棋盤。
背景技術:2.玩具是兒童把想象、思維等心理過程轉向行為的媒介,兒童探險棋是玩具的一種,屬于益智休閑類游戲玩具,其游戲規則和游戲模式多種多樣,不僅適合作為兒童開發智力、提高認知能力的玩具,也適合青少年休閑時消遣時間。探險棋開局時會先搖晃骰子,根據隨機得到的點數在棋盤上跳步,現有的探險棋存在以下缺陷:
3.(1)現有的探險棋類玩具多為平面結構且行進格固定,使得玩法簡單難以吸引兒童注意力。
4.(2)缺少骰子容器,使用的骰子進行游戲時容易發生丟失的情況。
技術實現要素:5.為了克服現有技術的不足,本實用新型的目的在于提供一種兒童益智探險棋棋盤,不僅具有可移動的跳躍格,使得棋子跳躍的位置不同,玩法更加多樣,而且通過控制組件替代骰子,使用更加便捷。
6.本實用新型的目的采用如下技術方案實現:
7.一種兒童益智探險棋棋盤,包括底座、圓盤、行進格、驅動組件和控制組件;
8.所述圓盤設置在所述底座頂部的中心位置,所述圓盤的側壁的一側間隔設置有若干個凸起部,所述凸起部上設置有滑槽,所述滑槽上滑動設置有滑塊,所述滑塊上設置有跳躍格,所述圓盤頂部的中心位置轉動設置有旋轉臺,所述旋轉臺頂部靠近中心位置的一側設置有連接塊,所述連接塊通過若干個連桿與對應所述滑塊相連,所述連桿的一端與所述滑塊鉸接,所述連桿的另一端與所述連接塊鉸接,其中兩所述凸起部之間設置有起點部和終點部;
9.若干個所述行進格依次沿著所述起點部的頂部、所述圓盤頂部的邊緣處、所述凸起部頂部的邊緣處和所述終點部的頂部設置;
10.所述驅動組件設置在所述底座內,所述驅動組件與所述旋轉臺的下端相連;
11.所述控制組件設置在所述底座的一側,所述控制組件包括控制器、操作鍵盤和顯示屏,所述控制器分別與所述操作鍵盤、所述顯示屏和所述驅動組件電性連接。
12.進一步地,還包括發光組件,所述發光組件設置在所述底座的內頂壁,所述發光組件的發射端朝下設置,所述底座的頂部為透光板。
13.進一步地,還包括所述電源組件,所述電源組件設置在所述底座內,所述底座的一側設置有充電口,所述充電口與所述電源組件相連。
14.進一步地,所述起點部設置有多個棋子,所述棋子的底部、所述行進格和所述跳躍格上均設置有磁鐵。
15.進一步地,所述顯示屏分為控制顯示區和數字顯示區,所述控制顯示區用于顯示
控制命令,所述數字顯示區用于顯示隨機數字。
16.進一步地,所述底座頂部的邊緣處設置有擋板。
17.相比現有技術,本實用新型的有益效果在于:
18.(1)設置有滑塊,游戲時通過驅動組件驅動旋轉臺旋轉,使得連接塊通過連桿驅動滑塊沿滑槽進行滑動,當棋子沿著行進格行走至凸起部的一側時,可通過滑臺上的跳躍格跳躍至凸起部的另一側,不同的時刻滑塊的位置不同導致跳躍的位置不同,使得玩法更加多樣。
19.(2)設置有控制組件,通過控制器控制顯示區隨機顯示1-6的數字,從而替代骰子的作用,避免骰子容易丟失的情況,使用更加便捷。
20.本實用新型不僅具有可移動的跳躍格,使得棋子跳躍的位置不同,玩法更加多樣,而且通過控制組件替代骰子,使用更加便捷。
附圖說明
21.圖1為本實用新型實施例的結構示意圖;
22.圖2為本實用新型實施例的側面剖視圖。
23.圖中:1、底座;2、圓盤;21、凸起部;211、滑槽;22、旋轉臺;221、連接塊;23、連桿;24、滑塊;241、跳躍格;25、行進格;26、起點部;27、終點部;28、擋板;29、透光板;3、發光組件;4、控制組件;41、控制器; 42、操作鍵盤;43、顯示屏;431、控制顯示區;432、數字顯示區;5、驅動組件;6、電源組件;61、充電口;7、棋子。
