本申請(qǐng)涉及游戲,具體涉及一種游戲中的信息處理方法、游戲中的信息處理裝置、計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。
背景技術(shù):
1、在相關(guān)技術(shù)中,多數(shù)游戲如團(tuán)隊(duì)競(jìng)技設(shè)計(jì)游戲等,在對(duì)局結(jié)束后結(jié)算時(shí)通常設(shè)有精彩時(shí)刻播放環(huán)節(jié),用于展示勝利方的精彩操作。然而,因僅是觀看精彩時(shí)刻,對(duì)于部分玩家而言可能較為無(wú)趣,一定程度上影響玩家體驗(yàn)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種游戲中的信息處理方法、游戲中的信息處理裝置、計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,通過(guò)提供精彩時(shí)刻重玩的功能,使得玩家可在游戲?qū)纸Y(jié)束后,再次游玩游戲?qū)种信c精彩時(shí)刻相對(duì)應(yīng)的部分對(duì)局,使得游戲玩法增加,進(jìn)而在一定程度上提升游戲趣味性,從而保障玩家游戲體驗(yàn)。
2、一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種游戲中的信息處理方法,通過(guò)終端設(shè)備提供圖形用戶(hù)界面,所述方法包括:
3、響應(yīng)于游戲?qū)值牡谝唤Y(jié)束指令,確定所述游戲?qū)种械牡谝痪蕰r(shí)刻,并在所述圖形用戶(hù)界面中顯示精彩時(shí)刻重玩提示信息,其中,所述精彩時(shí)刻重玩提示信息用于提示玩家可二次游玩所述游戲?qū)种信c所述第一精彩時(shí)刻相對(duì)應(yīng)的部分對(duì)局;
4、響應(yīng)于精彩時(shí)刻重玩確認(rèn)指令,在所述圖形用戶(hù)界面中,顯示目標(biāo)游戲進(jìn)度的游戲?qū)之?huà)面,以使所述玩家二次游玩所述游戲?qū)种信c所述第一精彩時(shí)刻相對(duì)應(yīng)的部分對(duì)局,其中,所述目標(biāo)游戲進(jìn)度為所述第一精彩時(shí)刻開(kāi)始時(shí)所述游戲?qū)值倪M(jìn)度,所述精彩時(shí)刻重玩確認(rèn)指令由所述游戲?qū)值膮⑴c玩家針對(duì)所述精彩時(shí)刻重玩提示信息進(jìn)行確認(rèn)后生成的。
5、另一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種游戲中的信息處理裝置,通過(guò)終端設(shè)備提供圖形用戶(hù)界面,所述裝置包括:
6、第一響應(yīng)模塊,用于響應(yīng)于游戲?qū)值牡谝唤Y(jié)束指令,確定所述游戲?qū)种械牡谝痪蕰r(shí)刻,并在所述圖形用戶(hù)界面中顯示精彩時(shí)刻重玩提示信息,其中,所述精彩時(shí)刻重玩提示信息用于提示玩家可二次游玩所述游戲?qū)种信c所述第一精彩時(shí)刻相對(duì)應(yīng)的部分對(duì)局;
7、第二響應(yīng)模塊,用于響應(yīng)于精彩時(shí)刻重玩確認(rèn)指令,在所述圖形用戶(hù)界面中,顯示目標(biāo)游戲進(jìn)度的游戲?qū)之?huà)面,以使所述玩家二次游玩所述游戲?qū)种信c所述第一精彩時(shí)刻相對(duì)應(yīng)的部分對(duì)局,其中,所述目標(biāo)游戲進(jìn)度為所述第一精彩時(shí)刻開(kāi)始時(shí)所述游戲?qū)值倪M(jìn)度,所述精彩時(shí)刻重玩確認(rèn)指令由所述游戲?qū)值膮⑴c玩家針對(duì)所述精彩時(shí)刻重玩提示信息進(jìn)行確認(rèn)后生成的。
8、另一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序適于處理器進(jìn)行加載,以執(zhí)行如上任一實(shí)施例所述的游戲中的信息處理方法。
9、另一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種電子設(shè)備,所述電子設(shè)備包括處理器和存儲(chǔ)器,所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述處理器通過(guò)調(diào)用所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的所述計(jì)算機(jī)程序,用于執(zhí)行如上任一實(shí)施例所述的游戲中的信息處理方法。
10、另一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,包括計(jì)算機(jī)指令,所述計(jì)算機(jī)指令被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)如上任一實(shí)施例所述的游戲中的信息處理方法。
11、本申請(qǐng)實(shí)施例提供的游戲中的信息處理方法、游戲中的信息處理裝置、計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,可響應(yīng)于游戲?qū)值牡谝唤Y(jié)束指令,確定游戲?qū)种械牡谝痪蕰r(shí)刻,并在圖形用戶(hù)界面中顯示精彩時(shí)刻重玩提示信息,及響應(yīng)于精彩時(shí)刻重玩確認(rèn)指令,在圖形用戶(hù)界面中顯示目標(biāo)游戲進(jìn)度的游戲?qū)之?huà)面,以使玩家二次游玩游戲?qū)种信c第一精彩時(shí)刻相對(duì)應(yīng)的部分對(duì)局,由此在一定程度上豐富了游戲的玩法,且相較于僅在游戲?qū)趾蟛シ诺谝痪蕰r(shí)刻的方式而言,因使玩家可二次游玩游戲?qū)种信c第一精彩時(shí)刻相對(duì)應(yīng)的部分對(duì)局,故使游戲玩法的互動(dòng)性得以提升,進(jìn)而在一定程度上提升游戲趣味性。
