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        一種基于自適應(yīng)核平滑的魯棒3D高斯濺射SLAM方法

        文檔序號:45765821發(fā)布日期:2026-06-10 01:05閱讀:2來源:國知局

        本發(fā)明涉及同步定位與地圖構(gòu)建(slam),尤其涉及一種基于自適應(yīng)核平滑的魯棒3d高斯濺射slam方法。


        背景技術(shù):

        1、在slam(同步定位與地圖構(gòu)建:simultaneous?localization?and?mapping)領(lǐng)域,3d高斯濺射(3dgs)技術(shù)因能實現(xiàn)毫秒級高保真輻射場渲染,成為近年來實時稠密重建的核心技術(shù)之一。現(xiàn)有基于3dgs的slam系統(tǒng)通過快速渲染彩色圖和深度圖,實現(xiàn)光度與幾何對齊以估計相機位姿,但其存在以下關(guān)鍵缺陷:首先,高斯參數(shù)誤差導致渲染偽影,3dgs的核心參數(shù)(位置、朝向、尺度、顏色)由含噪聲的相機觀測優(yōu)化得到,高斯核邊緣常存在顯著誤差;在光柵化過程中,這些誤差會產(chǎn)生錯誤像素顏色、場景不連續(xù)孔洞等偽影,為位姿跟蹤的光度對齊引入大量噪聲。其次,位姿跟蹤魯棒性不足,在快速相機運動、劇烈視角變化等復雜場景下,上述渲染偽影會導致光度對齊失敗,引發(fā)位姿漂移甚至跟蹤丟失,無法滿足實時移動場景(如機器人導航)的可靠性需求。再次,傳統(tǒng)設(shè)計理念的局限性,現(xiàn)有技術(shù)普遍遵循“高保真視覺渲染是位姿估計準確性的核心”這一傳統(tǒng)認知,過度追求渲染清晰度,卻忽略了高斯參數(shù)噪聲對跟蹤魯棒性的影響;且未建立“場景保真”與“跟蹤魯棒性”的解耦機制,無法在參數(shù)誤差下保障位姿跟蹤穩(wěn)定性。最后,現(xiàn)有魯棒性方法不適用,傳統(tǒng)slam的魯棒性策略(如orb-slam3的特征點動態(tài)加權(quán)、魯棒損失函數(shù))僅針對觀測噪聲,無法解決3dgs特有的“地圖表示誤差(高斯參數(shù)誤差)→渲染偽影→對齊噪聲”問題;現(xiàn)有核平滑技術(shù)僅應(yīng)用于2d像素或3d點云,未涉及3dgs渲染過程的正則化優(yōu)化。上述問題嚴重制約了3dgs-slam在實時、復雜場景中的應(yīng)用,亟需一種能緩解高斯參數(shù)誤差影響、提升位姿跟蹤魯棒性的新方法。


        技術(shù)實現(xiàn)思路

        1、發(fā)明目的:本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題是針對現(xiàn)有技術(shù)的不足,提供一種基于自適應(yīng)核平滑的魯棒3d高斯濺射slam方法。

        2、為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明公開了一種基于自適應(yīng)核平滑的魯棒3d高斯濺射slam方法,包括如下步驟:

        3、步驟1,對所需構(gòu)建的目標區(qū)域拍攝圖片,基于前t幀rgb-d圖像完成原始3d高斯地圖的構(gòu)建;

        4、步驟2,對原始3d高斯地圖進行cb-knn增強的可微渲染;

        5、步驟3,對原始3d高斯地圖進行基于cb-knn的slam系統(tǒng)迭代優(yōu)化,完成地圖更新。

        6、步驟1具體包括:基于前t幀rgb-d圖像完成初始3d高斯地圖的構(gòu)建,將首幀圖像像素反向投影為初始高斯集合,定義每個高斯的核心參數(shù)(包括中心位置、不透明度、半徑及視角無關(guān)顏色),并通過可微渲染最小化rgb與深度誤差,迭代優(yōu)化初始高斯參數(shù),形成用于后續(xù)slam流程的原始3d高斯地圖(后續(xù)所有臨時參數(shù)修改均不改變該原始地圖)。