具體實施方式
24.下面,結合附圖以及具體實施方式,對本實用新型做進一步描述,需要說明的是,在不相沖突的前提下,以下描述的各實施例之間或各技術特征之間可以任意組合形成新的實施例。
25.如圖1-2所示,一種兒童益智探險棋棋盤,包括底座、圓盤、行進格、驅動組件和控制組件。
26.圓盤固定設置在底座頂部的中心位置,圓盤的側壁的一側間隔設置有若干個凸起部,在本實施例中,凸起部的數量為6個,凸起部上設置有滑槽,滑槽沿凸起部的長度方向延伸設置,滑槽上滑動設置有滑塊,滑塊上設置有跳躍格,圓盤頂部的中心位置轉動設置有旋轉臺,旋轉臺頂部靠近中心位置的一側設置有連接塊,連接孔位于旋轉臺的偏心位置;連接塊通過若干個連桿與對應滑塊相連,連桿的一端與滑塊鉸接,連桿的另一端與連接塊鉸接,其中兩凸起部之間設置有起點部和終點部,起點部和終點部之間留有間隙,且起點部和終點部均用于放置棋子。
27.若干個行進格依次沿著起點部的頂部、圓盤頂部的邊緣處、凸起部頂部的邊緣處和終點部的頂部設置,行進格上設置有方向指示,方向指示沿順時針的方向設置。
28.驅動組件設置在底座內,驅動組件與旋轉臺的下端相連,在本實施例中,驅動組件為伺服電機,伺服電機的驅動軸與旋轉臺下端相連。
29.控制組件設置在底座的一側,控制組件包括控制器、操作鍵盤和顯示屏,控制器分別與操作鍵盤、顯示屏和驅動組件電性連接,在本實施例中,控制器選用單片機控制器。
30.作為優選的實施方式,還包括發光組件,發光組件設置在底座的內頂壁,發光組件的發射端朝下設置,底座的頂部為透光板,在本實施例中,發光組件的數量為6個,發光組件分別設置在相鄰的凸起部之間以及起點部和終點部之間,游戲時通過發光組件發出光亮,使得底座更加炫麗美觀,吸引兒童的注意力。
31.作為優選的實施方式,還包括電源組件,電源組件設置在底座內,底座的一側設置有充電口,充電口與電源組件相連,通過電源組件為各電子部件供電,在本實施例中,電源組件為蓄電池,可通過充電口對蓄電池進行充電,保持電源供應。
32.作為優選的實施方式,起點部設置有多個棋子,棋子的底部、行進格和跳躍格上均設置有磁鐵,保證棋子在游戲時可以穩固吸附在行進格上,避免由于晃動導致棋子移動,影響游戲的進行。
33.作為優選的實施方式,顯示屏分為控制顯示區和數字顯示區,控制顯示區用于顯示控制命令,其中包括驅動組件的工作間隔與旋轉角度,數字顯示區用于顯示隨機數字,數字的范圍為1-6,替代骰子的作用。
34.作為優選的實施方式,底座頂部的邊緣處設置有擋板,避免棋子因為晃動從底座上跌落出去,導致棋子缺失的情況。
35.本實用新型的工作原理:
36.游戲時通過驅動組件驅動旋轉臺旋轉,使得連接塊通過連桿驅動滑塊沿滑槽進行滑動,當棋子沿著行進格行走至凸起部的一側時,可通過滑臺上的跳躍格跳躍至凸起部的另一側,不同的時刻滑塊的位置不同導致跳躍的位置不同,使得玩法更加多樣。通過控制器控制顯示區隨機顯示1-6的數字,從而替代骰子的作用,避免骰子容易丟失的情況,使用更加便捷。
37.上述實施方式僅為本實用新型的優選實施方式,不能以此來限定本實用新型保護的范圍,本領域的技術人員在本實用新型的基礎上所做的任何非實質性的變化及替換均屬于本實用新型所要求保護的范圍。