技術(shù)簡介:
本專利針對傳統(tǒng)智力玩具缺乏數(shù)學運算與策略結(jié)合的問題,設計了一種算術(shù)戰(zhàn)棋。通過雙方各12枚帶數(shù)字棋子在棋盤符號營(加減乘除)中移動,利用運算規(guī)則吃子并最終在對方底線形成"7"的算式獲勝,旨在培養(yǎng)兒童數(shù)學思維與策略能力。
關(guān)鍵詞:算術(shù)戰(zhàn)棋,數(shù)學運算,策略游戲
專利名稱:算術(shù)戰(zhàn)棋的制作方法
技術(shù)領域:
本實用新型是一種智力娛樂品,特別是適用于三年級以上少年兒童的智力算棋。
現(xiàn)有的智力娛樂品中未有類似的算術(shù)戰(zhàn)棋。
本實用新型的任務是設計一種能鍛煉和提高少年兒童的智力思維和數(shù)學水平的趣味性算術(shù)戰(zhàn)棋。
按照本實用新型做成的算術(shù)戰(zhàn)棋,供甲、乙雙方對棋,棋子為園形。各方有數(shù)字棋十二只,為自然數(shù),各有二只零和二只1,按照0、2、3、4、5、1、1、6、7、8、9、0從左到右排列在各自一方的底線上。為了培養(yǎng)每個人在思考問題時的全面、細致,要求從加、減、乘除不同的角度去了解和掌握各個數(shù)學環(huán)節(jié),從而布局全盤,爭取勝利。棋盤設計成每方七條橫線,十二條豎線,十八條斜線,二十個符號營,加、減、乘、除符號營各五個,橫四豎五交叉排列如附圖
。為調(diào)節(jié)整個棋局的活動性,在棋盤中間豎線上設有交叉的境橋中心區(qū),境橋中心區(qū)的兩側(cè)設過境橋一座,便于雙方的防守和進攻。
本實用新型的優(yōu)點是制造簡單,走法巧妙,富有趣味,適用于三年級以上少年兒童鍛煉和提高智力思維和數(shù)學水平智力娛樂品。
利用附圖,對本實用新型做進一步的說明在圖示的棋盤上,每次只能走一只棋,沿橫、直、斜線行走(不能跳越符號營和棋子),凡進入符號營的棋子不能參與計算與吃子,(出營后即灰復)。無論是一方的兩只棋或是雙方各一只棋,只要是行走在同一條線上,兩棋間有一個符號營形成一個算式,就可根據(jù)該符號營的符合性質(zhì)進行演算、吃子,誰先將結(jié)果數(shù)的棋子填上,誰就可以吃掉對方的一個或兩個棋子。最終在對方底二線用三只棋連接兩個符號營排成計數(shù)為“7”的結(jié)果,誰先排成就宣告勝利。但勝利的條件是對方無法破壞(運算、吃子)這種算式,并按先乘除后加減的運算法則演算。
權(quán)利要求1.算術(shù)戰(zhàn)棋由雙方對棋,其特征在于雙方各有十二只棋子,棋面數(shù)字為自然數(shù),各有二只零和1。在棋盤的每方設計有七條橫線、十二條豎線、十八條斜線、二十個符號營,其中加、減、乘、除符號營各5個,橫四豎五排列。雙方棋盤的中間豎線上設有交叉的過境橋,便于雙方的進攻和防守。
專利摘要算術(shù)戰(zhàn)棋是一種智力娛樂品,特別是適用于三年級以上少年兒童的智力算棋。該棋雙方各有十二只棋子,為自然數(shù),圖、數(shù)并面,可以進行乘、除、加、減運算,鍛煉和提高少年兒童的數(shù)學水平和智力思維。該棋制造簡單,走法巧妙,是少年兒童頗具趣味的智力娛樂品。
文檔編號G09B19/22GK2114866SQ9022476
公開日1992年9月2日 申請日期1990年12月10日 優(yōu)先權(quán)日1990年12月10日
發(fā)明者孔松柏 申請人:孔松柏