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        游戲控制的方法、裝置、電子設備及存儲介質與流程

        文檔序號:45273254發布日期:2026-04-17 20:16閱讀:13來源:國知局

        本發明涉及游戲,具體而言,涉及一種游戲控制的方法、裝置、電子設備及存儲介質。


        背景技術:

        1、在移動智能終端的動作角色扮演類游戲(action?role-playing?game,簡稱arpg)、第一人稱射擊類游戲(first-person?shooter,簡稱fps)、第三人稱射擊類游戲(third-person?shooter,簡稱tps)等游戲中,玩家在戰斗過程中往往涉及多種武器或技能的切換。

        2、相關技術中,通常對武器進行切換時,通過對操作時間的把握控制不同的切換效果,如在切換武器中間加入銜接動畫,但是,采用這類武器切換方式,對玩家提出了較高的操作要求,經常無法達到玩家的預期,用戶體驗不佳。


        技術實現思路

        1、本發明的目的在于,針對上述現有技術中的不足,提供一種游戲控制的方法、裝置、電子設備及存儲介質,以便解決現有技術中武器或技能間切換的準確性偏低的問題。

        2、為實現上述目的,本申請實施例采用的技術方案如下:

        3、第一方面,本申請實施例提供了一種游戲控制的方法,所述方法包括:

        4、在受控虛擬角色持有第一武器時,響應于針對圖形用戶界面中顯示的武器控件的第一觸控操作,控制所述受控虛擬角色將當前持有的所述第一武器切換為第二武器;

        5、在所述受控虛擬角色持有第一武器時,響應于針對所述武器控件的第二觸控操作,控制所述受控虛擬角色執行目標攻擊動作,且將當前持有的所述第一武器切換為第二武器。

        6、第二方面,本申請實施例還提供了一種游戲控制的裝置,所述裝置包括:

        7、控制模塊,用于在受控虛擬角色持有第一武器時,響應于針對圖形用戶界面中顯示的武器控件的第一觸控操作,控制所述受控虛擬角色將當前持有的所述第一武器切換為第二武器;在所述受控虛擬角色持有第一武器時,響應于針對所述武器控件的第二觸控操作,控制所述受控虛擬角色執行目標攻擊動作,且將當前持有的所述第一武器切換為第二武器。

        8、第三方面,本申請實施例還提供了一種電子設備,包括:處理器、存儲介質和總線,所述存儲介質存儲有所述處理器可執行的機器可讀指令,當電子設備運行時,所述處理器與所述存儲介質之間通過總線通信,所述處理器執行所述機器可讀指令,以執行如第一方面提供的所述方法的步驟。

        9、第四方面,本申請實施例還提供了一種計算機可讀存儲介質,所述存儲介質上存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器運行時執行如第一方面提供的所述方法的步驟。

        10、本申請的有益效果是:

        11、本申請提供一種游戲控制的方法、裝置、電子設備及存儲介質,該方法包括:在受控虛擬角色持有第一武器時,響應于針對圖形用戶界面中顯示的武器控件的第一觸控操作,控制受控虛擬角色將當前持有的第一武器切換為第二武器;在受控虛擬角色持有第一武器時,響應于針對武器控件的第二觸控操作,控制受控虛擬角色執行目標攻擊動作,且將當前持有的第一武器切換為第二武器。在本方案中,可以通過對武器控件執行兩種不同觸發方式,控制將當前持有的第一武器切換為第二武器,或在武器切換前,控制受控虛擬角色執行目標攻擊動作,即基于不同的操作實現了兩種武器切換效果,提高了玩家對兩者切換效果的把控自由度,降低了對玩家操作水平的要求,還可以在一些場景下減少誤操作,提升玩家體驗。


        技術特征:

        1.一種游戲控制的方法,其特征在于,所述方法包括:

        2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一觸控操作為點擊操作,所述第二觸控操作為滑動操作;

        3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

        4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述響應于針對所述武器控件的第二觸控操作,控制所述受控虛擬角色執行目標攻擊動作,且將當前持有的所述第一武器切換為第二武器,包括:

        5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述控制所述目標技能控件進入生效狀態時,所述方法還包括:

        6.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述響應于針對所述武器控件的滑動操作,在所述圖形用戶中顯示目標技能控件,包括:

        7.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述響應于針對所述武器控件的滑動操作,在所述圖形用戶中顯示目標技能控件,包括:

        8.根據權利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

        9.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應于針對所述武器控件的第二觸控操作,控制所述受控虛擬角色執行目標攻擊動作,且將當前持有的所述第一武器切換為第二武器,包括:

        10.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

        11.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

        12.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,根據以下至少一項確定所述目標攻擊動作的攻擊效果:

        13.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

        14.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述目標攻擊動作為所述受控虛擬角色的目標技能對應的動作。

        15.一種游戲控制的裝置,其特征在于,所述裝置包括:

        16.一種電子設備,其特征在于,包括:處理器、存儲介質和總線,所述存儲介質存儲有所述處理器可執行的機器可讀指令,當電子設備運行時,所述處理器與所述存儲介質之間通過總線通信,所述處理器執行所述機器可讀指令,以執行如權利要求1-14任一所述方法的步驟。

        17.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述存儲介質上存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器運行時執行如權利要求1-14任一所述方法。


        技術總結
        本申請提供游戲控制的方法、裝置、電子設備及存儲介質,涉及游戲技術領域。該方法包括:在受控虛擬角色持有第一武器時,響應于針對圖形用戶界面中顯示的武器控件的第一觸控操作,控制受控虛擬角色將當前持有的第一武器切換為第二武器;在受控虛擬角色持有第一武器時,響應于針對武器控件的第二觸控操作,控制受控虛擬角色執行目標攻擊動作,且將當前持有的第一武器切換為第二武器。在本方案中,可以通過對武器控件執行兩種不同觸發方式,以將當前持有的第一武器切換為第二武器,或在武器切換前,控制受控虛擬角色執行目標攻擊動作,并將當前持有的第一武器切換為第二武器,實現了對武器切換和執行目標攻擊動作的操作需求,保證玩家使用的自由度。

        技術研發人員:徐滔
        受保護的技術使用者:網易(杭州)網絡有限公司
        技術研發日:
        技術公布日:2026/4/16
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