        7、步驟2具體包括:針對輸入的第t+1幀圖像,根據(jù)“是否為關(guān)鍵幀”采用差異化渲染策略:對于非關(guān)鍵幀,直接使用原始3d高斯地圖渲染?rgb?圖與深度圖,滿足快速位姿跟蹤的實時性需求;對于關(guān)鍵幀,先篩選當前幀可見高斯并按相機距離排序,再為每個像素選擇貢獻最大的k個鄰近高斯,通過cb-knn策略對這些鄰近高斯進行臨時校正(包括向2d投影質(zhì)心偏移的位置校正、基于貢獻權(quán)重的顏色平滑),生成臨時高斯集合,最終基于該臨時集合渲染得到平滑的rgb圖、深度圖與輪廓圖,為高精度位姿優(yōu)化提供可靠輸入。

        8、步驟3具體包括:以原始3d高斯地圖為基礎(chǔ)、關(guān)鍵幀cb-knn校正為核心、非關(guān)鍵幀快速跟蹤為補充,完成slam系統(tǒng)的迭代優(yōu)化:包括分幀進行相機位姿優(yōu)化,關(guān)鍵幀基于平滑渲染圖優(yōu)化,非關(guān)鍵幀基于原始渲染圖快速優(yōu)化;通過致密化掩碼識別低密度或新幾何結(jié)構(gòu)區(qū)域,補充新高斯以完善地圖;結(jié)合局部高斯密度與場景復雜度自適應(yīng)確定cb-knn的k值,篩選關(guān)鍵幀并僅對其應(yīng)用cb-knn;選擇重疊度最高的關(guān)鍵幀組,通過可微渲染優(yōu)化原始地圖參數(shù)并剪枝無效高斯,完成地圖更新,形成完整slam循環(huán)。

        9、基于前t幀rgb-d圖像構(gòu)建初始地圖,具體步驟如下:

        10、步驟1-1.?初始高斯(文中“高斯”即指代高斯基元)生成:將第1幀rgb-d圖像的所有像素通過相機內(nèi)參反向投影為3d點,每個3d點對應(yīng)初始化一個高斯,形成高斯集合?;單個高斯的參數(shù)定義為,其中::高斯的3d中心位置,即反向投影得到的3d點坐標;:高斯的不透明度,初始值設(shè)為?0.5;:高斯的半徑,根據(jù)像素對應(yīng)的深度值自適應(yīng)設(shè)置(深度越大,半徑初始值越大,范圍為?0.1~0.5);:高斯的視角無關(guān)rgb顏色,直接取自第1幀對應(yīng)像素的rgb值;

        11、步驟1-2.?高斯參數(shù)優(yōu)化:通過可微渲染將初始高斯集合渲染為rgb圖與深度圖,計算渲染結(jié)果與第1幀真值圖像的rgb誤差和深度誤差,采用adam優(yōu)化器迭代優(yōu)化高斯集合的參數(shù),學習率為1e-4,直至誤差收斂,得到原始3d高斯地圖。

        12、針對非關(guān)鍵幀,以“實時性”為核心目標,直接使用原始?3d?高斯地圖渲染?rgb?圖與深度圖,具體步驟為:

        13、2-1-1.?可見高斯篩選:通過視錐體裁剪剔除當前相機視域外的高斯,僅保留可見高斯;

        14、2-1-2.?直接渲染:使用原始高斯集合g,基于3dgs的標準可微渲染流程(無cb-knn校正)生成rgb圖與深度圖;

        15、2-1-3.?快速位姿初始化:基于恒速模型(?+?(-),為第t?幀相機位姿)初始化第t+1幀位姿,通過最小化“渲染圖與輸入幀真值圖的顏色以及深度l1損失”優(yōu)化位姿,單幀處理時間控制在23ms以內(nèi)(rtx?a40顯卡)。

        16、針對關(guān)鍵幀,以“魯棒性”為核心目標,引入cb-knn校正,具體步驟為:

        17、2-2-1.?可見高斯篩選與排序:同非關(guān)鍵幀步驟?2-1-1?篩選可見高斯,再按“高斯中心到相機光心的歐氏距離”對可見高斯升序排序,確保近場高斯優(yōu)先參與后續(xù)計算;