1.一種游戲中的信息處理方法,其特征在于,通過(guò)終端設(shè)備提供圖形用戶(hù)界面,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲中的信息處理方法,其特征在于,所述方法還包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲中的信息處理方法,其特征在于,在投票選擇同意參與重玩的第一參與玩家的數(shù)量占所述參與玩家總數(shù)的比例超過(guò)預(yù)設(shè)比例閾值的情況下,所述通過(guò)條件被滿(mǎn)足。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲中的信息處理方法,其特征在于,所述游戲?qū)之?huà)面包括游戲?qū)謭?chǎng)景和位于所述游戲?qū)謭?chǎng)景中的第一受控虛擬角色,所述第一受控虛擬角色由所述第一參與玩家通過(guò)所述終端設(shè)備控制。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲中的信息處理方法,其特征在于,在所述第一參與玩家的數(shù)量小于所述參與玩家總數(shù)的情況下,所述游戲?qū)之?huà)面包括位于所述游戲?qū)謭?chǎng)景中的所述第一受控虛擬角色和智能控制行動(dòng)的第二受控虛擬角色,所述第二受控虛擬角色為所述游戲?qū)值亩嗝鰠⑴c玩家中,除第一參與玩家之外的其他參與玩家的虛擬角色。
6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲中的信息處理方法,其特征在于,所述第一精彩時(shí)刻關(guān)聯(lián)于所述游戲?qū)值哪繕?biāo)參與玩家,在所述目標(biāo)參與玩家投票選擇不同意參與重玩的情況下,則所述通過(guò)條件不滿(mǎn)足。
7.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲中的信息處理方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲中的信息處理方法,其特征在于,所述響應(yīng)于精彩時(shí)刻重玩確認(rèn)指令,在所述圖形用戶(hù)界面中,顯示目標(biāo)游戲進(jìn)度的游戲?qū)之?huà)面,以使所述玩家二次游玩所述游戲?qū)种信c所述第一精彩時(shí)刻相對(duì)應(yīng)的部分對(duì)局,包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲中的信息處理方法,其特征在于,所述游戲?qū)之?huà)面包括所述游戲?qū)謭?chǎng)景和加載并顯示至所述游戲?qū)謭?chǎng)景中的受控虛擬角色,所述受控虛擬角色由所述參與玩家通過(guò)所述終端設(shè)備控制,自所述對(duì)局開(kāi)始倒計(jì)時(shí)開(kāi)始到所述對(duì)局開(kāi)始倒計(jì)時(shí)結(jié)束前,所述受控虛擬角色以預(yù)設(shè)加載動(dòng)畫(huà)效果加載并顯示至所述游戲?qū)謭?chǎng)景中。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲中的信息處理方法,其特征在于,所述響應(yīng)于游戲?qū)值牡谝唤Y(jié)束指令,確定所述游戲?qū)种械牡谝痪蕰r(shí)刻,并在所述圖形用戶(hù)界面中顯示精彩時(shí)刻重玩提示信息,包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求1或10所述的游戲中的信息處理方法,其特征在于,所述方法還包括:
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的游戲中的信息處理方法,其特征在于,所述響應(yīng)于所述部分對(duì)局的第二結(jié)束指令,確定并在所述圖形用戶(hù)界面中播放所述部分對(duì)局中的第二精彩時(shí)刻,包括:
13.根據(jù)權(quán)利要求11所述的游戲中的信息處理方法,其特征在于,所述方法還包括:
14.根據(jù)權(quán)利要求11所述的游戲中的信息處理方法,其特征在于,所述方法還包括:
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的游戲中的信息處理方法,其特征在于,所述第二精彩時(shí)刻的播放范圍為所述游戲?qū)只蛩霾糠謱?duì)局的全部參與玩家。
16.一種游戲中的信息處理裝置,其特征在于,通過(guò)終端設(shè)備提供圖形用戶(hù)界面,所述裝置包括:
17.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序適于處理器進(jìn)行加載,以執(zhí)行權(quán)利要求1-15任一項(xiàng)所述的游戲中的信息處理方法。
18.一種電子設(shè)備,其特征在于,所述電子設(shè)備包括處理器和存儲(chǔ)器,所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述處理器通過(guò)調(diào)用所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的所述計(jì)算機(jī)程序,用于執(zhí)行權(quán)利要求1-15任一項(xiàng)所述的游戲中的信息處理方法。
19.一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,包括計(jì)算機(jī)指令,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)指令被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1-15任一項(xiàng)所述的游戲中的信息處理方法。