1.一種基于虛擬現實節奏游戲的認知交互方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據權利要求1所述的基于虛擬現實節奏游戲的認知交互方法,其特征在于,所述當前交互配置參數包括預設回溯步數,所述獲取歷史音符的歷史刺激內容,并基于所述歷史刺激內容、所述認知刺激內容以及所述交互操作的交互位置,得到針對所述目標音符的認知匹配結果,包括:
3.根據權利要求2所述的基于虛擬現實節奏游戲的認知交互方法,其特征在于,所述刺激類型包括視覺刺激和聽覺刺激,所述預設擊打子區域包括第一擊打子區域、第二擊打子區域和第三擊打子區域,所述基于所述目標音符對應的刺激類型、所述內容一致性判定結果以及所述交互位置與預設擊打子區域的對應關系,得到所述認知匹配結果,包括:
4.根據權利要求2所述的基于虛擬現實節奏游戲的認知交互方法,其特征在于,所述動態音符序列的生成步驟,包括:
5.根據權利要求1所述的基于虛擬現實節奏游戲的認知交互方法,其特征在于,所述基于所述認知匹配結果和所述交互操作的交互時機,生成實時反饋信息,包括:
6.根據權利要求1所述的基于虛擬現實節奏游戲的認知交互方法,其特征在于,所述當前交互配置參數包括音樂難度等級和預設回溯步數,所述方法還包括:
7.根據權利要求1所述的基于虛擬現實節奏游戲的認知交互方法,其特征在于,在所述根據用戶當前交互配置參數加載目標音樂數據之前,所述方法還包括:
8.根據權利要求7所述的基于虛擬現實節奏游戲的認知交互方法,其特征在于,所述基于所述節拍速度特征,按照預設的重復出現規律對空模塊、刺激模塊和非刺激模塊進行排布,包括:
9.一種電子設備,其特征在于,所述電子設備包括存儲器和處理器,所述存儲器存儲有計算機程序,所述處理器執行所述計算機程序時實現權利要求1至8任一項所述的基于虛擬現實節奏游戲的認知交互方法。
10.一種計算機可讀存儲介質,所述存儲介質存儲有計算機程序,其特征在于,所述計算機程序被處理器執行時實現權利要求1至8中任一項所述的基于虛擬現實節奏游戲的認知交互方法。