        18、2-2-2.?k近鄰高斯選擇:對當前關(guān)鍵幀的每個像素(表示像素在圖像坐標系下的水平軸坐標,即橫向像素位置;表示像素在圖像坐標系下的垂直軸坐標,即縱向像素位置),?計算所有可見高斯對該像素的貢獻值,通過高斯衰減函數(shù)計算:

        19、

        20、其中,為像素對應(yīng)的3d坐標;進而選擇貢獻值最大的個高斯組成集合;

        21、2-2-3.?對高斯集合進行cb-knn(校正模糊k近鄰)校正;

        22、2-2-4.?渲染圖平滑處理:基于校正后的臨時高斯集合,分別渲染生成平滑的rgb圖、深度圖與輪廓圖:

        23、步驟2-2-3具體包括:

        24、位置校正:先將高斯集合中的每個高斯的3d中心通過投影函數(shù)轉(zhuǎn)換為2d像素坐標,投影函數(shù)(·)為:

        25、()=?

        26、其中,單個鄰近高斯的3d中心位置,相機外參,為相機內(nèi)參;

        27、再計算高斯集合的2d投影質(zhì)心:

        28、

        29、最后將每個高斯的2d投影向2d投影質(zhì)心偏移,得到校正后的2d坐標:

        30、

        31、[0.1,0.3]為偏移系數(shù),=避免分母為零,為臨時校正后的3d位置,僅用于當前幀渲染,不更新原始地圖;

        32、顏色校正:基于高斯衰減函數(shù)計算高斯集合中每個高斯對像素的貢獻權(quán)重:

        33、

        34、其中,:是指是第個像素對應(yīng)的第個鄰近高斯對該像素的貢獻強度函數(shù)值。

        35、再通過加權(quán)平均計算校正后的顏色:

        36、

        37、該權(quán)重確保貢獻大的高斯主導顏色,同時抑制異常高斯的顏色噪聲。

        38、所述進行相機位姿優(yōu)化按“關(guān)鍵幀高精度優(yōu)化、非關(guān)鍵幀快速優(yōu)化”的原則執(zhí)行:

        39、3-1-1.?非關(guān)鍵幀位姿優(yōu)化:以步驟2-1-2生成的原始渲染圖為輸入,最小化“顏色損失以及深度損失”,迭代優(yōu)化位姿,確保實時性;

        40、3-1-2.?關(guān)鍵幀位姿優(yōu)化:以步驟2-2-4生成的平滑圖為輸入,僅使用輪廓圖覆蓋率(在步驟2-2-4計算得出)閾值?的像素,最小化加權(quán)損失函數(shù):

        41、

        42、其中,、分別為渲染深度與顏色,、為輸入幀的真值深度與顏色,為輪廓圖像素覆蓋率,為深度渲染和顏色渲染的損失。

        43、通過致密化掩碼識別低密度或新幾何結(jié)構(gòu)區(qū)域,補充新高斯以完善地圖用于補充地圖中低密度或新幾何結(jié)構(gòu)區(qū)域的高斯,具體步驟包括:

        44、3-2-1.?致密化掩碼生成:基于跟蹤得到的相機位姿,計算致密化掩碼,公式為:

        45、

        46、為誤差閾值,mde為中位深度誤差;?時,標記該像素對應(yīng)的3d區(qū)域為“待致密化區(qū)域”;在掩碼標記的“低密度區(qū)域”()或“新幾何結(jié)構(gòu)區(qū)域”(深度誤差超閾值);

        47、3-2-2.?新高斯添加:將“待致密化區(qū)域”的像素反向投影為3d點,按步驟1-1的初始高斯參數(shù)規(guī)則,初始化新高斯,添加到原始地圖中。

        48、“是否為關(guān)鍵幀”?具體判斷方式為自適應(yīng)k值關(guān)鍵幀選擇:

        49、3-3-1.?關(guān)鍵幀篩選頻率:從連續(xù)輸入的rgb-d序列中,按“每?n?幀選擇?1?幀”的固定頻率篩選候選關(guān)鍵幀;

        50、3-3-2.?k?值自適應(yīng)計算:k值為cb-knn(校正模糊k近鄰)的鄰近高斯數(shù)量,由局部高斯密度和場景復雜度共同決定:

        51、所述局部高斯密度:將候選關(guān)鍵幀圖像劃分為?8×8?像素網(wǎng)格,統(tǒng)計每個網(wǎng)格內(nèi)投影的高斯數(shù)量,則?(n?=?64為網(wǎng)格像素數(shù));

        52、所述場景復雜度:計算候選關(guān)鍵幀與前一關(guān)鍵幀的位姿差異(平移距離與旋轉(zhuǎn)角度歸一化至?[0,1]?區(qū)間),作為;

        53、所述k值計算為:

        54、

        55、為基準值,為調(diào)整系數(shù),避免除零;

        56、3-3-3.?關(guān)鍵幀確認:通過cb-knn平滑候選關(guān)鍵幀的深度反投影點云,計算候選關(guān)鍵幀與當前幀的重疊度(統(tǒng)計當前幀點云中落在候選關(guān)鍵幀視錐內(nèi)的點數(shù)量占比),選擇重疊度最高的候選關(guān)鍵幀作為最終關(guān)鍵幀,僅對其應(yīng)用cb-knn校正。

        57、步驟3中所述地圖更新具體包括

        58、選擇“當前幀?+?最新關(guān)鍵幀?+?與當前幀重疊度最高的k-2個關(guān)鍵幀”,對這些關(guān)鍵幀應(yīng)用cb-knn校正;通過可微渲染最小化rgb誤差(含ssim損失)和深度誤差,迭代更新原始高斯地圖參;剪枝無效高斯(不透明度趨近0或尺寸過大),完成地圖更新。

        59、有益效果:

        60、1.設(shè)計理念創(chuàng)新:首次提出“位姿跟蹤魯棒性優(yōu)先于視覺保真”的3dgs-slam設(shè)計視角,建立“場景重建質(zhì)量”與“位姿跟蹤魯棒性”的解耦機制;通過可控渲染正則化,在不降低地圖保真度的前提下,顯著提升復雜場景下的位姿跟蹤穩(wěn)定性。

        61、2.cb-knn?方法的自適應(yīng)優(yōu)勢:

        62、動態(tài)校正:在渲染過程中對高斯的位置和顏色進行臨時校正,直接從源頭緩解參數(shù)噪聲導致的渲染偽影;

        63、兼容性強:無需重構(gòu)現(xiàn)有3dgs渲染管線,可無縫集成到splatam等現(xiàn)有框架中;

        64、計算高效:僅對關(guān)鍵幀應(yīng)用cb-knn,非關(guān)鍵幀保持快速渲染,單幀跟蹤時間比現(xiàn)有splatam縮短約?21%(從?29ms?降至?23ms,rtx?a40?顯卡)。

        65、3.位姿跟蹤精度顯著提升:

        66、在replica數(shù)據(jù)集上,平均絕對軌跡誤差(ate?rmse)從現(xiàn)有splatam的0.39cm降至0.32cm,相對位姿誤差(rpe)從0.10cm降至0.08cm;

        67、在tum-rgbd數(shù)據(jù)集上,ate?rmse?從3.31cm降至3.18cm,fr1/desk?場景的軌跡漂移減少?15%;

        68、在scannet數(shù)據(jù)集上,0181?場景的ate?rmse從12.08cm降至11.91cm,跟蹤丟失次數(shù)減少60%。

        69、4.地圖重建質(zhì)量保持:

        70、渲染指標與現(xiàn)有方法相當:在replica數(shù)據(jù)集上,峰值信噪比(psnr)達34.17db(splatam為34.11db),學習感知圖像塊相似度(lpips)達?0.09(splatam為0.10);

        71、新穎視角渲染無模糊:對比實驗表明,本發(fā)明在新穎視角與訓練視角下的彩色圖、深度圖保真度,均與真值偏差更小,無過度平滑導致的細節(jié)丟失。

        72、5.工程應(yīng)用價值高:適用于自動駕駛、機器人導航等實時移動場景,能在快速運動、劇烈視角變化等復雜條件下穩(wěn)定工作;且計算成本低,可在消費級gpu上實現(xiàn)實時運行,具有廣闊的產(chǎn)業(yè)化前景。

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